EGW-NewsSanta Monica Studio forklarede, hvorfor den næste God of War-titel er dedikeret til Faye
Santa Monica Studio forklarede, hvorfor den næste God of War-titel er dedikeret til Faye
124
Add as a Preferred Source
0
0

Santa Monica Studio forklarede, hvorfor den næste God of War-titel er dedikeret til Faye

For mange spillere var det en overraskelse, at det nye God of War, som blev annonceret på State of Play, ikke bliver dedikeret til Kratos, men til Faye - hans kone og mor til Atreus, som er en vigtig del af historien i de to tidligere spil. I et nyt interview forklarede Santa Monica Studio deres beslutning og besvarede nogle spørgsmål fra fans.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Kort efter en mere end 20 minutter lang fremvisning af God of War talte Laufey, spillets direktør Ariel Lawrence og Santa Monica Studios kreative direktør Cory Barlog med IGN for at forklare, hvorfor Faye endte i rampelyset. Ifølge Barlog blev ideen om at udforske hendes historie født i studiet tilbage i 2018, og udviklerne ønsker at udvide universets historie betydeligt samt afsløre mere om en karakter, der for det meste har været væk fra skærmen. Du kan læse flere ord fra Barlog nedenfor:

"Vi vil altid fortælle historier om Kratos, men jeg tror, at det for os bare var en chance for at tale om en person, der var så central i begyndelsen, og lære dem at kende og skubbe dem videre ind i denne nye verden og give os et sted at blive overrasket og se, hvordan tingene hænger sammen. Så for os er det ikke en afsked; det er mere en udvidelse.

Den karakter, der fører os ind i denne nye verden, er denne karakter, som er et anker for genfødslen af den retning, vi ville gå med serien.

Hun var allestedsnærværende, men ikke visuelt repræsenteret. I 2018 var hun en følelse; hun var et fantom og et spøgelse, men en, hvis ranker strakte sig ud gennem hele fortællingen, og det gav hende denne interessante følelse af magt indeni. Det var som om, det ville være så interessant at se, hvem hun var før, men det ville også være interessant at se, hvordan tingene fortsætter fremad."

Ariel Lawrence talte til gengæld om de største forskelle i God of War Laufey i forhold til de tidligere spil i serien, som, som man kunne se af gameplayet, er relateret til kampsystemet - det er blevet hurtigere, men forbliver samtidig brutalt.

"Kratos er som en mur, og han er lidt stoisk, men det er bare hans brutalitet, der er anderledes. Hvordan viser vi en, der er hans ligemand, som hun er? Så da vi kiggede, kom vi til at tænke på alle spillene. Den græske æra havde indflydelse på Faye. Den nordiske æra har indflydelse på Faye. Så vi går tilbage til vores mere adrætte kamprødder, men bevarer også vores ledsagere, vores dystre nærkamp. Hvordan kan de to ting forenes og skabe noget, der er unikt Faye-agtigt, samtidig med at det er et Santa Monica-spil?"

På trods af det lovende koncept var det ikke alle, der var tilfredse med fremvisningen af God of War Laufey. Det gælder især seriens skaber, David Jaffe, som ikke tøvede med at sige, at spillet "ligner lort" og gav en dårlig prognose for dets salg. Fans reagerede hurtigt på hans udtalelse og kaldte ham en hård og misundelig kritiker.

Du kan også tjekke alt, hvad der blev annonceret og afsløret under PlayStations State of Play.

Er du begejstret for God of War Laufey? Del dine tanker i kommentarerne nedenfor!

Spillet er under udvikling eksklusivt til PlayStation 5 og har endnu ikke en udgivelsesdato.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER