en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingGTA 6 kan koste 80-90 dollars, og en tidligere PlayStation-chef siger, at "det er en umulig ligning"
GTA 6 kan koste 80-90 dollars, og en tidligere PlayStation-chef siger, at "det er en umulig ligning"
1845
0
0

GTA 6 kan koste 80-90 dollars, og en tidligere PlayStation-chef siger, at "det er en umulig ligning"

Okay, lad os tale om den potentielle $80-$90-elefant i rummet: GTA 6 er måske det første mainstream-spil, der bryder igennem det allerede kontroversielle loft på 70 dollars. Og helt ærligt? Ingen virker længere overraskede.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Ifølge en stille opdateret besked på Xbox' hjemmeside: "Nogle af vores nye førstepartsspil vil blive lanceret til 79,99 dollars fra og med denne feriesæson." Nu er GTA 6 en Take-Two-ejendom, ikke Microsofts, men dette prisskifte ligner mindre en engangsforeteelse og mere et advarselsskud fra branchen. Og i betragtning af den rene grafiske absurditet i GTA 6, så lad os være ærlige - hvis der er noget spil, der kan retfærdiggøre den pris, så er det nok dette.

Tak til PC Gamer og Harvey Randall for at rapportere om dette på en ærlig og nuanceret måde. I den forrige artikel om GTA 6 beskrev vi i øvrigt analysen af Trailer 2 for at forstå, hvad vi kan forvente af Vice City i 2026.

GTA 6 Could Cost $80–$90, and a Former PlayStation Boss Says

Her kommer Shuhei Yoshida, tidligere PlayStation-chef og 38-årig Sony-veteran, som stort set sagde den stille del højt i et nyt interview med PlayStationInside:

"Det ville ske før eller siden. Måske ikke fra Nintendo, men det ville ske på et tidspunkt."

Den skyldige? Inflation - den virkelige slags, ikke den type i spillet, der forvandler din Uber-tur i Vice City til en dusør på 2.000 dollars.

"Vi lever i en kontrastfyldt tid, hvor inflationen er reel og betydelig, men hvor folk forventer, at spil, der er stadig mere ambitiøse og derfor dyre at udvikle, skal koste det samme. Det er en umulig ligning."

Det er kernen i det hele. Spil med store budgetter koster mere end nogensinde at lave, men spillerne forventer stadig, at de ligger på 60-70 dollars. Rockstar hælder millioner i GTA 6, et spil, der ser ud, som om det er lavet i et serverrum i Pentagon, men at opkræve mere for det niveau af troværdighed? Risikabel forretning. Men næsten uundgåeligt.

Yoshida pegede også på, hvordan studierne er "ivrige efter at diversificere deres indtægter" bare for at blive ved med at lave disse monsterstore spil. Det inkluderer de sædvanlige mistænkte: remakes, remasters, live-tjenester og abonnementsplatforme. Med andre ord har din yndlingsklassiker, der bliver "gentænkt", sandsynligvis mindre at gøre med kunst og mere at gøre med regneark.

"Udbredelsen af remasters og remakes stammer ikke rigtig fra nogen form for nostalgi eller et ønske om at bringe spil up to date, men er en slags "nem" løsning til at få overskud, som i sidste ende hjælper med at finansiere nye spil."

Det er brutalt ærligt - og en smule forfriskende, hvis man skal være fair. Branchen svømmer ikke i penge, som den gjorde i PS2- eller 360-dagene. De fleste AAA-udgivere træder vande, og hvert nyt mega-hit skal på en eller anden måde overgå det forrige og samtidig undgå fyringer, flops eller fanoprør.

Yoshida tilbyder dog et glimt af håb - mindre teams med et mindre omfang, der stadig sigter efter storhed. Han nævnte Clair Obscur: Expedition 33 som et godt eksempel:

"Spillet er lige så fænomenalt visuelt, på trods af at holdet kun består af omkring tredive personer."

Okay, holdet var lidt større end 30, når man tæller outsourcing og support med, men det er en pointe. Visuel excellence behøver ikke at betyde milliardbudgetter. Bare smart art direction, strammere fokus og en lille smule udviklingsmagi.

Men forvent ikke, at Rockstar følger den model lige foreløbig. GTA 6 er et bæst. Det handler ikke længere kun om biler og kriminalitet - det handler om high-def katte, reflekterende ølflasker og omhyggeligt animeret cigaretaske. Det koster rigtige penge.

GTA 6 Could Cost $80–$90, and a Former PlayStation Boss Says

Og selv om Yoshida ikke siger, at GTA 6 kommer til at koste 90 dollars, udelukker han det heller ikke:

"Der skal findes en balance mellem produktionsomkostninger og spilpriser."

Det er her, det bliver rigtig filosofisk:

Hvad er overhovedet balance, når et firma laver smukke indiespil til 40 dollars med stiliseret kunst, og et andet bygger hele digitale byer med fungerende elevatorer og svedende NPC'er? Er 10 eller 20 dollars ekstra på et GTA overhovedet urimeligt længere? Hvis du vil vide mere om GTA 6, kan du læse vores liste over hovedpersoner, som vi kender fra den officielle Rockstar-opdatering.

Det bringer os til den moderne spiltids meme-manifest: "Jeg vil have kortere spil med dårligere grafik lavet af folk, der får mere i løn for at arbejde mindre, og det er ikke for sjov." Det viser sig, at Yoshida måske er lidt enig. Ikke med de præcise ord, men stemningen stemmer.

For nogle gange er ambitioner overvurderede. Nogle gange vil man bare have et godt spil, ikke et visuelt mesterværk til 2 mia. dollars med vejrmønstre i realtid. Rockstar kan levere begge dele, men forvent at betale en overpris for det.

Og ja, hvis du stadig håber, at GTA 6 på magisk vis bliver lanceret til 60 dollars, skal du måske begynde at forberede din tegnebog nu. Eller lad være - og spil Clair Obscur i stedet.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

BRING TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK