Mortal Shell 2 undgår presset fra GTA 6 med en udgivelse i slutningen af august
Cold Symmetry har endelig offentliggjort udgivelsesdatoen for Mortal Shell 2, og denne »soulslike«-efterfølger udkommer tidligere end forventet, nemlig i slutningen af august. Studiet gør det samme, som mange af 2026-udgivelserne har gjort hele året, nemlig at holde sig væk fra GTA 6. Rockstars spil er sat til november og forventes at tiltrække det meste af branchens opmærksomhed, så udgiverne har brugt måneder på at flytte deres udgivelser væk fra den måned.
Det har medført, at perioden fra august til oktober er blevet voldsomt overbelastet. I denne periode udkommer allerede Star Wars: Zero Company, Gears of War: E-Day, The Blood of Dawnwalker og Call of Duty: Modern Warfare 4, og nu slutter Mortal Shell 2 sig til køen. Rick Lane fra PC Gamer argumenterede for, at efterfølgeren stadig ikke har meget at bekymre sig om, af to grunde: hvor den lander, og hvordan den ser ud.
Den første er placeringen. Mortal Shell 2 ligger helt i starten af den tætpakkede periode, ikke i den omstridte midte, så det undgår de direkte sammenstød, som spillene i slutningen af august og september vil støde på. Jeg synes, det er klogt at komme tidligt på banen, da det holder spillet ude af den trafik, der kunne kvæle et nyt Plague Tale-spil, der udkommer senere i udgivelsesvinduet – et spil, som Lane fremhævede som et sandsynligt offer for overfyldningen.
Det andet er selve spillet. Han beskrev traileren til udgivelsesdatoen som en langt tungere og mere aggressiv efterfølger, der ligger tættere på en metal-genfortolkning af Dark Souls-formlen end en tro kopi af den. Kampene ser ud til at være adskillige trin mere brutale end i originalen. Optagelserne viser spilleren kaste fjender rundt, svinge overdimensionerede våben og afslutte kampe med grusomme afslutningsangreb, hvor tempoet bygger på fremdrift frem for forsigtighed. Han sammenlignede det med id Softwares moderne Doom-spil, hvor bevægelse og ubarmhjertige angreb tæller lige så meget som at overleve en enkelt benhård boss.
Sammenligningen med FromSoftware er netop det, efterfølgeren synes at være skabt for at undgå. Cold Symmetry udviklede det første Mortal Shell som et lille team med en brøkdel af FromSoftwares budget, og det formåede alligevel at gengive sværhedsgraden og tilfredsstillelsen fra Dark Souls godt nok til at opbygge en tilhængerskare. Problemet var, at det både så ud og spillede alt for meget som de spil, det hentede inspiration fra. Jeg ser den hurtigere og mere slagkraftige kamp som den manglende brik, den forandring, der endelig giver serien et eget ansigt.
Efterspørgslen er allerede tydelig. Mortal Shell 2 ligger højt på Steams liste over de mest ønskede spil – en rækkevidde, som originalen aldrig nåede – og Lane forventer, at det bliver et af årets større hits. Cold Symmetry har kombineret denne interesse med en klarere identitet og et mere intens kampsystem og har dermed placeret spillet foran mylderet i stedet for midt i det.
Læs også: One More Levels napoleonske souls-lignende spil *Valor Mortis* er bekræftet til den 24. september, hvor det udkommer samtidig med *Control Resonant* og *Silent Hill: Townfall*.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer