REKLAME
REKLAME
EGW-NewsUdvikleren bag »Wardogs« tjekker ansøgernes Steam-spilletid, før de ansættes
Udvikleren bag »Wardogs« tjekker ansøgernes Steam-spilletid, før de ansættes
45
Add as a Preferred Source
0
0

Udvikleren bag »Wardogs« tjekker ansøgernes Steam-spilletid, før de ansættes

Bulkhead, studiet bag det taktiske skydespil »Wardogs«, tjekker angiveligt ansøgernes Steam-konti for at se, hvor meget tid de rent faktisk bruger på at spille FPS-spil. Denne ansættelsespraksis blev drøftet af Bulkheads chef, Joe Brammer, og seniorproducent Kane Allard i et interview kort efter, at »Wardogs« blev lanceret på Steam Early Access den 10. september.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Wardogs Developer Checks Applicants' Steam Hours Before Hiring 1

Ifølge Brammer forventes det, at ansøgere angiver deres Steam-timer, når de ansøger, fordi studiet ønsker, at teamet skal bestå af ægte FPS-spillere. Allard tilføjede, at hver kandidats Steam-profil tjekkes for at bekræfte, at de brænder for genren.

Jeg ser det sådan, at hvis du er FPS-fan, så forsøger vi at gøre det rigtige for den målgruppe, og vi er en af de gode, man bør støtte. Vi vil ikke altid gøre det helt rigtigt, men vi vil gerne have, at folk ved, hvor deres penge går hen, og hvilken type studie de går til – og til nogen, som de føler, de kan dele værdier med. Så jeg tror, det er sådan set kernen i Bulkhead. Vi er FPS-spillere. Når man søger job hos Bulkhead, skal man angive sine Steam-timer

Brammer understregede, at det ikke gør nogen til en dårligere udvikler at spille andre typer spil. Pointen er, at folk, der arbejder med et FPS, bør forstå detaljerne i genren og dens målgruppe. Han sammenlignede det med, at han selv blev bedt om at lave et JRPG: »Du ville ikke lade mig gå ud og lave Final Fantasy.«

Wardogs, udgivet af Team17, blev en af årets største lanceringer på Steam. Ifølge SteamDB nåede spillet 337.157 samtidige spillere på sin første dag i Early Access, og antallet af online-spillere steg senere til 428.666. Til sammenligning nåede den anden betatest i den første weekend i september et højdepunkt på omkring 245.000 spillere. Salget var lige så stærkt: Bulkhead meddelte, at der var solgt 1,25 millioner eksemplarer på udgivelsesdagen, og den 15. september rapporterede studiet om over 2 millioner.

REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

REKLAME
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER