REKLAME
REKLAME
EGW-NewsInstruktøren bag »Monster Hunter Wilds Ascendance« siger, at spillerne er blevet bedre, end Capcom havde forventet
Instruktøren bag »Monster Hunter Wilds Ascendance« siger, at spillerne er blevet bedre, end Capcom havde forventet
78
Add as a Preferred Source
0
0

Instruktøren bag »Monster Hunter Wilds Ascendance« siger, at spillerne er blevet bedre, end Capcom havde forventet

Takuro Hiraoka, instruktør på *Monster Hunter Wilds: Ascendance*, har forklaret, hvordan Capcom griber sværhedsgraden an i den kommende udvidelse. På Tokyo Game Show sagde han, at studiet er i gang med at justere standarderne for slutspillet, efter at sværhedsgraden i grundspillet delte spillerne.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Monster Hunter Wilds Ascendance Director Says Players Got Better Than Capcom Expected 1

Hiraoka sagde, at det er en af de sværeste ting at få balancen i sværhedsgraden helt rigtig i et spil. Hans hovedmål er at sikre, at spillerne føler, at de kan gennemføre det spil, de har købt, da de, der sidder fast, sandsynligvis ikke vender tilbage. Basisspillet blev tilpasset med det for øje, men Hiraoka indrømmede, at der var en kløft mellem Capcoms forventninger og spillerfællesskabets færdigheder: spillerne blev bedre, end studiet havde forventet.

Efter min mening er det der, sværhedskurven bør ligge for Wilds, og jeg tror, vi har opnået det, men spillerbasen var så dygtig og så erfarent. Der var en vis forskel i forventningerne. Måske er spillerne blevet bedre, end vi havde forventet, i de mellemliggende år. Vi har udvidet publikum betydeligt siden Monster Hunter: World, og det var et spil, hvor mange spillere faldt fra, før de nåede at gennemføre historien, fordi det blev for svært for hurtigt. Vi forsøger at tackle det problem, som jeg ser som et problem

Instruktøren henviste også til Monster Hunter: World, hvor mange spillere faldt fra, før de nåede til slutningen af historien, fordi sværhedsgraden steg for hurtigt. Capcom ønsker at undgå at gentage det. Ved lanceringen føltes Wilds for let for mange spillere, og senere opdateringer, der øgede udfordringen gennem større skade fra monstrene, blev mødt med kritik fra dem, der fandt denne tilgang mislykket.

Monster Hunter Wilds Ascendance Director Says Players Got Better Than Capcom Expected 2

I den kommende udvidelse forsøger Capcom at appellere til mere end blot de mest hardcore spillere, uden at frastøde dem, der søger svære udfordringer. Ifølge Hiraoka ønsker spillere, der køber DLC’en, at opleve så meget af historien som muligt, mens de, der er ude efter de hårdeste kampe, bør blive tilfredse med slutspilets loop. Han tilføjede, at teamet stadig arbejder på at finde den rette balance.

"Ascendance" er en kommende DLC til "Monster Hunter Wilds" fra Capcom. Den blev annonceret ved Summer Game Fest 2026 og forventes at udkomme i 2027, men den nøjagtige udgivelsesdato er endnu ikke kendt.

REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

REKLAME
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER