Neowiz bekræfter Lies of P-sequel og to nye RPG-projekter
Lies of P har nu solgt over 4 millioner eksemplarer siden lanceringen, og efterfølgeren ligger i vertikal skive, og Neowiz bekræfter yderligere to Soulslignende og narrative RPG-projekter under franchisen. Udviklingsopdateringen kom i Neowiz' seneste investoroplysning sammen med en separat Round8 Studio-ansættelse, der konkretiserer udgiverens interne AI-køreplan.
Neowiz' indtjeningsrapport for 1. kvartal 2026 bekræfter, at efterfølgeren er i fuld gang med at blive udviklet på det vertikale trin. En vertikal skive er en lille påviselig konstruktion, der repræsenterer, hvordan det fulde spil vil være, og som bruges internt til at forankre ledelsens godkendelse af retningen. Den samme rapport beskriver et separat Soulslignende rollespil med kodenavnet Project Windi, der er instrueret af Kay Lee, som tidligere har instrueret Vindictus hos Nexon. Project Windi er en prototype og blev først nævnt i Neowiz' Q3 2025-rapport. Project Rubicon, et narrativt RPG instrueret af Buried Stars' Seungho Jin, har sluttet sig til Lies of P-efterfølgeren i vertical slice. Neowiz har ikke bekræftet setting, platformsmål, eller om nogen af de to nyere projekter foregår inden for en eksisterende IP eller er bygget som en ny.
Det oprindelige Lies of P blev udgivet i september 2023 på pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One og Xbox Series X/S. Spillet nåede et salg på 1 million på under en måned og krydsede 4 millioner i marts 2026. Round8 Studio byggede projektet som en gotisk Pinocchio-genfortolkning i Krat, en Belle Époque-inspireret by, der glider ind i en bølge af dukkevanvid. Kampene lagde Souls-lignende timing på et Weapon Assemble-system, der lader spillerne blande klinger og håndtag i brugerdefinerede konfigurationer, med et "lyvesystem", der binder narrative grene til dialogvalg. En patch fra november 2023 forbedrede basisstatistikkerne i de tidlige stadier, gjorde Rising Dodge til en standardfærdighed og delte briller og hatte op i separate kosmetiske slots, hvilket løste klager over undvigelse, der var blevet overført fra pre-release-demoen.

Efterfølgeren blev først bekræftet af instruktør Choi Ji-won i en Director's Letter-video fra november 2023, som også fungerede som en tak til spillerne for milepælen på en million. Choi sagde, at udviklingen af DLC'en og arbejdet med efterfølgeren var studiets højeste prioriteter på det tidspunkt. Han gentog forpligtelsen i et interview med GamesRadar+ i slutningen af 2025 i forbindelse med Ouvertures Golden Joystick-sejr, hvor han fortalte læserne, at studiets næste nye spil ikke ville skuffe dem, og at Overture næsten var blevet behandlet som en efterfølger snarere end en ren udvidelse.
"Jeg er så glad, at jeg ikke kan finde ord. Så vi så det ikke bare som en ren udvidelse, men næsten som en efterfølger og et helt nyt projekt. Du kan forvente det sjoveste, vi kan opnå i spillet. Hold øje med det; vi arbejder virkelig hårdt, og jeg vil slet ikke skuffe jer."
- Choi Ji-won

Jeg tror, at milepælen for vertical slice betyder mere end studiets bredere udtalelser om køreplanen, da vertical slice er det første udviklingsstadie, hvor efterfølgerens specifikke mekaniske og tonale pitch skal fungere i spilbar form i stedet for på slides.
Prequel DLC'en "Overture " blev lanceret under Summer Game Fest 2025 den 6. juni til 29,99 dollars. Udvidelsen foregår under Krats sidste dage under Puppet Madness og sætter spillerne i rollen som dukken Geppetto med nye bosser, herunder en gigantisk krokodille og våben, der inkluderer Wolverine-lignende kløer. Neowiz præsenterede Overture med 15 til 20 timers nyt indhold. Lanceringen faldt sammen med en gratis opdatering af grundspillet, som tilføjede sværhedsgraderne Butterfly's Guidance og Awakened Puppet, en Death March-tilstand med fortløbende bosskampe med begrænsede ressourcer og en Battle Memories-funktion, som giver spillerne mulighed for at kæmpe mod besejrede bosser på nye sværhedsgrader. Udvidelsen kræver, at spillerne når til kapitel 9 i grundspillet og besejrer den korrupte parademester, før de kan bruge Stargazer-genstanden i Pilgrimsstien. Carnival Gardens, en fungerende tivolipark, er det mest iøjnefaldende sted og står i kontrast til Krats ødelæggelser med funktionelle forlystelser og minispil.
I et interview med Game Informer i januar 2026 sagde Sean Kim, meddirektør i Neowiz, at Overture havde en væsentlig indflydelse på salget af grundspil, udvidede fællesskabet og styrkede grundlaget for det, han kaldte en ny søjle-franchise. Han pegede på Overtures sejr for bedste spiludvidelse ved Golden Joystick Awards og en separat Lenovo 3D Juego award som yderligere bekræftelse. Kim afviste at fortælle, hvornår efterfølgeren ville blive udgivet, og sagde kun, at Round8-teamet var begejstrede for deres arbejde og havde fuldt fokus på udviklingen.
I samme samtale blev en bredere udgivelsesposition fremlagt. Neowiz udvikler internt mere end fem pc- og konsoltitler, hvor Lies of P-efterfølgeren ligger sammen med Project Windi og Project Rubicon, og udgivelsesaftaler med Wolfeye og Zakazane uden for studiet. Kim sagde, at udgiverens udviklingscyklusser begynder med instruktørledede kreative pitches snarere end genreplanlægning, og at potentielle projekter evalueres i forhold til markedets tiltrækningskraft, teamets evner og den langsigtede strategi for vækst i fanbasen. Han nævnte Shape of Dreams, Lizard Smoothie-debuten, som Neowiz udgav, som et nyligt eksempel på, at udgiverens narrative tredjepartsstrategi giver pote: Spillet solgte 500.000 eksemplarer inden for to uger efter lanceringen, et tal, som Neowiz kontaktede Game Informer for at korrigere, efter at Kim oprindeligt havde nævnt et vindue på en måned.

Jeg ser den samtidige udvikling af tre interne RPG-projekter som det mere interessante signal i indtjeningsrapporten, fordi det tyder på, at Neowiz positionerer sig som et koreansk alternativ til FromSoftwares katalog i stedet for at behandle Lies of P som et enkelt hit.
AI-sporet ligger under hver eneste udtalelse fra Neowiz i 2026. Kim fortalte Game Informer, at Korea er et af de mest aktive markeder for ChatGPT-brug på verdensplan, og at det er svært at finde et koreansk spilfirma i dag, der ikke bruger AI i en eller anden form. Han sagde, at Neowiz bruger AI til at automatisere rutinemæssige interne operationer som behandling af testsager og analyse af store mængder driftsdata, hvilket frigør ekspertteams til at fokusere på strategiarbejde med udviklingspartnere. Han beskrev teknologien som et internt produktivitetslag snarere end en pipeline til generering af indhold.
Den nuværende ledige stilling som AI Creator hos Round8 Studio gør strategien konkret. Stillingen er placeret i Art Team 2, som Round8 beskriver som det tekniske fundament, der omsætter fantasi til spilklar produktion. Studiet ansætter til følgende ansvarsområder:
- Oprettelse af konceptudkast til figurer og baggrunde og udvidelse af variationer ved hjælp af Stable Diffusion (Automatic1111 eller ComfyUI), Midjourney og lignende værktøjer
- AI-baseret teksturering, hjælp til modellering via image-to-3D-teknologi og oprettelse af aktiver
- Integration af AI-værktøjer i eksisterende art-workflows for at reducere produktionstiden og opbygge en effektiv AI art-pipeline
- Træning af brugerdefinerede AI-modeller og opbygning af biblioteker, der er optimeret til projektets kunststil ved hjælp af LoRA, ControlNet og lignende teknikker
- Efterbehandling, herunder in-painting og out-painting, samt opskalering af AI-output i høj opløsning til skibsklar kvalitet
- Sporing af generative AI-tendenser og levering af interne værktøjsvejledninger til de ansatte kunstnere
Nødvendige softwarelister Stable Diffusion, Midjourney og Photoshop. Foretrukne kandidater har praktisk erfaring med traditionel 2D-konceptkunst eller 3D-modellering i Blender eller ZBrush, en stærk forståelse af AI-etik og copyright-lovgivning og direkte erfaring med at implementere AI-aktiver i Unity eller Unreal Engine. Stillingen er permanent med en tre måneders prøvetid og har base i Neowiz' hovedkvarter i Pangyo, Sydkorea. Round8 gør udtrykkeligt opmærksom på, at de vil afvise ansøgere, der ikke spiller eller nyder spil.
Jobbeskrivelsen præciserer, hvad Neowiz mener, når de taler om AI i den interne kommunikation. Rollen er ikke kreativ retning eller narrativ generation. Det er pipeline engineering, hvor AI Creator forventes at opbygge en arbejdsgang, der lader menneskelige kunstnere sende hurtigere i stedet for at erstatte dem. Træningen og LoRA-arbejdet peger på, at Round8 ønsker projektspecifikke stilmodeller til Lies of P-universet i stedet for at stole på hyldevarer fra offentlige generatorer.
Eurogamers trestjernede anmeldelse af det oprindelige Lies of P sagde, at spillet havde et stærkt fundament i sin kantede tone og sine finjusterede våben, men at det sandsynligvis ikke ville slå originalerne i deres eget spil. Anmeldelsen er fra før Overture, annonceringen af efterfølgeren og afsløringen af Project Windi. De næste to Neowiz-indtjeningscyklusser vil vise, om efterfølgeren og Project Windi lukker det hul, da vertikale skiver og prototyper skal konverteres til alfa- og betamilepæle, før begge projekter realistisk set er inden for 18 måneder efter lanceringen.
Indtil videre befinder Lies of P-efterfølgeren sig i vertical slice. Projekt Windi er i prototype. Project Rubicon er i vertical slice sammen med efterfølgeren. Neowiz har ikke forpligtet sig til udgivelsesvinduer for nogen af de tre. Udgiverens næste finansielle rapport forventes i august 2026 og vil sandsynligvis bekræfte, om nogen af de tre har skiftet udviklingsfase siden da.

Kommentarer