EGW-NewsRemedy afslører mere om det resonansbaserede kampsystem i »Control« og hvorfor spillet ikke har parering
Remedy afslører mere om det resonansbaserede kampsystem i »Control« og hvorfor spillet ikke har parering
223
Add as a Preferred Source
0
0

Remedy afslører mere om det resonansbaserede kampsystem i »Control« og hvorfor spillet ikke har parering

Remedy Entertainment afslører løbende nye detaljer om »Control Resonant«, studiets hidtil største projekt, der udkommer næste måned til PC, Xbox Series X/S og PlayStation 5. Som det er velkendt, har spillet officielt skiftet genre til et action-RPG, hvilket har resulteret i et kampsystem, der nu udelukkende er bygget op omkring nærkamp. I et nyt interview fortalte en af udviklerne om, hvad der gør spillet unikt.

I et interview med IGN talte Sergey Mohov, ledende gameplay-designer på Control Resonant, om, hvordan studiet har grebet det fornyede kampsystem an, og hvad det vil tilbyde spillerne. Han fortalte, at teamet oprindeligt overvejede at lade spillerne skifte mellem forskellige former af Aberrant, hovedpersonen Dylans våben, men ideen blev skrottet for at sikre, at kampene føles mere dynamiske. Som følge heraf vil Control Resonant heller ikke indeholde et pareringssystem – Mohovs holdning er, at det bedste forsvar er et godt angreb. Du kan læse mere om kampsystemet nedenfor:

»Vi vil have, at alt føles øjeblikkeligt. Du trykker på knappen, og så sker der noget. Det er designfilosofien. Du trykker på Square, og Dylan udfører angrebet. Du trykker på R1, og Dylan bruger evnen. Der er ikke noget med: ’Jeg skifter til den her tilstand, og så trykker jeg på en anden knap eller holder en modificeringsknap nede’. Vi lavede prototyper på alle disse ting, og de bremsede kampene ret meget, og vi vil ikke have, at du skal tænke over det. Vi vil have, at alt skal føles øjeblikkeligt og instinktivt.

Vi lavede prototyper på parerings- og afværgemekanikker, men besluttede at fjerne dem. Tanken bag kampsystemet i Control Resonant er, at angreb er det bedste forsvar. Da vi implementerede den slags defensive mekanikker, lagde vi mærke til, at vi kom til at vente på, at fjenderne gjorde noget, før vi trykkede på knappen som svar. Og det passede simpelthen ikke ind i den filosofi, vi havde for kampsystemet.”

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Remedy har også for nylig offentliggjort sine regnskabstal for 2. kvartal 2026, der viser, at Control Resonant er blevet føjet til ønskelisten over 1,5 millioner gange – et stærkt tegn på spillernes interesse. Studiets forrige udgivelse, Alan Wake 2, har i mellemtiden solgt 3 millioner eksemplarer. I forbindelse med den nye titel kaldte Remedys CEO, Jean-Charles Gaudechon, Control Resonant for et ”must-have”-køb på udgivelsesdagen og udtalte, at studiet håber at gøre det til en varig franchise, som du kan se i hans kommentarer nedenfor:

»Vores første prioritet er at udgive et fremragende spil, og det har været afgørende for vores valg af udgivelsesdato. Vi positionerer CONTROL Resonant som et must-have, der skal købes på udgivelsesdagen, samtidig med at vi bygger CONTROL op til en varig franchise. I et konkurrencepræget efterårsprogram tror vi, at spillets særpræg og kvalitet vil få det til at skille sig ud. CONTROL Resonant vil være tilgængeligt på alle større platforme fra udgivelsesdagen og er prissat attraktivt for en AAA-titel. Kombineret med, at udgivelsesperioden er blevet lidt mindre overfyldt siden vores oprindelige afsløring, er vi fortsat sikre på vores positionering.”

Remedy har også tidligere diskuteret muligheden for et tredje Control-spil, selvom det afhænger fuldstændigt af, hvordan Control Resonant klarer sig. Studiet arbejder desuden på remakes af Max Payne 1 & 2, som i øjeblikket er i fuld produktion, samt en ny IP, der stadig er i konceptfasen.

Control Resonant udkommer den 24. september til PC, Xbox Series X/S og PlayStation 5.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER