EGW-NewsBattlefield 6 Blastpoint Update: Cairo Bazaar vender tilbage og den bærbare morter
Battlefield 6 Blastpoint Update: Cairo Bazaar vender tilbage og den bærbare morter
154
Add as a Preferred Source
0
0

Battlefield 6 Blastpoint Update: Cairo Bazaar vender tilbage og den bærbare morter

Sæson 3 af Battlefield 6 er live, og Blastpoint-opdateringen (patch 1.3.2.0, konsolversion 1.000.022) er det største indholdsdrop, spillet har haft siden lanceringen. Den blev udsendt den 9. juni, hvor download åbnede kl. 09:00 UTC, og det fulde indhold blev låst op kl. 12:00 UTC på alle platforme. Cairo Bazaar, en genopbygning af Grand Bazaar fra Battlefield 3, slutter sig til kortrotationen. Obliteration kommer tilbage fra Battlefield 4. PP-19 SMG og den håndholdte Jammer Recon-gadget ankommer, Explosive Charge Event kører som en tidsbegrænset event med sin egen Battle Pass Bonus Path, og LWCMS Portable Mortar absorberer den kraftigste nerf i patchen. En gratis prøveperiode løber fra 9. til 15. juni og åbner fem tilstande på tværs af fire kort for alle, der ønsker at teste spillet, før de betaler for det.

Hvad der blev ændret i Blastpoint-opdateringen, og hvordan den kan sammenlignes

Den vigtigste tilføjelse er Cairo Bazaar, et markedsdistrikt i Cairo. Senior Level Designer Patrick Murphy beskrev det som et tætpakket område med gyder og butikker, der er bygget til bagholdsangreb og kampe på kort afstand. Senior Game Designer Niklas Åstrand sagde, at det oprindelige Grand Bazaar-layout har overlevet i ånden, mens det visuelle design er blevet genopbygget helt fra bunden. Kortet åbner sig fra et overfyldt marked ind i en lille by med køretøjer, der patruljerer på vejene, og huse, der omkranser kampområdet. Team Deathmatch-zonen er blevet forfinet, og Domination kører nu i det samme kampområde. Hvis du spillede Grand Bazaar i Battlefield 3, vil stedets form føles bekendt, selv om næsten intet på skærmen ser ens ud.

Bærbar morter-statusFørEfter
Sundhed25050
Genopfyldningstid10 sekunder30 sekunder
Radius for "Enter"-prompt1.5m1m
Radius for prompten "Hent"1,5 m minimum1m minimum
Parring med missilopfangningssystemTilladtBlokeret

Obliteration er den anden tilbagevenden fra franchisens bagkatalog, denne gang fra Battlefield 4. PAX og NATO kæmper om at kontrollere neutrale bomber placeret over hele kortet og bruge dem til at ødelægge fjendtlige M-COMs. Begge sider skal sikre bomben, eskortere transportøren til detonationsstedet og sprænge målet i luften. Det belønner koordineret holdspil langt mere end lone-wolf runs, fordi bombebæreren har brug for aktiv beskyttelse, ellers går de hurtigt ned. Tilstanden spilles i den større skala 32v32, hvilket betyder, at kampen om bombebæreren sjældent forbliver stille længe.

Omkring disse to søjler ligger Explosive Charge Event, en tidsbegrænset begivenhed, der er bygget op omkring ødelæggelse og momentum, med en ny Battle Pass Bonus Path, der udvider de tilgængelige belønninger, mens begivenheden kører. Battle Royale Solos er live igen som en del af den samme opdatering. Efter Battlefield Labs live-test vender Solos tilbage med et spillerantal, der er skåret ned fra 100 til 80, hurtigere tidlig ringhastighed for at holde kampene i gang, og Main Battle Tanks og Infantry Fighting Vehicles er fjernet, så en enkelt spiller ikke sidder fast i at handle mod panser, de ikke kan besvare alene.

Battlefield 6 Blastpoint Update: Cairo Bazaar Returns and the Portable Mortar 1

To nye stykker hardware omformer loadout-planlægningen. PP-19 SMG'en vender tilbage til serien som en nærkampsmulighed med et magasin med stor kapacitet, bygget på en unik forgænger og i stand til at udnytte sine spiralformede rødder gennem udvalgte modifikationer. Den passer perfekt ind i aggressive Support- og Assault-builds. Handheld Jammer er en ny Recon-gadget til elektronisk krigsførelse. Den forstyrrer smart og elektronisk udstyr i nærheden i en kort periode, og den kan kastes, placeres på en overflade eller bruges på farten, hvilket giver Recon et forstyrrende værktøj, der ikke har noget at gøre med traditionel spotting. To nye vedhæftede filer afrunder tilføjelserne. Cryo er et kryogenbehandlet løb, der fremskynder overgangen til at sigte nedad og øger præcisionen under vedvarende skydning. 00 Buck-ammunitionen til haglgeværet er standardpenetrerende hagl med større rækkevidde og mere skade pr. hagl, men med færre hagl pr. skud.

Balancearbejdet er der, hvor patchen bliver aggressiv, og LWCMS Portable Mortar er det klareste eksempel. DICE har set den bærbare morter klare sig i stationære spiltyper siden starten af sæson 3, og studiet ønsker, at det skal være forbundet med reel risiko at blive på ét sted. Helbredet falder fra 250 til 50. Genopfyldningstiden stiger fra 10 sekunder til 30. Radius for "Enter"-prompten skrumper fra 1,5 m til 1 m, mens radius for "Pick Up"-prompten går fra minimum 1,5 m til minimum 1 m. Den bærbare morter kan ikke længere udstyres eller placeres sammen med missilopfangningssystemet. Den erklærede hensigt er at gøre omplacering mellem salver obligatorisk i stedet for valgfri, med mobilt spil lettere at affyre og flytte og statisk placering lettere at imødegå. Jeg har en statisk morter på et par defensive pladser, og hvis man reducerer dens helbred fra 250 til 50, er det slut med den vane, for enten flytter man sig mellem salverne, eller også giver man den tilbage til fjendens ild.

Den passive opsætning af angrebshelikopteren ændres også. Radarsystemets passiv er nu medfødt og er som standard udstyret på alle angrebshelikoptere. For at udfylde den plads, den plejede at optage, har DICE tilføjet Thermal Optics, en passiv, der giver skyttesædet et termisk kamera, der tænder, når du zoomer. Det hjælper med at finde mål og giver piloter, der gerne vil fokusere på deres skytte, en dedikeret mulighed i stedet for at læne sig op ad raketter. Mobile Anti-Air får to nye valgmuligheder for sekundære våben. High Velocity Rockets har ekstremt begrænset styring, men affyres hurtigt med højere hastighed end andre raketter, så de kræver et godt sigte, samtidig med at de giver mere potentiel skade. Aim Guided Anti-Air Missiles har en mindre nyttelast end de målstyrede våben på andre køretøjer, men kompenserer for det med meget bedre hastighed og manøvredygtighed. Main Battle Tank får også en forbedring, som er let at overse i noterne: Antallet af pellets i Anti-Personnel Shell fordobles fra 16 til 32.

Andre vigtige værdierFørEfter
Omkostninger til forlænget løb (alle våben)15 point5 point
RPG-7V2 nulstillingsrækkevidde100m22m
MBT Anti-Personnel Shell antal pellets1632
Højde på minimap-kamera for fly400m700m
"Ødelæggende påvirkning" Feltopgraderingsværdi50% (angivet)25%
L115 1.50x termisk sigte koster15 point25 point
Battle Royale Solos spillerantal10080
Claymore-udløser og fragmenteringsrækkeviddeSeparate værdierForenet til ~3 m

RPG-7V2 får en ny bane. Sæson 2 reducerede løfterakettens hastighed og acceleration, så det krævede flere færdigheder at ramme fly, og DICE siger, at den ændring virkede, men efterlod en projektilbane, der føltes uintuitiv på tættere hold, hvor spillerne blev ved med at ramme ved siden af. Banen er blevet omarbejdet, og nulstillingsområdet er trukket ind fra 100 m til 22 m, så skud på tæt hold bør nu lande, hvor spillerne forventer det. M18A1 AP-minen, Claymore, har også fået en oprydning. Dens udløsningsrækkevidde og rækkevidde for fragmenteringsskader er blevet forenet til ca. 3 m, og Claymore-fragmentering giver ikke længere selvskade, hvilket fjerner en af de mere irriterende måder at dø på, mens man holder en position. Minen skader heller ikke længere nedkæmpede spillere i multiplayer.

Vedhæftningsøkonomien ændres på en måde, der berører næsten alle våben. Extended Barrels på tværs af alle våben koster nu 5 attachment points i stedet for 15, og de giver ikke længere en tidsfordel ved at sigte ned. Målet er at skabe større mangfoldighed, især på våben, der kun har få løbsmuligheder til at begynde med. Jeg tror, at ændringen af Extended Barrel er den, som de fleste spillere vil mærke uden at nævne den, fordi det at sænke prisen fra 15 til 5 point frigør plads i builds, hvor valg af løb tidligere tog det meste af budgettet. Der er en mindre korrektion i den anden retning: Prisen på 1,50x termisk sigte på L115 var forkert og er steget fra 15 point til 25.

Soldaternes synlighed har fået et stort løft, som er svært at indfange i en statistik, men som er tydeligt efter et par kampe. DICE har reduceret visuel støj omkring fjendtlige soldater, forbedret hvordan spillet tilpasser sig mellem mørke interiører og lyse udendørsarealer, skærpet kontrasten og silhuetdefinitionen, gjort synligheden mere ensartet på tæt og langt hold og reduceret visuelle artefakter omkring soldater i tåge. Forudsigelsen af træffereffekter er blevet forbedret, så blodeffekter og feedback om slag stemmer overens med det bekræftede træfresultat, med den største forskel ved højere latenstid, pakketab eller jitter. Dødsanimationer blev omarbejdet for at reducere popping, begrænse overdreven bevægelse og producere mere konsekvente reaktioner på eksplosiv skade, hvor impulsen nu er mere konsistent på tværs af 30Hz og 60Hz oplevelser.

Battlefield 6 Blastpoint Update: Cairo Bazaar Returns and the Portable Mortar 2

Kort og tilstande får en række målrettede rettelser. Spawn-punkter blev forbedret i Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City og Hagental Base, og spawn-beskyttelsen i Operation Firestorm blev udvidet for at reducere presset fra fjendtlige fly i nærheden af indsatsområderne. Eksplosive gasflasker på Railway to Golmud opfører sig nu efter hensigten. I Escalation er Railgun Battle Pickup nær mål D i Mirak Valley blevet byttet ud med en Minigun Battle Pickup. Adgang uden for grænserne ved hjælp af Assault Ladder på Hagental Base er blevet lukket. Gauntlet-spillere får rettelser, der betyder noget for scoring og flow: Heist Caches spawner nu, hvor de skal, Tank Containers lukker korrekt, når et vraget køretøj eller en spiller sidder i nærheden af containeren, og køretøjscontainere i Gauntlet: Rodeo giver 3 point, når de åbnes, oven i missionens andre point.

UI og HUD-passet fjerner flere langvarige irritationsmomenter. De "nye" markører i Play-menuen dukker nu sjældnere op på fliser, du allerede har set, hvilket DICE betegner som et første skridt, og der er planlagt et bredere arbejde og en hurtigere måde at fjerne markører på i senere sæsoner. Skadetal over 1000 viser nu den korrekte skadesværdi for køretøjet i stedet for et loft på 1000. Hit-indikatorer for soldater blev flyttet længere væk fra trådkorset, forbliver synlige på lyse baggrunde og bruger forbedrede hit- og kill-animationer. Minimap-kamerahøjden for fly steg fra 400 m til 700 m, hvilket udvider deres udsyn. Beskrivelsen af feltopgraderingen "Devastating Impact" blev rettet til at vise 25% i stedet for de 50%, der stod før.

Portal får sin egen blok med tilføjelser. Cairo Bazaar er tilgængelig for Verified Portal Modes, og Railway to Golmud-aktiver er nu i SDK'en for Custom Experiences. SDK Godot-versionen er flyttet fra 4.4.1 til 4.6.1. En ny mod.AutoBalanceTeams-handling lader skabere balancere Team 1 og Team 2, mens holdets sammensætning forbliver intakt, forudsat at hold- og holdstørrelser matcher. ViperStudiosAndys Custom Conquest Template nåede version 10.0 i den officielle SDK og tilføjede Hagental Base, en Conquest Assault toggle, en Night Vision Goggles toggle for spillere og Dirt Bikes på udvalgte kort. De to tabeller nedenfor viser de tal, der flyttede sig mest, side om side.

Battlefield 6 patch 1.3.2.0 fulde patch-noter

Komplet liste over patch-noter:

  • Nyt indhold ankommer: Explosive Charge Event kommer sammen med Cairo Bazaar, Obliteration, PP-19, Handheld Jammer og en ny Battle Pass Bonus Path, der udvider de belønninger, der er tilgængelige under eventet.
  • Obliteration vender tilbage: Den klassiske Battlefield-tilstand er tilbage med neutrale bomber, fjendtlige M-COM'er og intense holddrevne fremstød, hvor begge hold kæmper for at sikre, eskortere og detonere målet.
  • Forbedringer af Battle Royale og Gauntlet: Missionsadfærd, Threat Tracker-nøjagtighed, læsbarhed af loot, afstand mellem Insertion Helicopter, Airdrop-stabilitet, Tank Containers, Heist Caches og Rodeo-scoring er alle blevet opdateret for et mere jævnt matchflow.
  • Våben og tilbehør får et bredt polsk pas: Burst Fire-tilbehør, Extended Barrels, termisk optik, tilbehørspositurer, genindlæsningsadfærd, Tac-Light-oplåsninger og våbenforhåndsvisninger har alle fået yderligere forbedringer af konsistens og brugervenlighed.
  • Gadgets får yderligere tuning: LWCMS Portable Mortar, M18 Claymores, MAS 148 Glaive, XFGM-6D Recon Drone, CSB IV EOD Bot, LTLM II PLD, Repair Tool, C-4 Explosives og missilstyring er alle blevet justeret for at forbedre pålidelighed, scoring, placeringsadfærd og modspil.
  • Forbedringer af UI, HUD og front-end: End of Round-skærme, Loadouts, Challenges, Store previews, Battle Pass-paginering, "New"-markører, spillerkort og menuanimationer er alle blevet opdateret for at forbedre klarhed og præsentation.
  • Forbedringer af portal, lyd, køretøjer og kort: Portal får ny SDK-understøttelse, skaberværktøjer, Cairo Bazaar til verificerede portaltilstande og Golmud Railway-aktiver, mens lyd, køretøjsadfærd, spawn-punkter, belysning og kortspecifikke problemer får yderligere finpudsning samt en opdateret Custom Conquest Template fra ViperStudiosAndy.

Spiller:

  • Dødsanimationer er blevet forbedret for at reducere popping, begrænse overdreven bevægelse og øge reaktionerne på eksplosive skader.
  • Logistikekspert i supporttræningsstien "Support Fire" gælder nu også for granatkastere.
  • Holdkammerater, der genoplives, løsrives nu korrekt, hvis de bliver dræbt under Drag and Revive.
  • Annullering af Drag and Revive ved at skifte våben sender ikke længere den nedskudte spiller ud at flyve.
  • Dødsanimationens adfærd reducerer nu tilfælde, hvor soldater bevæger sig længere bag dækning end beregnet efter at være blevet elimineret.
  • Dødsanimationens impuls er nu mere konsistent på tværs af 30Hz og 60Hz oplevelser.
  • Valg af dødsanimation er mere stabilt, hvilket reducerer tilfælde, hvor soldater begynder at bevæge sig i én retning, før de korrigeres i en anden efter at være blevet elimineret.
  • Når en venligtsindet spiller udløses, bliver skærmen ikke længere helt sort i nogle sjældne tilfælde.
  • Venlige soldater skjult bag dækning vises nu mere pålideligt, når der er mange venlige spillere i nærheden.
  • Feedback om helbredstilstand reagerer hurtigere, når der skiftes mellem tilstande, f.eks. fra i live til mand nede.
  • Forudsigelse af træffereffekt tilpasser bedre blodeffekter og anden feedback med det bekræftede træfresultat, især under højere latenstid, pakketab eller jitter.
  • Dødelig skade får nu soldater til at overgå til deres dødstilstand mere konsekvent.
  • Underkropsrotation opfører sig korrekt, når man sigter i første person på bevægelige platforme, f.eks. køretøjer eller toget i Railway to Golmud.
  • Soldater bliver ikke længere skubbet væk, når de hopper op i et loft.
  • Effekterne af soldaternes blodpåvirkning er blevet forbedret for at give bedre synlighed.
  • Soldaters ben vender nu i den rigtige retning, når de drejer under Combat Dive.
  • Filtrering af soldaters synlighed aktiveres pålideligt efter respawning, og en bredere gennemgang forbedrer læsbarheden på tværs af forskellige kampmiljøer med reduceret visuel støj omkring fjendtlige soldater, bedre tilpasning mellem mørke interiører og lyse udendørs områder, forbedret kontrast og silhuetdefinition, mere ensartet synlighed på tæt og lang afstand og færre visuelle artefakter omkring soldater i tåge.
  • Spotting og pinging er mere konsekvent ved den opfattede kant af røggranater uden at reducere røgens blokerende effekt.

Køretøjer:

  • Luftfartøjers radar- og minimap-rækkevidde er blevet udvidet, når radar er tilgængelig.
  • Alle andre landtransportmidler end cykler har nu krybehastighedsfunktionalitet ved brug af tastaturinput, ligesom kampvogne.
  • Antallet af antipersonelgranater til MBT'er er steget fra 16 til 32.
  • Mobile Anti-Air har nu nye sekundære våbenmuligheder med High Velocity Rockets og Aim Guided Anti-Air Missiles.
  • Højhastighedsraketter har ekstremt begrænset styring, men affyres hurtigt med højere hastighed end andre raketter, hvilket kræver godt sigte, men giver større potentiel skade.
  • Målstyrede luftværnsmissiler har mindre nyttelast end målstyrede våben på andre køretøjer, men kompenserer for det med væsentligt forbedret hastighed og manøvredygtighed.
  • Navngivningen af PAX Scout Helicopter viser nu dens korrekte navn, MH-350.
  • Attack Helicopter Radar System er nu medfødt, og Thermal Optics er blevet tilføjet, hvilket giver skyttersædet et termisk kamera, der aktiveres ved zoom.
  • ATP-køretøjet kan nu tage skade af monterede HMG'er og køretøjsmonterede LMG-våben.
  • ATP-køretøjets minedæmpere afspiller nu altid en visuel effekt, når de detonerer miner.

Gadgets:

  • C-4-detonationer udløst med en drone giver nu XP.
  • Rettet et problem, hvor reparationsværktøjet satte sig fast, når Engineer's Field Upgrade Ability blev aktiveret.
  • CSB IV EOD Bot-miner kan ikke længere placeres inden for 5 m fra en anden EOD Bot-mine, M15 AV-mine eller M4A1 SLAM.
  • CSB IV EOD Bot-miner klipper ikke længere ind i terrænet.
  • Defibrillatorer viser nu deres opladningsanimation korrekt for andre spillere i tredjeperson.
  • Fjendtlige Engineer- og Recon-gadgets, der er uskadeliggjort af Engineer- eller Recon-spillere, giver nu XP.
  • Fjendtlige gadgets, der ødelægges med reparationsværktøjet, giver nu point som tiltænkt.
  • Hardware Suppression System afspiller nu de tiltænkte våbenbevægelsesanimationer, når du bevæger dig, mens du zoomer.
  • Lock-on-adfærd er blevet forbedret for at reducere tilfælde, hvor mål blev behandlet som tættere på, end de faktisk var.
  • M18A1 AP-miner skader ikke længere nedskudte spillere i multiplayer.
  • M18A1 AP Mines udløsningsrækkevidde og fragmenteringsskadesrækkevidde er blevet forenet til ca. 3 m, og Claymore-fragmentering giver ikke længere selvskade.
  • MAS 148 Glaive-missilstyringen er mere pålidelig, herunder forbedret sporing i lav højde; hvis et missil mister sporingen, f.eks. efter modforanstaltninger, fortsætter det mod målets sidst kendte position.
  • RPG-7V2-projektilets bane er blevet omarbejdet, og nulstillingsrækkevidden er reduceret fra 100 m til 22 m.
  • LTLM II Portable Laser Designator kan ikke længere udløses utilsigtet ved at slippe zoom- og affyringsknapperne på samme tid eller ved at trykke gentagne gange på affyring, mens der zoomes, og derefter slippe zoom.
  • XFGM-6D Recon Drone-målsætningslogikken følger nu samme adfærd som DGMK4 Hardware Suppression System, hvilket gør det muligt at ødelægge nære mål gennem vægge, mens fjerne mål kræver sigtelinje.
  • TRCRv2 Tracer Darts og Incendiary Airburst-gadgets kan nu affyres under kampdykning.
  • Forsyningsstationer til køretøjer leverer nu også missiler til Mobile Anti-Air.
  • LWCMS Portable Mortar's helbred er blevet reduceret fra 250 til 50.
  • LWCMS Portable Mortar-placeringsanimationer slutter nu korrekt i første og tredje person, når placeringen ikke lykkes.
  • LWCMS Portable Mortar-placering forårsager ikke længere desynkronisering af ben i tredje person.
  • LWCMS Portable Mortar play er blevet justeret for at tilskynde til mere mobil placering, hvilket gør det nemmere at affyre og flytte, mens statisk placering er mere sårbar og nemmere at imødegå.
  • Genopfyldningstiden for LWCMS Portable Mortar er blevet forlænget fra 10 til 30 sekunder.
  • LWCMS Portable Mortar's "Enter"-radius er blevet reduceret fra 1,5 m til 1 m.
  • LWCMS Portable Mortar's "Pick Up"-radius er blevet øget fra et minimum på 1,5 m til et minimum på 1 m.
  • Den bærbare morter og missilopfangningssystemet kan ikke længere udstyres sammen eller placeres i nærheden af hinanden.

Våben:

  • Justeret Kord 6P67 under løbet, så vedhæftede filer nu er korrekt centreret.
  • Burst Fire-tilbehør på GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R og Kord 6P67 anvender nu kun deres effekter på burst fire-tilstande.
  • Rettet en skrivefejl i beskrivelsen af LMR27-våbenet.
  • Rettet et problem, hvor ulåste tilbehørspladser kunne se låste ud på tilpasningsskærmen.
  • Udvidede løb på alle våben koster nu 5 point, reduceret fra 15, og giver ikke længere en tidsfordel ved at sigte ned, hvilket er beregnet til at understøtte større diversitet i tilbehør og våbenopbygning, især på våben med færre løbsmuligheder.
  • Håndgreb på M16A4-tilbehør under løbet vises nu korrekt.
  • Forkert 1,50x termisk sigte er blevet opdateret fra 15 til 25 point for L115.
  • Nærkampsangreb opfører sig mere konsekvent omkring meget tynde vægge, hvilket reducerer tilfælde, hvor spillere kan gå i nærkamp gennem dækning eller tage panserskader, mens de står for tæt på den.
  • P18 og Vz.61 taktiske genladninger kan ikke længere springes over ved at trykke gentagne gange på genlad under en tom genladning.
  • RPKM- og RPK-74M-magasinplacering er blevet forbedret under taktiske genladninger, hvor man står på ryggen.
  • SS26-sigtepositionen er blevet forbedret, så skud og hit-indikatorer flugter korrekt med det forreste sigte.
  • Tac-Light Hip og Tac-Light ADS er nu låst op som standard for M45A1 og er tilgængelige for alle spillere.
  • Beskrivelsesteksten for Tac-Light Hip er blevet opdateret for RPK-74M og L115.
  • Justeringen af USG-90 er blevet opdateret, så den nu er centreret korrekt i karakterens hænder på skærmen Karaktertilpasning.
  • Termisk optik anvender nu eksponering mere konsekvent, når der zoomes, hvilket reducerer overeksponering i det omgivende verdensbillede.
  • Våbenpositioner er blevet forbedret for GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR og SOR-556 Mk2.

Kort og tilstande:

  • Eksplosive gasflasker opfører sig nu efter hensigten på Railway to Golmud.
  • I Escalation er Railgun Battle Pickup nær Objective D i Mirak Valley blevet erstattet med en Minigun Battle Pickup.
  • Flere spawnpunkter er blevet forbedret i Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City og Hagental Base.
  • Adgang uden for grænserne ved hjælp af Assault Ladder er blevet lukket på Hagental Base.
  • Spawn-beskyttelsen er blevet udvidet i Operation Firestorm for at reducere presset fra fjendtlige fly i nærheden af spillernes udstationeringsområder.
  • Når man hopper over dækninger i Hagental-basens tunneler, skubber man ikke længere soldaterne gennem loftet.

Brugergrænseflade og HUD:

  • Accept af ansvarsfraskrivelsen for stemmechat, mens man er offline, udløser ikke længere fejlmeddelelser.
  • Angrebs- og forsvarsordrer kan nu ryddes, når man bruger ping clear-input fra kortet.
  • Forhåndsvisninger af Battle Pass- og Store-våben forbliver nu centreret i deres respektive menuer.
  • Paginering af Battle Pass-elementlisten viser nu Z- og C-tasteprompter for at vise tastaturnavigationsmuligheder.
  • Fangede point vises nu korrekt i den øverste HUD.
  • Udfordringsnavigation med en controller er blevet forbedret, så det er nemmere at vælge tidligere uger i menuen Udfordringer.
  • Udfordrings-widgeten holder sig nu inden for pausemenuens skærmgrænser.
  • Skadetal over 1000 viser nu den korrekte værdi for køretøjsskade i stedet for at vise 1000.
  • Skadelige snigskytteattrapper viser nu hit-indikatorer, hvilket forstærker illusionen om at ramme en rigtig soldat.
  • Danger pings placeres ikke længere utilsigtet, når man forsøger at spotte flere fjender hurtigt efter hinanden.
  • Døde spillere blokerer ikke længere for farlige pings eller spots.
  • PiP-kameraet på deployeringsskærmen vises nu korrekt, når man ser spillere, der bruger en Dirt Bike.
  • Fokuserede tilbud i Store-menuen viser nu de relevante tilbudsikoner.
  • Der er tilføjet front-end-animationer til menuerne Loadout, Customisation og Store.
  • Golfvognen har nu sit eget verdensikon i stedet for at bruge et generisk bilikon.
  • Indikatorer for hovedskud vises nu korrekt, når man ødelægger en fjendtlig spillers panser med et hovedskud.
  • Hit-indikatorer for soldater er blevet justeret, så de er mindre påtrængende, sidder længere væk fra trådkorset eller sigtekornet, er mere synlige på lyse baggrunde og bruger forbedrede hit- og kill-indikatoranimationer.
  • Minimap-kamerahøjden for fly er blevet øget fra 400 m til 700 m, hvilket udvider deres synsfelt.
  • Level 3 "Tracker"-beskrivelsen på Hazmat Breacher Training Path er blevet opdateret for bedre at kommunikere dens effektive rækkevidde.
  • Tekstlayoutet i Loadouts-menuen er blevet forbedret for at forhindre overlapning.
  • M16A4 Precision stats vises nu mere præcist og vises ikke længere som 0 i nogle tilfælde.
  • M320A1 SMK Smoke gadget sight UI icon alignment er blevet forbedret.
  • Neutrale køretøjer i holdets hovedkvarter vises ikke længere to gange på udrulningsskærmen.
  • "Nye" markører i Play-menuen vises nu sjældnere på tidligere viste fliser.
  • Stylingen af navigationsknappen i sektionen Indstillinger matcher nu Profil og Statistik.
  • Pingede fjendtlige soldater, fjendtlige køretøjer og nedkæmpede gruppesoldater viser nu den nye gruppemedlems-pingbar.
  • Ikoner for spillerkort vises nu korrekt på skærmen for afslutningen af en runde.
  • Ikonerne for hurtig tilpasning på udrulningsskærmen er blevet forbedret, så de er nemmere at læse.
  • Soldaternes rækkefølge i enhederne "Strix Raiders" og "Task Force Vector" er blevet justeret, så de passer bedre til deres visuelle klasse.
  • Når man ser på en soldat, der fjernstyrer en CSB IV EOD-bot, fra PiP-visningen på deployeringsskærmen, vises EOD-bottens kamera nu i stedet for soldatens kamera.
  • Spottede fjender vises mere pålideligt, når mange fjendeikoner er synlige på skærmen.
  • Beskrivelsen af feltopgraderingen "Devastating Impact" viser nu den korrekte værdi på 25% i stedet for 50%.
  • Big Map og Deploy Map understøtter nu gengivelse af underjordiske områder.
  • Teksten til kampagnens installationsstatus viser nu din installationsstatus korrekt.
  • Fanen Udfordringer ved rundens afslutning vises nu korrekt, når du har været tilskuer.
  • Dog Tags-menuen viser ikke længere knappen "GO TO STORE", når den ikke er relevant.
  • Overskriften før runden er nu skjult, når du ser klassedetaljer for at forhindre tekstoverlapning med kortnavnet.
  • Præsentationen af "Top Squad" er blevet forbedret og vises nu korrekt på skærmen "End of Round".
  • Våbenmesterskabsniveauer vises nu korrekt, når de ses fra menuen Loadouts i spillet.
  • Våbenforhåndsvisninger vises nu skarpere i Loadouts-menuen, når du har forladt en Portal-oplevelse.
  • YOU vs FOE-score tæller nu bots korrekt.

Indstillinger:

  • Inputkonsistens og -respons er blevet forbedret, især for brugere af visse enheder med høj pollingrate og pc-konfigurationer, hvor der kunne forekomme hakken, mens man sigtede.
  • Menuen "Deadzone" vises ikke længere uventet efter genstart af spillet.
  • Beskrivelsen af 3D-lydindstillingerne er blevet opdateret for at være mere præcis.
  • Beskrivelsen af indstillingen "Headphone Width" har fået en mindre stavekorrektion.
  • Værdierne for køretøjets musesigtefølsomhed er nu konsekvente i hele indstillingsmenuen.

Portal:

  • AH-6 LittleBird-helikopterspawns respekterer nu indstillingerne for forsinkelse af helikopterspawns.
  • Der er tilføjet en advarsel om vedhæftningsstørrelse, som giver Portal-skabere en advarsel, når importerede script- eller strengfiler overskrider de anbefalede grænser for vedhæftningsstørrelse.
  • Der er tilføjet baggrundsfarver til Blockly-editorens knapper øverst til højre, hvilket forbedrer synligheden i forhold til blokke i baggrunden.
  • Cairo Bazaar er blevet tilføjet til verificerede portaltilstande.
  • Deaktiverede hovedkvarterer vises ikke længere på kortet.
  • Railway to Golmud-aktiver er blevet tilføjet til SDK'en for Portal Custom Experiences.
  • Import af en oplevelse opdaterer nu Blockly-editoren korrekt.
  • Verdensikoner i spillet er nu lettere at læse, og standardikonstørrelsen er sat til 64.
  • MoveObjectOverTime bevarer nu skalerede objektbilleder korrekt; kollisionsvolumenstørrelsen blev allerede opretholdt, og billederne skaleres ikke længere tilbage til 1.
  • Optimerede billeder på portalwebben for at forbedre ydeevnen.
  • Portalhandlingen "SetMCOMOwner" giver nu kun Defenders mulighed for at desarmere bomben som tiltænkt.
  • Portalskabere kan nu reducere et holds spillerantal til 0 i brugerdefinerede oplevelser.
  • Portal Gadget sender nu spillerobjektet korrekt i Aim Start- og Aim Stop-begivenheder.
  • Løste en forsinkelse i opdateringen af amplituden for SFX ved brug af mod.PlaySound().
  • Gem-meddelelser er nu mere konsekvente og præcise.
  • Script Converter inkluderer nu en påmindelse for at forhindre utilsigtede ændringer under konverteringen.
  • SDK-dokumentationen inkluderer nu musiksystemet i afsnittet om gameplay-logik.
  • SDK Godot-versionen er blevet opdateret fra 4.4.1 til 4.6.1.
  • Spawning af et objekt med skalaen sat til 0 forårsager ikke længere et klientnedbrud.
  • Holdspecifikke UI-widgets vises nu korrekt for spillere, der slutter sig til sent.
  • Den nye portalhandling mod.AutoBalanceTeams er blevet tilføjet, så hold 1 og hold 2 kan afbalanceres, mens holdets sammensætning bevares; dette kræver matchende hold- og holdstørrelser.
  • Night Screen Effect er blevet tilføjet til Portal Custom sammen med et tilsvarende eksempelscript i SDK'en.
  • Løste gemmefejl, der opstod ved brug af UTF-8-tegn, herunder emojis og symboler, i script- og strengvedhæftninger.

ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest Template:

  • Air Combat Logic er blevet fjernet, da det ikke længere er nødvendigt, da Surrounding Combat Area-funktionaliteten nu fungerer.
  • Luftkøretøjer kan nu få adgang til det officielle omkringliggende kampområde.
  • Andys Custom Conquest Template er blevet opdateret i den officielle SDK til version 10.0.
  • Bots understøtter nu Conquest Assault-logikken.
  • Bots vil nu forlade køretøjer, hvis de ikke kan fortsætte med at køre.
  • Complex 3 er blevet tilføjet, med særlig tak til Mancour.
  • En Conquest Assault-knap er blevet tilføjet.
  • Brugerdefineret out-of-bounds-logik er bevaret af hensyn til bagudkompatibilitet.
  • Dirt Bikes er blevet tilføjet til udvalgte kort.
  • Hagental Base er blevet tilføjet.
  • Der er inkluderet et nyt præfabrikeret rum, som indeholder vigtige ting, der kan kopieres til et hvilket som helst kort og redigeres.
  • En Night Vision Goggles-knap er blevet tilføjet til spillerne.
  • Spatial-kort er blevet opdateret med den nye logik for hovedkvarteret og det omkringliggende kampområde.
  • Der er tilføjet startbilletter pr. hold til Conquest Assault.
  • Skabelonen bruger nu officielle kampområder, officielle omgivende kampområder og officielle eksklusive hovedkvartersområder.
  • Brugergrænsefladen blinker ikke længere, når spillere slutter sig til, og brugergrænsefladen ryddes nu, når udrulningen afbrydes i sjældne tilfælde, hvor exit capture point ikke får spillergrænsefladen til at rydde.

Lyd:

  • Der er tilføjet ny lydadfærd ved kravlehastighed for firhjulstrækkere, ATP-køretøjer, golfvogne og pansrede transportkøretøjer med finjustering af adfærden ved kravlehastighed for Vector, Flyer 60 og Jeep/Truck.
  • Faldskærmslyden stopper nu korrekt for soldater, der bliver skudt ned eller dræbt, mens deres faldskærm er i brug.
  • Spot Ping har fået en mere genkendelig lyd, og Squad Ping-lydstyrken er blevet øget en smule.

AI:

  • Rettet et problem, hvor bots undgik stationære venlige og neutrale køretøjer.

REDSEC, Spiller:

  • Battle Royale Solo Handler voice-over linjer har fået grammatiske forbedringer.

REDSEC, Battle Royale:

  • Missionerne "Evasion" og "Headhunter" afsluttes nu korrekt, når den pågældende spiller bliver skudt ned.
  • Det giver ikke længere XP eller fuldført mission at mislykkes med en mission.
  • Spillere hopper ikke længere, når de accepterer missioner i Battle Royale.
  • Der blev uddelt forkert loot i air drop-containere, og air drop-containere indeholdt ikke loot.

REDSEC, gadgets:

  • Gadgets, der er placeret på ekstraktionsdronens landingsplads i Gauntlet, bliver nu ødelagt, når dronen lander.
  • MAS 148 Glaive: Placeringen af Glaive er blevet forbedret, når den droppes som loot i Battle Royale, hvilket forhindrer den i at klippe ned i jorden.

REDSEC, kort:

  • AI pathfinding er blevet forbedret for at hjælpe soldater med at navigere ned fra høje positioner mere pålideligt.
  • Airdrop-containere forbliver nu stabile på milde skråninger, hvilket forbedrer plyndringsoplevelsen.
  • Belysningen er blevet forbedret for at løse problemet med udblæste billeder i Lighthouse-området.
  • Adgang uden for grænserne ved hjælp af Assault Ladder er blevet lukket på tværs af kortet.
  • Animationer af forsyningskasser, der falder, afspilles nu korrekt uden at blive gentaget.
  • Forsyningscontainere kolliderer nu med køretøjer som tiltænkt.

REDSEC, Battle Royale-kortet:

  • Data Drive-drops viser nu den tilsigtede besked om spiltilstand.
  • Indsatshelikoptere holder nu korrekt afstand under rundestart.

REDSEC, Gauntlet:

  • Fast Rope insertion spawner nu reb og helikoptermasker korrekt.
  • Heist Caches spawner nu på deres tilsigtede steder.
  • M-COMs i Gauntlet: Wreckage kan nu interageres med fra alle vinkler.
  • Missionsobjekter får ikke længere køretøjer til at bevæge sig, når de lander på dem.
  • Tankcontainere lukker nu korrekt, når et vraget køretøj eller en spiller er i nærheden af containeren.
  • Køretøjscontainere i Gauntlet: Rodeo giver nu 3 point, når de åbnes, ud over missionens andre pointkriterier.

REDSEC, UI og HUD:

  • Der er tilføjet handlingsanvisninger til loot-pengeskabe i REDSEC, som erstatter ikonvarianten i verden.
  • Rettet et problem, hvor loot-oversigter for pengeskabe nogle gange ville vise den forkerte tilstand, åben versus lukket.
  • Elite 250 End of Season Rewards viser nu mere præcise oplåsningskriterier i Loadouts.
  • Farverne på opsummeringen ved rundens afslutning er blevet justeret for Ranked Battle Royale Quads.
  • Indikatorer for fjendtlige panserskader i REDSEC er nemmere at læse, når fjenden har lavt resterende panser.
  • Loot-outlines bruger nu den korrekte sjældenhedsfarve, når de afslører loot-kasser omkring spilleren ved landing.
  • RPKM thumbnails vises nu korrekt i Player Profile Statistics, når der er monteret en Bipod.
  • Minimap viser nu en TRACKED-indikator, når spilleren afsløres under missioner.
  • Det hvide omrids af loot-glitter forbliver ikke længere på bagsiden af lootable Cargo Vans, efter at de er blevet åbnet.
  • Brugerdefinerede våbendrops fra verdensbegivenheder viser nu det korrekte ikon, når en spiller allerede har modtaget et brugerdefineret våbendrop fra en missionsbelønning.

REDSEC, Battle Royale UI:

  • Bolt Cutter pickups og drops viser nu deres tiltænkte game mode besked.
  • Slut på runde-sekvensen bevarer nu profilmenukameraet korrekt.
  • Missionstitler vises nu korrekt i missionsmenuen.
  • Når man samler bomben op i Wreckage-missionen, vises spillerens navn ikke længere kortvarigt.
  • Threat Tracker-nøjagtigheden er blevet forbedret for fjendens afstand til missionsmål.

REDSEC, Gauntlet UI:

  • Omridset af heist-baser vises nu korrekt i Underground POI-layoutet.

REDSEC, Audio:

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
  • Armering af en bombe i Demolition-missionen afspiller nu den korrekte lydeffekt.
  • Battle Royale-indsættelse udløser ikke længere utilsigtet lyd fra soldaternes indsats.
  • Missile Strike-opkald i Battle Royale bruger nu den korrekte stemmelinje.
  • Lyden af menuens ankomst afspilles ikke længere, når man åbner Commorose i Battle Royale.

Læs også om den forrige store patch - Battlefield 6 Game Update 1.3.1.5 gik live den 26. maj som en livskvalitets-patch, der dækker Battle Royale, Portal, kort, gadgets, køretøjer, våben og UI.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER