EGW-NewsSonys PlayStation-rapport bekræfter pc-tilbagetrækningen ved udeladelse
Sonys PlayStation-rapport bekræfter pc-tilbagetrækningen ved udeladelse
96
Add as a Preferred Source
0
0

Sonys PlayStation-rapport bekræfter pc-tilbagetrækningen ved udeladelse

Sony har fjernet enhver omtale af pc-udgivelser fra den årlige rapport om forretningsmiljø og strategi for PlayStation og erstattet denne med et afsnit om AI. Ændringen findes i en 379-ords oversigt over Game & Network Services-divisionen, virksomhedsnavnet for PlayStation, indsendt som en del af en 229-siders finansiel rapport indsendt til den amerikanske Securities and Exchange Commission. Årlige ændringer i disse rapporter har en tendens til at veje tungt, og denne læses som en bekræftelse af en strategi, Sony har signaleret i månedsvis.

Rapporten fra 2025 indeholdt en linje om, at Sony ville fortsætte med at udrulle sine førstepartstitler til flere platforme såsom pc. Denne sætning er væk fra 2026-versionen, som GameFile har opdaget, og fjernelsen er den første offentlige indrømmelse af, at PlayStations kernespil ikke længere vil blive udgivet på pc sammen med konsol. Rapporter havde allerede peget i den retning. I maj sagde Bloombergs Jason Schreier, at PlayStation-chef Hermen Hulst internt havde bekræftet, at virksomhedens narrative singleplayer-spil nu ville være eksklusive til deres konsoller, efter at Bloomberg tidligere havde rapporteret, at Sony overvejede ændringen på grund af et svagt pc-salg og en tro på, at spredning til pc risikerer at skade konsolbrandet.

Det praktiske resultat er, at kommende førstepartstitler som Naughty Dogs Intergalactic: The Heretic Prophet og Sony Santa Monicas God of War Laufey vil kræve en PS5. Rammesætningen her er, at PlayStations eksklusive spil vil forblive eksklusive, hvilket vender en strategi, som den tidligere direktør Shuhei Yoshida engang kaldte næsten som at trykke penge. Den præsentation holdt aldrig helt ved kassen. PC-udgivelsen af Uncharted: Legacy of Thieves i 2022 toppede med 10.851 samtidige spillere på Steam, Sonys svageste pc-lancering.

Eksklusivitetsmuren går begge veje denne måned. Insider Jeff Grubb sagde på en Giant Bomb- livestream, at Gears of War: E-Day blev aflyst til PlayStation 5, efter at Xbox CEO Asha Sharma havde sagt det i sidste øjeblik, sandsynligvis for at beskytte førsteparts-eksklusivitet, selvom Halo: Campaign Evolved forbliver på Sonys udgivelseskalender.

Det, der erstattede PC-sproget, er en blokering af AI. Sony siger, at de bruger teknologien til at frigøre studiernes kreativitet og forbedre PlayStation-oplevelsen, og sigter mod at forbedre produktiviteten gennem AI-drevne værktøjer, så udviklere kan geninvestere tid i rigere verdener og gameplay. Den samme passage nævner planer om at dirigere PlayStation Store-transaktioner mere effektivt, personliggøre og anbefale indhold pr. bruger og fremme visuel kvalitet gennem fortsatte investeringer i AI og maskinlæring.

Jeg ser byttet som den mere ærlige version af, hvor Sony allerede var, da virksomheden var holdt op med at leve op til PC-løftet længe før de slettede sætningen. Tilføjelserne af AI stemmer overens med, hvad CEO Hiroki Totoki fortalte investorerne, hvor han fremstillede teknologien som en forstærker snarere end en erstatning for skabere.

"AI er et kraftfuldt værktøj - men det er ikke en erstatning for kunstnere eller skabere. Det er en forstærker af menneskelig fantasi og en katalysator for nye muligheder."

— Hiroki Totoki

En anden rettelse i indberetningen er værd at bemærke. En linje fra 2025 om at opnå bæredygtig og profitabel forretningsvækst blev i 2026 til bæredygtig forretningsvækst. Sony forventer, at profitable point falder på grund af pres på marginen i år, delvist drevet af stigende chippriser til deres hardware. Denne omkostningsbaggrund viser sig andre steder i virksomhedens planlægning. Totoki har sagt, at hukommelsespriserne forventes at forblive meget høje i løbet af regnskabsåret 2027 på grund af en vedvarende mangel på forsyninger, og at Sony ikke har besluttet sig for timing eller prissætning af deres næste konsol under disse betingelser.

PlayStation-divisionen tilføjede dog personale, og antallet af medarbejdere steg for første gang siden 2023. Eksklusivitetsskiftet sker i takt med, at Valve gør sin Steam Machine klar til en udgivelse rettet mod denne sommer, en konsol bygget til at spille pc-spil på et fjernsyn. Jeg tror, timingen er imod Sony, fordi det at fjerne store spil fra pc'en indsnævrer publikummet præcis som en ny pc-boks til stuen bejler til de samme sofaspillere, som Sony forlader. De to bevægelser peger i modsatte retninger: den ene platform afspærrer sine eksklusive spil, den anden sænker barrieren for pc-spil i stuen.

Om AI-planerne leverer den produktivitet, Sony beskriver, er ubevist, og rapporten angiver kun intentioner snarere end resultater. PC-omvæltningen er derimod nu offentliggjort, en indrømmelse leveret gennem en slettet sætning snarere end en meddelelse. For alle, der sporer, hvilke PlayStation-spil der når hvilken hardware, afgør rapporten et spørgsmål, som lækager og ledelsens kommentarer kun havde omringet.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Læs også, Sony har bekræftet, at de stadig ikke har fastsat en udgivelsesdato eller pris for PlayStation 6, hvor Totoki nævner RAM-manglen og rygter, der peger på en mulig reduktion fra 30 GB til 24 GB hukommelse og en smallere 128-bit bus for at spare cirka $60 pr. enhed.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER