EGW-NewsBattlefield 6 sætter en grænse for TPM 2.0, da snydere forfalsker overholdelse
Battlefield 6 sætter en grænse for TPM 2.0, da snydere forfalsker overholdelse
204
Add as a Preferred Source
0
0

Battlefield 6 sætter en grænse for TPM 2.0, da snydere forfalsker overholdelse

EA har lanceret den næste fase i kampagnen mod snyd i Battlefield 6: en advarsel om manglende overholdelse af TPM 2.0, der markerer spillere, hvis systemer ikke opfylder kravene til Trusted Platform Module 2.0. I et indlæg på X oplyste studiet, at meddelelsen i spillet vil nå ud til cirka 1 procent af spillerfællesskabet. Foreløbig er der tale om en advarsel med instruktioner om, hvordan man retter opsætningen, og de berørte spillere kan fortsætte med at spille, men TPM 2.0 vil snart blive en obligatorisk anti-snyde-metode.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Advarslen er en del af anti-snydeindsatsen i sæson 3. Battlefield 6 blev lanceret med EA's eget system, og holdene har løbende videreudviklet det og offentliggjort månedlige data sammen med andre sikkerhedsændringer. I slutningen af maj meddelte EA, at de ville håndhæve fuld overholdelse af TPM 2.0 for at ramme spillere, der i ond hensigt udnytter huller i kravet til at omgå anti-snyde-kontrol.

EAs blogindlæg om målingerne fra maj forklarer, hvorfor denne håndhævelse er på vej. Studiet måler »Match Infection Rate«, dvs. andelen af kampe, hvor der er mindst én mistænkt snyder, og maj fortalte en helt særlig historie. MIR lå ved månedens start på 4,81 procent og steg til 5,61 procent den 11. EA havde holdt flere nye detekteringsmekanismer tilbage og aktiverede dem alle, da ranglistespil blev lanceret den 12., hvilket fik MIR til at falde til et lavpunkt på 3,14 procent den 19.

Det fald holdt ikke. Snydeudviklerne skiftede til at forfalske eller emulere TPM 2.0-overensstemmelse, hvilket lod dem slippe forbi nogle af de nye funktioner, og MIR steg tilbage til 5,09 procent, da EA udarbejdede opdateringen. Virksomheden fremstillede den kommende håndhævelse som et direkte svar på dette skift.

Battlefield 6 Draws a Line on TPM 2.0 as Cheaters Fake Compliance 1

EA havde tidligere tilladt disse omgåelsesteknikker af en bestemt grund. Nogle bundkort blev leveret med ufuldstændige TPM-implementeringer, hvilket skabte problemer for legitime spillere uden at det var deres skyld. EA oplyste, at de havde samarbejdet med producenterne om at løse disse tilfælde, og at alle kendte problemer nu er løst, hvilket fjerner begrundelsen for undtagelserne. Den fulde håndhævelse vil berøre omkring 1,24 procent af de aktuelt aktive konti, og EA oplyste, at størstedelen bruger teknikkerne i ond hensigt, mens en mindre gruppe legitime spillere stadig har brug for en BIOS-opdatering fra deres bundkortproducent. GameRants rapport nævnte tallet på ca. 1 procent; ifølge EAs egne målinger er tallet 1,24 procent.

Omfanget af kampen fremgår af de rå tal. EA’s Javelin Anti-Cheat blokerede i maj 218.695 forsøg på at snyde eller manipulere spillet, inden de kunne påvirke kampene – en stigning, som studiet tilskriver, at snydeudviklere har rettet sig mod ranglistespil. EA oplyser, at de sporer 110 aktive snyde-relaterede programmer, hardwareløsninger, leverandører, forhandlere og deres fællesskaber – en stigning på 11 – og at 101 af disse – en stigning på 10 – rapporterer om funktionsfejl, detektionsmeddelelser, nedetid eller fuldstændige nedlukninger, hvilket svarer til 91,81 procent.

Jeg mener, at ærligheden i indlægget om målingerne bidrager mere til indsatsen mod snyd end selve advarslen, fordi et studie, der offentliggør, at dets »Match Infection Rate« er steget tilbage til 5 procent efter en rettelse, beskriver en aktiv kamp, som det endnu ikke har vundet, og ikke et løst problem. Tallene svinger i begge retninger i samme måned, og EA viste begge retninger i stedet for kun faldet.

Ændringen kommer i en svær periode for spillet. Battlefield 6 fik en kæmpe lancering og blev et af de største spil i 2025, men stødte derefter på modgang på grund af beskyldninger om AI-genereret grafik, tekniske problemer og en forsinket sæson 2. Store opdateringer og indhold, der er blevet bedre modtaget, har siden skubbet udviklingen i en mere positiv retning. I starten af juli lød en besked i spillet, at XP-boosters ville tælle ned i spillet i stedet for i realtid, hvilket kortvarigt begejstrede spillerne, indtil EA præciserede, at beskeden var sendt ud ved en fejl, og at boosterne stadig kører i realtid. Fans bad EA om at gøre den fejlagtige version til virkelighed, så boosterne ikke ville løbe tør i menuer og indlæsningsskærme.

Sæson 4 kommer snart og kan blive det tidspunkt, hvor advarslen bliver til håndhævelse. Opdateringen udkommer den 21. juli og har fokus på søkrig med to nye kort. Tsuru Reef er en stor, åben sandkasse, der efter sigende er større end Golmud Railway, og Wake Island vender tilbage som en moderniseret version af det klassiske kort med angrebsbåde, hangarskibe og et nyt bølgesystem, der skaber bevægelse i vandet. Jeg tolker timingen som bevidst, da det at aktivere TPM-funktionen samtidig med en stor indholdsopdatering giver EA det størst mulige publikum, der ser med, når reglen træder i kraft.

Læs også: Battlefield Studios vil give spillerne mulighed for at købe kosmetiske genstande tilbage, som de gik glip af i tidligere Battle Passes. Fra og med sæson 4 vil Battlefield 6 og Redsec genudbyde udvalgte genstande fra tidligere Battle Passes som butikspakker, prissat i Battlefield Coins til omkring 5 til 20 dollars, tidligst tre måneder efter en sæson er afsluttet. Battle Pass Instant Unlocks, BF Pro Instant Unlocks samt genstande fra Ultimate- og Prestige Path forbliver eksklusive for deres oprindelige sæson.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER