en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingMinecraft bringer tågeforbedringer, projektiltilpasninger og fejlrettelser
Fremhævede
Minecraft bringer tågeforbedringer, projektiltilpasninger og fejlrettelser
875
0
0

Minecraft bringer tågeforbedringer, projektiltilpasninger og fejlrettelser

Mojang har udsendt et nyt Minecraft Java Edition-snapshot (25w19a)- det andet i maj 2025 - der introducerer forbedringer af gameplayet, visuelle forbedringer og en række fejlrettelser. Disse snapshots er en del af Mojangs udviklingsstrategi, der giver spillerne mulighed for at se og teste funktioner forud for officielle opdateringer.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Det første 1.21-snapshot blev udgivet den 3. maj med en omfattende changelog, der indeholdt over 900 ændringer. Nu er snapshot 25w19a live med endnu flere ændringer efter den forrige opdatering, der tilføjede Happy Ghast-mobben, opskrifter på tørrede ghast-blokke og et eftersyn af leads.


🌫️ Overhaling af tåge forbedrer indlevelsen

En af de mest markante ændringer i snapshot 25w19a er adskillelsen af miljø- og renderingsafstandsbaseret tåge. Denne visuelle opdatering er designet til at få spillet til at føles mere atmosfærisk:

  • Miljøtåge afspejler nu spillerens omgivelser - f.eks. vand, lava eller regnfulde biomer - og definerer spillets stemning.
  • Render-distance fog er fortsat ansvarlig for at skjule fjerntliggende terrænkanter og skaleres med brugerindstillinger.

💡 Visuel påvirkning: Under regnvejr vil spillerne bemærke en tykkere tågeeffekt, der giver en hyggelig eller uhyggelig stemning, som mange fans sammenlignede med ældre Minecraft-versioner eller populære visuelle mods.


🎯 F orbedret præcision af projektiler

Kampmekanikken er også blevet opdateret med et dynamisk målsøgningssystem for projektiler:

  • Tidligere havde alle projektiler en fast tolerancemargen på 0,3 blokke.
  • Nu starter projektiler med nul margin i de første to ticks af flyvningen. Derefter øges margenen gradvist med 0,05 blokke pr. tick, indtil den når 0,3.
  • Dette forbedrer præcisionen for skud på tæt hold, mens det stadig giver lidt spillerum på længere afstande.

🔧 Tekniske forbedringer og udviklerværktøjer

Flere backend- og gameplay-systemer er blevet justeret for at give bedre ydeevne og modding-fleksibilitet:

🛠️ Tekniske ændringer

  • Data Pack Version opdateret til 76Ny skala cap for Happy Ghasts: max 1.0
  • Kommandolinjeopdatering: --quickPlaySingleplayer starter nu den sidst spillede verden uden at angive en identifikator.
  • 🔢 Entitetsdata

    • TNT logger nu UUID'et for den spiller eller mob, der antændte den.
    • Vex-mobber gemmer nu deres tilkalders UUID for forbedret AI-sporing.

    🎨 Ressourcepakke version 60

    • Alle panoramateksturer skal nu være firkantede og ensartede i størrelse.
    • Dried Ghast Block-lyde er blevet omarbejdet.
    • Mob Effect-sprites understøtter nu GUI-skalering og er inkluderet i GUI-atlasset (Mob Effect-atlasset er blevet fjernet).

    Opgraderinger af shader- og tåge-gengivelse

    Der er foretaget store ændringer i logikken for tåge-gengivelse:

    • Tåge er nu opdelt i:Miljøtåge (sfærisk afstand)
    • Render-distance fog (cylindrisk afstand)
  • Spillet anvender nu den maksimale tågeværdi mellem de to for hvert gengivet toppunkt.
  • 🔄 Justeringer af ensartet tågeblok

    • FogStart → FogRenderDistanceStart
    • FogEnd → FogRenderDistanceEnd
    • FogEnvironmentalStart og FogEnvironmentalEnd tilføjet
    • FogShape fjernet, med tågeform nu bestemt af kontekst (cylindrisk eller sfærisk)

    🔇 Opdateringer af lydhændelser

    • Fjernet: block.dried_ghast.hit
    Minecraft bringer tågeforbedringer, projektiltilpasninger og fejlrettelser 1

    🐛 Fejlrettelser i snapshot 25w19a

    Dette snapshot løser adskillige problemer, herunder entitetsadfærd, UI-fejl og visuelle fejl. Højdepunkterne inkluderer:

    • TNT bevarer nu ejeroplysninger efter genindlæsning af verden (MC-69821)
    • Vex-indkaldelsesdata gemmes nu korrekt (MC-118430, MC-118432)
    • Rendering af tåge og skybilleder rettet i store højder (MC-297235)
    • Happy Ghast-kollisions-/bevægelsesfejl løst (MC-296432, MC-296494, MC-296797)
    • Problemer med panoramaflimmer og skiltetekster løst (MC-296813, MC-297339)
    • Fejl i brugergrænsefladen for ild og seng rettet (MC-295690, MC-297142)
    • Talrige problemer med NBT-data, kreativ beholdning, waypoints og indlæsning af udstyr er også blevet rettet.

    🧪 Hvad er det næste?

    Mens snapshotet indtil videre er eksklusivt for JavaEdition, må spillere på Bedrock Edition vente på, at Mojang bekræfter en udrulning. Responsen fra fællesskabet har været entusiastisk, og mange har rost tågeændringerne for at tilføje dybde og atmosfære, som tidligere krævede mods.

    Med Minecraft 1.21 i horisonten antyder disse iterative ændringer en mere fordybende og mekanisk raffineret fremtid for det ikoniske sandkassespil.

    Læg en kommentar
    Kunne du lide artiklen?
    0
    0

    Kommentarer

    BRING TIL TOPPEN
    FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
    Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
    *
    *Only important news, no spam.
    SUBSCRIBE
    LATER
    Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
    Tilpas
    OK