Alt, hvad du skal vide om Star Wars Zero Company, inden du går i gang
Star Wars Zero Company er et turbaseret taktikspil, hvor permadeath er aktiveret som standard, og som har en valgfri Ironman-tilstand kaldet Beskar, hvilket betyder, at de fejl, du begår i de første ti cyklusser, følger dig resten af spillet. Det er ikke et særligt strengt spil på normal sværhedsgrad, hvis du har spillet XCOM eller Midnight Suns, men det skjuler flere systemer bag menuer, der aldrig forklarer sig selv. Her er de fem ting, det er værd at sætte sig ind i, før du vælger en sværhedsgrad.
De bedste tricks til Star Wars Zero Company
Det meste af det, der afgør et Zero Company-spilforløb, sker uden for kamp: hvilke operatører du tager med, hvornår du bruger efterretninger, og om du har gennemsøgt et udforskningsområde, før du udløser en kamp. Selve kampsystemerne er enkle nok til, at en veteran inden for genren vil klare sig let på normal sværhedsgrad, men ressourceøkonomien omkring dem straffer sløsethed gennem hele kampagnen. Kampagnebeslutningerne i "De bedste valg i Star Wars Zero Company" bygger videre på disse vaner, og flere af dem giver permanente statbonusser, som du ikke kan få på anden måde.
- Tænk nøje over sværhedsgraden – du kan ikke ændre den senere uden at miste præstationer
- Sørg for at have én AP til overs til Overwatch på næsten hver eneste tur
- Lad Backup bestemme din turrækkefølge, ikke omvendt
- Få Advantage fra de svageste Battle Droids i stedet for at ignorere dem
- Udfør dine operationer, før du går på indkøb på det sorte marked
Bemærk: Alt dette forudsætter, at permadeath er slået til, hvilket er den indstilling, spillet er bygget op omkring. To af dem – AP-reglen og rækkefølgen for "Backup" – koster dig intet andet end opmærksomhed, og det er de to, der oftest afgør, om en operatør overlever en dårlig runde. De andre tre er økonomiske, og deres gevinst forstærkes over de 30 til 40 cyklusser, som et fuldt gennemløb tager.
Tænk ekstra grundigt over sværhedsgraden, før du går i gang

Det er den eneste indstilling, du ikke uden videre kan ændre senere.
Zero Company fortæller dig, at "normal" er en god udfordring for spillere, der normalt ikke rører taktikspil, og det er korrekt. Hvis du har spillet XCOM eller Midnight Suns, vil "normal" føles for let – især de tidlige missioner kan være virkelig kedelige, og de senere bliver ikke så udfordrende, som man kunne håbe. "Hard" eller højere er der, hvor veteranerne i genren bør starte. Du kan skifte fra "Normal" til "Hard" midt i et spil, men hvis du gør det, mister du alle præstationer, der er knyttet til sværhedsgraden, og det samme gælder omvendt, hvis du skifter fra "Hard" ned til "Normal". Brug længere tid på denne skærm, end du normalt ville gøre, for det er den eneste beslutning her, som spillet ikke lader dig ombestemme gratis.
Gem én AP til Overwatch
Én AP giver dig et reaktionsskud og en chance for at afbryde en fjende midt i en bevægelse.
Hver handling i Zero Company koster AP, men Overwatch koster kun et enkelt point, hvilket gør det til den mest værdifulde handling i spillet. En Operator, der holder en kegle, får et ekstra skud under fjendens tur, hvis et mål handler eller bevæger sig gennem den, og det skud kan afbryde fjendens bevægelse fuldstændigt i stedet for blot at påføre skade. Sammenlign det med, hvad et sidste AP-point normalt giver dig – et skud med lav træffesandsynlighed fra en operatør, der allerede har skudt én gang, mod et mål bag dækning. Overwatch-keglen vinder den sammenligning næsten hver gang. Væn dig til at afslutte ture med kegler op, og defensive sammenstød, hvor forstærkninger ankommer fra to retninger, bliver langt mere håndterbare.
Lad din forstærkning bestemme din rækkefølge af handlinger
Det gratis ekstra skud er let at spilde på et lig.
Backup vælger tilfældigt et holdmedlem hver tur til at udpege en partner, og den partner skyder på det samme mål – forudsat at de har rækkevidde og sigtelinje, hvilket er den del, folk glemmer at tjekke. Brugt bevidst giver det dig mulighed for at nedlægge en enkelt problematisk fjende på én tur. Bruges det uforsigtigt, sker der intet, fordi den oprindelige skytte dræbte målet med det første skud, og partneren ikke havde noget tilbage at skyde på. Løsningen er snarere en rækkefølgeregel end en taktik: Få alle andre på plads først, bekræft, at backup-partneren rent faktisk har fri sigtelinje, og skyd først derefter med den operatør, der har Backup. Det koster dig intet andet end disciplinen til at holde op med at klikke.
Lad de enklere droider give dig en fordel
Svage fjender er en ressource, ikke en ulempe.
Du vil kæmpe mod et enormt antal droider i dette spil, og de grundlæggende B1 Battle Droids er den absolut bedste kilde til fordel, der findes. De falder typisk efter ét blasterskud, hvilket gør dem ideelle for alle, der bærer en pistol, der skyder flere gange pr. tur. Gunslingers skiller sig her ud, da Quick Draw refunderer AP ved et drab og lader en enkelt Operator kæde sig gennem flere droider på én tur, mens han hele tiden opbygger fordel. Fejlen er at behandle dem som fyld og fokusere din ild på den farlige enhed bagerst – en sværm af B1'ere vil overvælde en gruppe, der ignorerer dem, og du vil have efterladt gratis Advantage på bordet ved at gøre det.
Udfør dine operationer, før du går på indkøb
Operationer afvikles øjeblikkeligt og kan ændre, hvad du har råd til.
Zero Company adskiller missioner fra operationer: Missioner fremmer tidsforløbet og historien, mens operationer koster efterretninger og afvikles i det øjeblik, du forpligter dig til dem. Da resultaterne af operationer kan give dig kreditter, udstyr, kondensatorer eller kontakter – eller koste dig kreditter direkte – giver det dig et overblik over, hvad du rent faktisk har at arbejde med, hvis du udfører dem først. Køb en Den-opgradering eller ryd op på det sorte marked på forhånd, og du vil måske opdage, at du har brugt Credits, du gerne ville have haft tilbage, eller købt en modifikation, som en operation var ved at give dig. Mens du er ved opgraderingsbordet, skal du heller ikke overse opgraderingerne til våbenfamilierne: ved at bruge credits på fast skade til pistoler eller snigskyttens kritiske chance sikrer du, at dit udstyr forbliver relevant langt inde i kampagnen.
Hjælp til Star Wars Zero Company-gennemspilning

Kampagnen består af fjorten kapitler, og de første fire introducerer alle de systemer, du kommer til at bruge resten af spillet. Her er oversigten:
- Prolog — Serolonis-opgaven
- Business As Usual — Not Your Turf
- I gæld til Hutterne — Stjålne varer eller køberen må passe på
- Republikkens efterretningstjeneste — Aflytning
- Smuglere og Slugrats — Banebrydende teknologi, koldt metal
Prologet er en ren tutorial og gennemgås trin for trin i "Sådan gennemfører du Serolonis-opgaven i Star Wars Zero Company – Mission 1-gennemgang", hvor dækning, flankering, Overwatch, granater og helbredelse alle bliver introduceret. "Sådan gennemfører du 'Not Your Turf' i Star Wars Zero Company – Mission 2-gennemgang " er en kort Lothal-kontrakt med en forstærkningsbølge, der belønner brugen af Overwatch direkte. Det hele kommer rigtigt i gang i "Sådan gennemfører du 'Eavesdropping' i Star Wars Zero Company – Mission 3-gennemgang", hvor der tilføjes udforskningsgenstande, en liste over rekrutterbare medspillere og en kamp, du starter fra en svagere position.
Bemærk: Tal med dine navngivne ledsagere, hver gang du vender tilbage til ”Den”. Disse samtaler låser sideopgaver op, uddyber den baggrundshistorie, som missionerne springer over, og opbygger de ”Bond”-niveauer, som flere senere historiemissioner kræver, at du allerede har opnået.
Bedste Star Wars Zero Company-strategi for begyndere
Brug det meste af din tid sammen med de skræddersyede operatører frem for de tilpasselige lejesoldater fra computerterminalen. Lejesoldaterne har deres anvendelsesmuligheder, især som kanonføde i risikable operationer, men "Bond"-niveauerne tæller kun for de navngivne karakterer, og flere historiemissioner kræver, at bestemte operatører er med – forudsat at de stadig er i live, når du har brug for dem. Udforsk alle åbne områder mellem kampsektionerne for at finde Intel og Advantage, og lær tidligt, hvad hver specialisering gør, for du vil til sidst kunne tilføje en anden specialisering til enhver karakter, og de gode kombinationer er kun indlysende, hvis du allerede kender begge dele.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer