EGW-NewsInsider afslørede nye detaljer om Resident Evil Veronica – uventet spilbar karakter, crafting og meget mere
Insider afslørede nye detaljer om Resident Evil Veronica – uventet spilbar karakter, crafting og meget mere
140
Add as a Preferred Source
0
0

Insider afslørede nye detaljer om Resident Evil Veronica – uventet spilbar karakter, crafting og meget mere

Sidste måned, efter utallige rygter og spekulationer, annoncerede Capcom endelig en genindspilning af spillet »Resident Evil Code: Veronica« fra 2000, som nu har fået titlen »Resident Evil Veronica«. Denne annoncering indledte præsentationen på Summer Game Fest, men siden da har studiet kun afsløret få oplysninger om det kommende projekt, der er planlagt til udgivelse næste år.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

I mellemtiden delte insideren Marcox på sin X-side nogle nye detaljer om Resident Evil Veronica – specifikt om, hvordan Capcom har forbedret fysikken i RE Engine og opdateret crafting-systemet; scooperen afslørede også detaljer om en af lokationerne i spillet, fjendekampe og bekræftede, at spillet vil indeholde en »Prequel Mini-Campaign« med en uventet spilbar karakter. Baseret på hans indlæg er denne karakter sandsynligvis enten Alfred Ashford eller Albert Wesker, som du kan se nedenfor:

En skjult, kodet fil ved navn ASH_MEM_00 blev opdaget i Veronica-remaket; denne kode bekræfter, at Capcom har designet en kort prequel-minikampagne, hvor man kommer til at spille som en helt uventet karakter.

Når vi taler om andre mulige detaljer om Resident Evil Veronica, hævder Marcox, som nævnt ovenfor, at Claire Redfield vil kunne fremstille våben og ammunition ved en særlig arbejdsbænk ved at udvinde syrer fra zombiernes og andre fjenders blod. Hun kan også kombinere disse syrer med pile, hvilket gør dem effektive mod rustningen hos særlige jæger-monstre. Således vil disse forskellige væsker og Claires røde jakke »mærke konsekvenserne« af virkningerne fra forskellige kemiske reagenser samt blod og snavs – disse mærker kan forblive synlige på hendes jakke gennem hele spillet.

Marcox tilføjede desuden, at Capcom har lagt betydeligt arbejde i skydemekanikken og leveldesignet i Resident Evil Veronica. Han nævnte for eksempel, at skud i smalle korridorer vil få væggene til at vibrere og glasbeholdere til at falde ned, hvilket tvinger spillerne til hurtigt at tage sig af sovende jægermonstre. Derudover vil et af laboratorierne i spillet ligne en labyrint, svagt oplyst af et rødt lys. Claire bliver nødt til at aktivere et kemisk dræningssystem for at desinficere de korridorer, der er forurenet med T-Veronica-virussen, og først derefter vil hun kunne komme videre.

Indtil videre er ingen af disse rapporter bekræftet, så dette bør tages med et gran salt.

Er du spændt på de nye mulige detaljer om Resident Evil Veronica? Del dine tanker i kommentarerne nedenfor!

Spillet udkommer i 2027 til PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 og Nintendo Switch 2.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER