EGW-NewsRebel Wolves arbejder allerede på en efterfølger til The Blood of Dawnwalker
Rebel Wolves arbejder allerede på en efterfølger til The Blood of Dawnwalker
159
Add as a Preferred Source
0
0

Rebel Wolves arbejder allerede på en efterfølger til The Blood of Dawnwalker

Sidste uges Summer Game Fest-begivenhed glædede gamerne med annonceringer af nye titler som Resident Evil Veronica, TMNT: The Last Ronin, SAW: Genesis og mange andre, samtidig med at der blev afsløret flere detaljer om tidligere kendte projekter. Et af disse var The Blood of Dawnwalker - et kommende storstilet rollespil fra Rebel Wolves, holdet bag The Witcher 3: Wild Hunt, ledet af en af deres tidligere spildirektører, Konrad Tomaszkiewicz.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Ud over en trailer med nye gameplay-optagelser udgav udviklerne et klip, der tydeligt antyder studiets planer om at udvide The Blood of Dawnwalker yderligere og gøre det til en franchise. Som bekendt foregår spillets historie i det 14. århundredes Europa, men vi ser også scener i et moderne miljø med hovedpersonen Coen, som stadig er i live og har brug for frisk blod - i hvert fald indtil en ny trussel indhenter ham.

I et nyligt interview med Polygon kastede Konrad Tomaszkiewicz lys over situationen og bekræftede, at den moderne scene faktisk er en post-credits-sekvens i The Blood of Dawnwalker. Han afslørede også, at studiet sigter mod at opbygge et helt spilunivers, der spænder over hundredvis af års historier, hvor spillerens valg fra det oprindelige spil får konsekvenser i fremtidige dele - en dristig påstand i betragtning af, at den første del kun udkommer til september. Du kan finde de vigtigste højdepunkter fra Tomaszkiewicz' interview nedenfor:

"Vi vidste, at det ville blive en saga. Du ved, at vi har en historie på højt niveau, som vi vil fortælle gennem alle dele af spillet, og som vil føre til den moderne tid. Det er også en invitation og et løfte til spillerne om, at vi vil gå igennem det sammen, gennem de forskellige epoker, forskellige lande, forskellige legender, forskellige myter og forskellige arter af natten. Forskellige vampyrer, måske?

Uanset hvilket valg spillerne træffer, skal du gøre det til et tilfredsstillende valg. Jeg er stor fan af at fejle fremad, så selv om du gør noget, der ikke er særlig godt for karakteren, får du stadig en smule historie, som vil være interessant for dig. Det er selvfølgelig udfordrende. Der er så mange grene, og inden for så mange grene i historien tester vi opgaverne og spiller dem og ser og itererer dem.

For os indeni har det også en betydning, fordi det giver os retningen og vejviserne for, hvor vi skal hen med teamet. Jeg vidste af erfaring, at når man arbejder meget på en IP, kan man brænde ud eller blive træt bagefter. Vi søgte virkelig hårdt efter en måde at undgå den situation på... Vi tænkte, at det i vores tilfælde ville være at flytte til forskellige tidsaldre for at udvide listen over funktioner og fortælle forskellige historier, udforske forskellige lektioner og forskellige landes historie."

Et andet vigtigt element i The Blood of Dawnwalker er, at spillerne kun har 30 dage og nætter i spillet til at gennemføre hovedhistorien, og tiden går videre efter hver afsluttet mission. Det betyder, at spillerne nøje skal vælge, hvordan de vil bruge deres tid. Udviklerne har valgt denne tilgang for at opmuntre til flere gennemspilninger. Derudover bekræftede Rebel Wolves, at spillerne umiddelbart efter at have afsluttet spillets prolog kan møde hovedantagonisten, Brencis, ved at gå til det udpegede sted på kortet.

Er du begejstret for The Blood of Dawnwalker og studiets planer for fremtiden? Del dine tanker i kommentarerne nedenfor!

Spillet udkommer den 3. september til pc, Xbox Series X/S og PlayStation 5.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER