EGW-NewsIngen vil lave Baldur's Gate 4 på grund af Baldur's Gate 3's succes
Ingen vil lave Baldur's Gate 4 på grund af Baldur's Gate 3's succes
179
Add as a Preferred Source
0
0

Ingen vil lave Baldur's Gate 4 på grund af Baldur's Gate 3's succes

Hasbro har sagt, at de har til hensigt at lave Baldur's Gate 4. Problemet er at finde nogen, der er villig til at bygge det. Larian, studiet bag Baldur's Gate 3, trak sig fra franchisen. Den næste udvikler, som Hasbro henvendte sig til, sagde nej. Det samme gjorde den efterfølgende.

James Ohlen, meddesigner af Baldur's Gate 2 og tidligere studiechef for Hasbro-ejede Archetype Entertainment, bekræftede, at han blev spurgt og afvist. Hasbros administrerende direktør Chris Cox ringede til Ohlen den dag, han fandt ud af, at Larian ikke ville lave projektet. Ohlens svar var, at han ville mislykkes, og han fortalte Cox præcis hvorfor.

"Den dag, da han vidste, at de ikke ville gøre det, ringede han til mig. 'Hej James, hvad synes du om at lave Baldur's Gate 4?' Og jeg sagde: 'Det gør jeg ikke, jeg ville fejle, og her er hvorfor jeg ville fejle.'"

— James Ohlen

Årsagen var konkurrencen, som Ohlen ikke troede, han kunne vinde. Han kørte allerede Exodus på Archetype, som han kaldte hårdt nok i sig selv. At spille mod en direkte rival til Baldur's Gate 3 var en anden sværhedsgrad.

"Det ville jeg ikke have lyst til at konkurrere imod. At spille Exodus er hårdt nok, men at skulle konkurrere mod Baldur's Gate 3? Det ville være vanvittigt."

— James Ohlen

Det meste af disse vanskeligheder er tekniske og strukturelle. Baldur's Gate 3 blev bygget i Larians proprietære motor, som studiet tog med sig, da de forlod Dungeons & Dragons. Enhver ny udvikler ville starte fra ingenting. Ohlen anslog mindst et halvt årti arbejde bare for at bygge teknologien. Han spurgte Cox, om Larian ville licensere sin motor, ligesom Black Isle engang licenserede BioWares Infinity Engine, men han tvivlede på, at Larian ville være enig, og konkluderede, at selv med motoren ville arbejdet være for meget.

Den anden hindring er Swen Vincke. Han er Larians administrerende direktør og majoritetsaktionær, og han instruerede Baldur's Gate 3, hvilket giver ham kreativ kontrol, som de fleste triple-A-studieledere aldrig får. Ohlen formulerede kløften direkte.

"Swen vil altid være mesteren i at bygge den slags ting. Det er virkelig svært at tage ham fra den trone, bare på grund af alt – værktøjerne, den institutionelle viden, teamet."

— James Ohlen

Larians egen exit forklarer meget om, hvorfor projektet bliver ved med at gå i stå. Studiet havde startet Baldur's Gate 4. Vincke sagde, at han indvilligede i en efterfølger, mens han stadig var "sårbar" efter lanceringen af Baldur's Gate 3, og beskrev tiltrækningen mod det oplagte skridt, en tilføjelse eller en efterfølger, som den nemmeste vej. Larian havde endda en delvist spilbar build kørende. Så indså Vincke, at det at fortsætte betød årevis at gentage det, studiet lige havde afsluttet: at arbejde i en andens sandkasse, iterere, smide ting ud, køre tidlig adgang igen. Han tog det med til sine teams, og de blev enige om, at de i stedet skulle jagte arbejde, de var begejstrede for. Larians Baldur's Gate 4 sluttede der, og studiet vendte tilbage til sin egen ejendom, et nyt spil i Divinity-universet.

Ohlens fortolkning af, hvad der gjorde Baldur's Gate 3 muligt, er specifik. Larian havde i årevis bygget rollespil på sin egen engine gennem Divinity: Original Sin-titlerne, før de overhovedet startede Baldur's Gate 3. De satte spillet i Steam early access i årevis forud for lanceringen i 2023, og feedbacken fra den periode formede det endelige produkt. Ifølge PC Gamer mente Ohlen, at holdet, der skulle tage det næste Baldur's Gate, ville være et hold, der ignorerer skabelonen og gør deres egne ting, den måde han greb originalen an på.

"Det var mig tilbage i Baldur's Gate. Jeg tænkte: 'Alle andre er elendige, og vi skal knuse det.' Det var os mod alle de andre spilstudier, vi skal overgå dem. Og fordi ingen af os havde bygget spil før, tænkte vi alle: 'Vi skal gøre alting anderledes.' Og nogle gange har man brug for det."

— James Ohlen

Den tankegang er ikke, hvor Ohlen er nu. Han har siden helt forladt Archetype og spiludvikling og nævner udbrændthed som hovedårsagen. Hans tidligere Baldur's Gate 2-meddesigner, Kevin Martens, ser ud til at blive i billedet, dog på et andet projekt.

Det projekt er en række genindspilninger. Kilder indikerer, at en remaster af Baldur's Gate 2, og sandsynligvis det originale spil, er under udvikling med Martens om bord. En tidligere rapport knyttede Wizards of the Coast, Dungeons & Dragons-udgiveren under Hasbro, til genindspilningerne af Baldur's Gate og Baldur's Gate 2, og nævnte Martens som en mulig bidragyder. Denne rapport identificerede ikke udvikleren, og det var åbent, om udvidelserne Tales of the Sword Coast og Throne of Bhaal ville blive inkluderet. Wizards of the Coast har ikke kommenteret, så genindspilningerne forbliver ubekræftede, og begge originaler er store nok til, at arbejdet kan køre i årevis.

Hasbro har signaleret intentioner i over et år uden at forpligte sig til specifikke detaljer. Ved GDC i 2025 sagde Dan Ayoub, senior vicepræsident for digitale spil, at virksomheden havde mange interesserede i Baldur's Gate, og at de var i gang med at udarbejde planer, med noget at tale om inden for kort tid. Han anerkendte, at han på et tidspunkt ville have et Baldur's Gate 4, men understregede, at virksomheden ikke havde travlt.

"Det er en lidt misundelsesværdig position. Jeg mener, vi har ikke travlt. Vel? Det er sagen, vi vil have en meget afmålt tilgang... Vi har mange planer, mange forskellige måder at gribe det an på."

— Dan Ayoub

Ayoub sagde også, at presset for at få den næste Baldur's Gate rigtigt var enormt, og at det smittede af på andre Dungeons & Dragons-projekter, herunder et spil, som Hasbro havde annonceret året før.

Mens efterfølgeren forbliver i limbo, holder Larian Baldur's Gate 3 aktiv gennem sit konsolmod-program. Studiet tilføjede for nylig 17 nye mods til Baldur's Gate 3 på konsoller, inklusive to nye klasser, en ny Cleric-underklasse og ændringer til flere gruppemedlemmers interaktioner, hvilket bringer det samlede antal konsol- og Mac-kompatible mods op på 1.245. Klassetilføjelserne fører an i faldet: DragonSoul, en hybrid martial-spellcaster bygget op omkring dragedyrkelse med fire underklasser, og Huffman's Magus, som parrer våben med magi på tværs af seks underklasser. Cleric får Poverty Domain, bygget til pacifistiske løb med ikke-dødelige trylleformularer og ingen rustning. Andre mods justerer karakterer direkte, inklusive en trylleformular, der bytter Wyll mellem djævel- og menneskeformer, og en rettelse, der gendanner adgangen til Shadowhearts sidste romantiske mellemsekvenser. Udgivelsen følger en udvidelse fra januar 2026, der integrerede næsten 70 elementer og åbnede Artificer-klassen.

Mod-arbejdet er vigtigt, fordi Baldur's Gate 3 ikke længere er alene i toppen. Clair Obscur: Expedition 33 tangerede Baldur's Gate 3's rekord ved at vinde Game of the Year ved alle fem store ceremonier: Golden Joystick, DICE, GDC, The Game Awards og 2026 BAFTA Games Awards. Sandfall Interactives debut er nu den eneste anden titel, der har brudt den standard, som Larians spil satte i 2023. Ved BAFTA-ceremonien vandt Clair Obscur Game of the Year, Debut Game og Performing in a Leading Role for Jennifer English som Maelle. Tidligere på året passerede det Elden Rings GOTY-tælling og nåede 436 priser mod Elden Rings 429.

Ingen vil lave Baldur's Gate 4 på grund af Baldur's Gate 3's succes 1

Jeg driver en kanal bygget op omkring open-world og singleplayer RPG'er, og jeg tolker den stabile konsolmod-kadens som Larians måde at holde Baldur's Gate 3 i sigte, mens en nyere generation af RPG'er begynder at tage de priser, de engang vandt. Studiet er åbent om begrænsningerne. PC-versionen er det syvende mest moddede spil i Nexus Mods' historie med mere end 16.700 modifikationer, og Larian indrømmer, at fuld konsolparitet ikke er realistisk lige foreløbig, selvom de fortsætter med at gennemgå og portere udvalgte mods.

Franchisens mest konkrete skridt fremad lige nu er på tv. HBO udvikler en HBO-tv-serie til Baldur's Gate 3, med Craig Mazin, showrunner af The Last of Us, tilknyttet som showrunner og executive producer, og projektet er placeret hos Hasbro Entertainment under tv-chef Gabriel Marano. Mazin sagde, at han havde lagt næsten 1.000 timer i spillet og kaldte det en drøm at fortsætte historien. Larians involvering er begrænset. Vincke bekræftede, at ingen forfattere fra studiet er konsulenter om serien, selvom Mazin kontaktede ham for at arrangere et møde, hvilket efterlod Vincke forsigtigt optimistisk, da Mazin fremstod som en ægte fan.

"Vi har arbejdet utrolig hårdt på at gøre Baldur's Gate 3 værdig til sin arv. Dets karakterer og fortællinger er resultatet af mange teams, der arbejder sammen, og jeg tror, jeg kan tale på deres vegne ved at sige, at de vil synes, det her er fedt, og håbe, at det, der kommer herefter, vil nyde det samme niveau af passion."

— Swen Vincke

Vincke tilføjede, at spillets slutninger var designet til at give plads til fremtidige historier, hvilket giver serien flere retninger at tage. Larians udgiver Michael Douse pressede på for, at adaptionen skulle give de originale skabere æren og matche spillets dybde, og pegede på de otte til ti år, hans kolleger brugte på at bygge verdenen.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Der er ingen udgivelsesdato for HBO-serien og ingen annonceret udvikler til Baldur's Gate 4. Uanset om Hasbro bygger et større Baldur's Gate 3, giver et mindre og mærkeligere spil til studiet, eller sætter nummeret til side til en genstart, er den ene konstant på tværs af alle kilder, at de personer, der er tættest på originalen, bliver ved med at sige det samme: at følge Baldur's Gate 3 direkte er en taberposition. Jeg tror, at genstartsruten er den eneste, der tager det rigtige pres, fordi den forhindrer det næste spil i at blive målt op mod en titel, som dets egne skabere ikke vil forsøge at overgå.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER