REKLAME
REKLAME
EGW-NewsForklaring på beskyldningerne om Marvels Wolverine-AI: Insomniac skyder skylden på en fejl i UV-mappen
Forklaring på beskyldningerne om Marvels Wolverine-AI: Insomniac skyder skylden på en fejl i UV-mappen
154
Add as a Preferred Source
0
0

Forklaring på beskyldningerne om Marvels Wolverine-AI: Insomniac skyder skylden på en fejl i UV-mappen

Insomniac har benægtet, at Marvel's Wolverine indeholder generativ AI, efter at et forvrænget badeværelsesskilt i det PS5-eksklusive spil gik viralt.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Skiltet skyldes en teksturfejl. Insomniac oplyser, at der er en rettelse på vej, og beskyldningen varede cirka en dag, før studiet satte en stopper for den.

Klippet stammer fra TikTok-brugeren SmoothMango, der filmede to skilte på et badeværelse, hvor stregfigurerne smelter sammen, og det nåede over 700.000 visninger. X-kontoen RockSolid delte skærmbillederne og spurgte, om et spil til 300 millioner dollars havde benyttet sig af AI. Det indlæg fik i sig selv mere end 315.000 visninger.

Insomniacs direktør for community og marketing, James Stevenson, svarer direkte disse indlæg.

»Der er ingen AI-genererede elementer i Marvel's Wolverine.«

— James Stevenson

Han tilskrev fejlene en fejl i UV-kortet og sagde, at en rettelse er på vej, hvilket burde afhjælpe andre visuelle fejl af samme art. Insomniac har ikke oplyst, hvornår denne opdatering udkommer.

Forklaringen holder ved nærmere eftersyn. Skiltet skifter form afhængigt af vinklen og skærmbilledet, hvilket er typisk for sammenstødende teksturer og ikke for et genereret billede. Insomniac har desuden bygget og genopbygget denne version af New York siden det første Spider-Man-spil, så et badeværelsespiktogram er det sidste element, et studie med et sådant bibliotek ville have behov for at generere.

Dette kommer få dage efter lanceringen den 15. september og oven i en række mindre problemer. Spillere gav Logans duftspor tilnavnet "prutgas" og klagede over, at den blå sti trak dem gennem verden som på skinner. Insomniac har rettet »Scent Trails« i opdatering v.01.001.005 ved at reducere gennemsigtigheden af både den effekt og Audio Sense-indikatorerne, og studiet siger, at det overvejer at indføre en slå-til-slå-fra-funktion. Andre kritiserer den lineære historie, de quick time-begivenheder, man ikke kan fejle, og en motorcykelscene, hvor spillerne tester, om Logan overhovedet kan dø.

Tallene fortæller en anden historie end tidslinjen gør. Marvel's Wolverine solgte næsten 2 millioner eksemplarer på tre dage, hvoraf en million var digitale forudbestillinger, til en værdi af cirka 130 millioner dollars. Det solgte bedre end Death Stranding 2 på PS5 og blev årets hurtigst sælgende PlayStation Studios-udgivelse. Ifølge lækkede dokumenter er Sonys mål for det første år 6 millioner, så en tredjedel af det blev solgt på en weekend, selvom Alinea Analytics forventer, at den blandede modtagelse vil betyde, at det samlede salg ender et godt stykke under Spider-Man 2's 18 millioner.

Kritikerne landede midt imellem. IGN gav spillet en 6'er og beskrev kampsystemet som tilfredsstillende, men tyndt mod slutningen, og karakterudviklingen som ikke helt nok til at løfte helheden. Metacritic ligger på 77, med en brugerscore på 6,5 baseret på 3.600 anmeldelser, hvoraf 32% er negative. Fans har i løbet af samme uge været i gang med at finde et »easter egg« til The Last of Us i et af Logans niveauer og diskuteret et mistænkeligt tegn i Mystiques Cerebro-scanning.

Jeg synes, at Marvels Wolverine har reelle problemer, og det største problem er, at kampsystemet løber tør for ideer, før rulleteksterne kommer. Det, jeg hele tiden lægger mærke til, er, hvor lidt af al den omtale, der er omkring spillet, handler om netop det. Et spil, der er så synligt, bliver gratis indhold for enhver med et kamera, og incitamentet er at finde de værste tredive sekunder i det, ikke den gennemsnitlige time – og sådan bliver en teksturfejl til en AI-skandale på to dage.

Omkostningerne ved den cyklus er ikke hypotetiske. Hver eneste uberettiget AI-beskyldning tvinger kunstnerne til at bevise, at noget ikke er tilfældet, og gør det lettere at feje de reelle sager af bordet. Insomniac havde et bevis her. Mange mindre studier ville ikke have det.

Læs også: Insideren Tom Henderson rapporterede, at Ubisoft har testet generativ AI i Far Cry med henblik på forskning og udvikling, og sagde, at resultaterne indtil videre ser dårlige ud, og at udgiveren sætter fart på investeringerne i spilbare, genererede AI-oplevelser. Henderson præciserede, at testene omfatter flere afdelinger hos Ubisoft snarere end specifikt Far Cry 7, og at spillet, der endnu ikke er annonceret, ifølge rygterne skal foregå i Alaska med en tidsramme i 2027.

REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

REKLAME
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER