REKLAME
REKLAME
EGW-NewsDenne konkurrent til Hollow Knight udkommer i dag med en score på 90 på OpenCritic
Denne konkurrent til Hollow Knight udkommer i dag med en score på 90 på OpenCritic
41
Add as a Preferred Source
0
0

Denne konkurrent til Hollow Knight udkommer i dag med en score på 90 på OpenCritic

»Well Dweller«, Metroidvania-spillet fra udvikleren Kyle Thompson, udkommer i dag, den 22. september, på Steam, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch og Switch 2. Anmeldelserne blev offentliggjort en dag tidligere, den 21. september.

Spillet har en score på 90 på OpenCritic med en »Mighty«-vurdering, 100% anbefalelse fra anmelderne og en placering i den 99. percentil blandt de titler, som aggregatoren vurderer. Console Creatures gav det en 10. Gamer Social Club og Loot Level Chill gav begge spillet en 9,5. Cubed3, IGN Spain, Analog Stick Gaming, The GameSlayer og Pizza Fria gav det en 9. Ingen af de hidtil offentliggjorte anmeldelser giver spillet en score under 8.

Sådanne tal vækker mistanke, og anmeldelserne selv udgør modvægten. Gamer Guides gav spillet 84 point, men påpegede samtidig, at spillet ikke byder på originale ideer. Gameliner fandt Thompsons tidligere værk mere opfindsomt. Pizza Fria efterspurgte mere variation i kampene og kaldte helbredelsen besværlig. The GameSlayer påpegede, at Well Dweller ikke leverer den straffeagtige sværhedsgrad, som mange fans af genren forventer.

Analog Stick Gaming skrev, at få metroidvania-spil føles så gode at styre. Cubed3 roste de værktøjer, spillet giver dig, for at gøre gennemspilningen mindre kryptisk end normen i genren. Seasoned Gaming kaldte kampene enkle og sjove og placerede den virkelige charme i verdensdesignet og teksterne.

Thompson skriver sine egne Steam-opdateringer i første person og underskriver dem med sit fornavn. Da spillere sagde, at det var frustrerende at bevæge sig gennem boblerne i demoen, omarbejdede han introduktionen to gange på fire dage: blødere banedesign, omdesignede rum, sigtehjælp på de vanskelige steder, ekstra helbredelsespunkter i valgfri udfordringsrum langt fra gemmepunkter. Den samme række opdateringer tilføjede en postkasse, hvor karaktererne skriver til dig, samt muligheden for at spille tidskørsler om.

»Jeg er virkelig stolt af dette spil, og jeg kan ikke vente med, at I alle sammen får lov at spille det.«

— Kyle Thompson

Jeg bruger det meste af min spilletid på spil, der handler om at krydse rummet snarere end at vinde kampe, så et Metroidvania-spil, der prioriterer bevægelsesgåder frem for kamp, virker som det rette format for mig. Jeg tror, at karakteren 91 afspejler finpudsning snarere end nyskabelighed, og det er som regel finpudsningen, der afgør, om jeg gennemfører noget i denne genre. Jeg har brug for et spil, der lader mig vandre rundt uden en nedtælling i ryggen, og intet i disse anmeldelser tyder på, at *Well Dweller* skynder på nogen.

Spillet følger Glimmer, en lille fugl bevæbnet med en tændstik, hvis søskende bliver bortført fra deres hjem i et forfaldent kongerige styret af en dronning. Tændstikken fungerer både som undvigelsesmanøvre og gør Glimmer usårlig, mens den løber. Bobler bærer ham over kløfter og skyder ham af sted i alle retninger. Tændstikken klæber sig fast til overflader som et skud fra en slangebøsse og bliver til et springbræt. Fjendens angreb markeres med lyserødt, og en Looter-NPC sælger nipsgenstande, der ændrer Glimmers kampstil. Et tilflugtssted beder dig om at hente 20 ånder.

Men jeg må indrømme, at jeg er en af dem, der har brug for at finde ud af oprindelsen, før jeg spiller spil, der kaldes »-lignende«, så jeg vil give Hollow Knight og dets efterfølger, Silksong, en ny chance, især fordi Eneba tilbyder 5% rabat! Tjek disse links (ovenfor) for at få en dejlig prisnedsættelse på nøgler med vores kampagnekode EGW5.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Læs også: Slay the Spire 2 tjente flere penge i de første 14 dage af early access end Hollow Knight: Silksong og Hades 2 har tjent på Steam i hele deres levetid, hvor Alinea Analytics anslår tallet til 92 millioner dollars mod 83 millioner dollars for de to andre. Mega Crit udviklede spillet med 10 medarbejdere over fem år, hvilket er omtrent samme størrelsesorden som Team Cherrys firemandsteam bag Silksong.

REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

REKLAME
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER