Alle sidevåben i Mortal Shell 2: Tier-liste, placeringer og bedste tjæresten
Otte sidevåben er spredt ud over Fallgrim, og ikke én af dem er beregnet til at føre en kamp alene. De eksisterer for at løse det, som dit primære våben ikke kan: en pakke, du ikke har plads til at svinge mod, en fjende, der står på den anden side af en kløft, en boss, der åbner sig hvert tiende sekund. Denne guide rangerer alle sidevåben i Mortal Shell 2 efter fart og rækkevidde, parrer hver med de Tarstones, der er værd at placere, og går derefter ruten til hver pickup. Fakta her matcher detailbuildet gennem Balance Patch 1 og Hotfix 2, tjekket den 23. august, og den patch ændrede tre poster direkte.
Mortal Shell 2 Sidearm Ranglister
Rå skade afgør meget lidt her. Du trækker et våben frem midt i en combo, hvilket betyder, at det er opvindingen, ikke antallet, der afgør, om skuddet nogensinde lander. De primære våben overholder forskellige regler, og All Weapons in Mortal Shell 2: Tier List and Where to Find Each One sorterer i stedet de otte efter moveset og Tarstone-pulje.
Niveau | Sidevåben | Tempo | Nå |
S | Burhystrix | Hurtig udbrud | Medium |
S | Glemt armbrøst | Målt skud | Lang |
EN | Naylshotte | Hurtigt skud | Kort |
EN | Bjærget Trebuchaxe | Burst-skud | Mellemlang |
EN | Troubadourens lut | Forbrugsvarer | Arealeffekt |
EN | Triarkens repeater | Vedvarende brand | Mellemlang |
B | Ballistazooka | Tungt skud | Lang |
C | Forbandet barn | Forbrugsvarer | Tæt på – mellem |
Tre placeringer blev flyttet efter Balance Patch 1. Troubadour's Lute fik sin skade fordoblet, og både Triarch Repeater og Caged Hystrix mistede deres minimumskrav til Resolve, hvilket er grunden til, at Repeateren kravler ud af den nederste halvdel. Forgotten Crossbow sidder øverst sammen med Hystrixen, fordi den også fungerer som et puslespilsværktøj: klokker, porte og ophængningsanordninger har alle brug for en bolt, og den forbliver præcis på tværs af hele Fainweald og Mammon. Jeg holder Ballistazooka lav af én grund. Den beder dig om at plante dine fødder, mens noget hurtigt allerede løber mod dig, og dette spil tager mere for den fejl end for nogen anden.
Hvilke sidevåben skal man først tage
Den Glemte Armbrøst er den pickup, jeg ville omveje efter. Bolte bevæger sig langt nok til at blødgøre alt i den åbne verden, før den bemærker dig, og det samme skud rydder de miljømæssige mål, der blokerer fremskridt i et halvt dusin fangehuller. Tilsæt Burn through the Emberseed Stone og Barrage Stone, og du kan stå over det Forsvundne Barn i Sanguine Caverns og affyre salver ned, mens dens syrestrømme ikke lander i nærheden af dig. Den kamp er en af flere, hvor en afstandsmulighed slår tålmodighed, og All Bosses in Mortal Shell 2: Locations, Order and Full Checklist- flag, der møder, lader den slags vindue stå åbent.
Troubadourens Lut er den anden tidlige prioritet, og den udretter næsten ingenting direkte. Den forårsager Forvirring, og berørte fjender bruger de næste par sekunder på at rive ind i hinanden. Fallgrim kaster grupper mod dig konstant, så at fjerne tre angribere uden at svinge én gang er mere værd i åbningstimerne end noget skadetal. Den virker på Cirklen af den Gribende Rod, Rabid Grisha-pakken, Den Dystre Legion og pøbelfasen i Bor den Vildledte Monark. Jeg bar den over alle våben i spillet i mine første ti timer, fordi folkemængder dræbte mig langt oftere end nogen enkelt elite gjorde.
Tarstone-parringer til alle våben
At få den rigtige sten til at omforme et våben mere end fire niveauer i smedjen nogensinde vil. Hvilken Shell du har på dig, betyder lige så meget, og All Shells in Mortal Shell 2: Where to Find Them, Unlocks and Best Picks dækker, hvordan hver enkelt ændrer dit skadesniveau, før noget af dette påføres ovenpå.
Sidevåben | Tarstone | Tarstone | Hvor man kan finde dem |
Naylshotte | Bekenderens minde | Emberseed-sten | Tishinas Bekender-drop; kiste i Passagerens Helligdom |
Glemt armbrøst | Spærresten | Myriad Stone | Gloomshade Grove-prøven; Feeding Grounds-fangekælderen |
Troubadourens lut | Svækkende sten | Hånd af klippe | Udkanten af Mammon-retten; 1.500 mønter i værtshuset |
Bjærget Trebuchaxe | Opladet sten | Squall Stone | Den modbydelige sprækkefangekælder; Den centrale kloakfangekælder |
Triarkens repeater | Skarpskyttestenen | Briskende sten | Kiste nær Mushroom Village Gate; Fangens domæne |
Ballistazooka | Deadeye-sten | Briskende sten | Kritisk skadesten for afstand; Fangens domæne |
Burhystrix | Heksesten | Kløvende sten | Inficeret Den-fangekælder; kiste i den Ensomme Spir |
Forbandet barn | Opladet sten | Svækkende sten | Den afskyelige fangekælder i Sprækken; Udkanten af Mammon-retssagen |
Begge tunge kanoner kører på samme logik. Marksman's Stone øger kritisk chance, Deadeye Stone øger kritisk skade, og Rupturing Stone konverterer disse kritiske til Break-skade, så en stabil strøm af skud til sidst fremtvinger et modsvar. Den kombination er, hvordan de fleste spillere endelig knækker Hexapoden. Charged Stone fortjener en omtale i sig selv: på niveau 4 halverer den ladetiden, hvilket er forskellen mellem at Trebuchaxen er et belejringsværktøj og en belastning.
Hvor finder man alle skydevåben i Mortal Shell 2
Et våben kommer frit i prologen, tre sidder på tværs af Fainweald, og fire venter i Mammons ruiner. Tre af dem sætter en boss af. Alt nedenfor antager, at Tarforge allerede håndterer dine opgraderinger, og Tarforge i Mortal Shell 2: Unlock Items, Materials and Upgrade Order forklarer, hvilken genstand der låser op for våbenbænken i første omgang.
Naylshotte
Intet ved denne kræver en indsats. Færdiggør Festival-sekvensen i prologen, tal med Undermetheren, og dit startsæt ankommer i én håndfuld: Naylshotte, dit første nærkampsvåben, og det Untarnished Seal til blokering. Spillere, der gennemførte den åbne beta og valgte at springe prologen over, åbner hovedspillet med den allerede udstyret.
Den kaster en række projektiler på tæt hold, hvilket bringer den tættere på et haglgevær end en pistol. To skud til at afbryde en opvinding, og derefter direkte tilbage i nærkamp, er det mønster, der holder den brugbar forbi Fainweald. Confessor's Keepsake øger dens eksplosion til 350% skade ved fuld opgradering, og Emberseed Stone tilføjer Burn til de lange kampe.
Glemt armbrøst
Den Oversvømmede Landsbys fangekælder rummer den, vest for hvor Proximas Skal venter. To offentliggjorte ruter fører dertil. Den ene går ned ad den skrånende sti fra Widow's Overlook og krydser rebbroerne ned til de lavere klipper. Den anden går ned og nordvest fra Blackridge Pass Beacon. Begge ankommer til den samme stenbuegang forseglet bag træbrædder, bevogtet af Spydjomfruer og Giftige Kultister.
Smad brædderne, kig gennem hullet for at finde åbningen, og en tårnindgang dukker op. Tryk på vægkontakten for at hæve buret, og kør ned med elevatoren, som kollapser i det øjeblik du ankommer. Kæmp dig gennem de giftige stalkere til huset bagest til venstre i bassinerne for at finde den fugtige nøgle, og lås derefter op for den centrale bygning. Armbrøsten hviler på et bord indeni sammen med en kugle, der fører dig tilbage til indgangen.
Troubadourens lut
Den Enbenede Ulvekro i det østlige Fainweald holder Lutten på sin scene. Sug otte æg for at låse op for Mors Åndedræt, rejs til Mushroom Village Beacon, og gå til højre mod Hilgas hus. Kør dig gennem korruptionen, tag den første venstre vej, følg stien forbi fangehullet til Den Enbenede Ulvekro, og gå derefter mod sydøst ned i kroen. Instrumentet sidder til venstre for scenen ved siden af den NPC, der allerede spiller et.
Der venter masser indeni udover våbenet. En bartender bytter genstande, Hånden af Klippe-Tarsten koster 1.500 mønter over disken, og Gragu sidder ved et bord og venter på et Hjerte af Vatra. Lutten er det ene våben i spillet uden nogen opgraderingsvej overhovedet. Dens position ændrede sig mellem betaen og lanceringen, så ældre wiki-indlæg vil sende dig et sted hen, hvor det ikke længere er.
Bjærget Trebuchaxe
Gå sydpå fra Gloomshade Grove Beacon, forbi citadellet, og fortsæt nedad mod vandet. Indgangen til Ravaged Hideout sidder dernede, og den Bloodcursed Lithopod kravler ud, før du kan bruge den. Dræb krabben, og den slipper Citadel Gate Lever, som åbner Citadel of Penance permanent og samtidig rydder fangehullets dør.
Gå gennem skjulestedet til det sidste rum, hvor affyringsrampen ligger på en krop. Den affyrer hele økser over en lang ladning, så den hører hjemme i belejringssituationer: en forskudt boss, et distraheret mål, alt, der stadig står oprejst om tre sekunder. Hvis du forsøger at bruge den som en panikknap, vil du blive dræbt.
Triarkens repeater
Blackwell Cavern rummer Repeateren, og de to offentliggjorte tilgange er uenige om retningen. Den ene tager dig øst-sydøst fra Castigator's Keep Beacon langs klippesidens sti, ned ad en træelevator og rundt om en græsmark til hulemundingen. Den anden går ned til det lavere niveau fra det samme beacon og går nordpå mod klippen. Mærk det nærliggende rasteområde, uanset hvilken vej du går.
Sigtbarheden indeni er kun få meter, så gå i tunnellerne i stedet for at spurte dem. Repeateren sidder på jorden i det første ordentligt oplyste kammer, nær de ødelagte vogne. Balance Patch 1 fjernede dens minimumskrav til Resolve, hvilket endelig giver dig mulighed for at folde den ind i en normal kamprotation i stedet for at gemme den til dødbolde.
Ballistazooka
Sentry's Grave er gemt i det Ensomme Spir, og den reneste adgangsvej løber nordpå fra den Forladte Udpost-fyr mod tårnet i stedet for ind i de Ødelagte Slumkvarterer. Hold øje med nicherne på vej op til fangekælderens indgang. En alternativ rute klatrer nordvest fra Mammon-fyrporten og følger bygningen med uret til den samme dør.
Underkuede vagtposter fylder det indre, skyder hen over gangstier svævende over lava og spurter i spidsrodsløb og rydder hvert rum. Den Underkuede Vogter venter for enden, et forstørret Ballistahoved, hvis bolte detonerer ved anslag. Tag trappen for at håndtere de flankerende fjender først, og luk derefter ind og bliv klistret til det, hvilket begrænser bossen til hovedstød, du kan parere.
Burhystrix
Fra Silent Steps Beacon, tag Bone Gate frem til den øvre bygning og gå mod sydøst til den centrale forlængelse, hvor Sariel, den Endeløse, starter en kamp. Vind den, og døren bag den nærliggende statue åbnes. Gå op ad trappen til Chamber of Becoming.
Sariel dukker op igen indeni og nægter at forblive død. Et sigil på gulvet er omgivet af fire sten, og indtil alle fire er brudt, genopstår han med nul liv på ubestemt tid. Smad dem, gør det af med ham, og han låser op som en Shell, mens du slipper Clockwork Scythe. Caged Hystrix sidder oppe ad trappen bagved, nær udgangen, og Balance Patch 1 befriede den også fra dens Resolve-gulv.
Forbandet barn
Den Ærede Beacon-fangekælder ligger i klosterdistriktet, og ruterne er delt af beaconer. Fra Abbey Entrance Beacon, klatr ind i fortet, tag den højre sti ned ad trappen, indtil du forlader bygningen, drej derefter til venstre to gange forbi en fjende, der bærer en Obsidian Hammer. Fra Sester's Gate Beacon, gå ned fra gangbroens afsats i Rollerball-gården, skyd med klokken for at åbne vejen ned, og gå mod nordvest.
Et tårn midt i fangehullet sender gyldent lys hen over gulvet, og det at stå i det dræner dit helbred støt. Bevæg dig mellem væggene, og lad strålen i stedet brænde fjenderne, da det er valgfrit at bekæmpe dem. Arbejd dig rundt til tårnet, og ram den centrale søjle for at dræbe lyset, og saml derefter det forbandede barn fra toppen.
Valg af det rigtige våben til din bygning
Vælg efter hullet i dit hovedvåben, ikke efter niveau. Folkemængderne kalder på Lutten eller Burhystrixen. Alt, hvad du ikke kan nå, kalder på den Glemte Armbrøst tidligt og Trebuchaxen, når du har råd til opladningstiden. Bosser, der giver en enkelt åbning pr. cyklus, er der, hvor Ballistazooka endelig fortjener sin opmuntring, selvom du stadig vil være mere sikker ved at bruge Repeateren der. Og hvis et sidevåben har ligget uden udstyr i fem timer, så smelt det i smedjen og læg materialerne et andet brugbart sted i stedet.

Kommentarer