Hvorfor Nodusfall, et nyt ARPG fra Genshin Impact-ejere, kan være et godt spil
HoYoverse annoncerede Nodusfall på Gamescom Opening Night Live den 25. august 2026, og Genshin Impact-studiet bygger det som et gratis co-op monsterjagtspil for fire spillere på PC.
Der er ingen udgivelsesdato, ingen platformliste ud over PC og intet gacha-banner for karaktererne. Tre hands-on previews fra Gamescom beskriver den samme kerne: en mørk fantasiverden, en fast gruppe på fire roller, bosser, der hver bærer adskillige sundhedsbarer, og kampe, der kræver koordinering uden at straffe et sjusket første forsøg. De åbne spørgsmål handler om alt omkring disse kampe.
Du spiller en væver i en verden, hvor gudernes autoritet er brudt sammen, og orden er fulgt med. Monstrene kommer fra mytologier på tværs af planeten snarere end fra én kanon. Demo-opstillingen viste spændvidden: Cleaver Fellstone åbner som en langsom opvarmningsnummer, Qiongqi er en hornet, vinget løve fra kinesisk mytologi, og Maldrake er en drage. Den kunstneriske retning er mørkere og tættere på postapokalyptisk end noget, studiet har udgivet (via IGN).
Alle udsalgssteder rakte ud efter Elden Ring. Eurogamer sagde, at snavset og den mere snuskede realisme læste som FromSoftware, og PC Gamer beskrev afsløringstraileren som Elden Rings tøj på Monster Hunter. Udseendet bærer den vægt. Det gør systemerne ikke. Spillere, der fik Elden Ring på Switch 2, vil genkende paletten og ikke meget andet, når en kamp starter.

Kampene kører med lette og tunge angreb, en udholdenhedsbar og en måler, som basale angreb fylder, og et stærkere angreb tømmer. Undvigelser er hurtige, og kampene belønner pres i stedet for tålmodighed. En praktisk forhåndsvisning argumenterede imod sjælelignende betegnelse på det grundlag: rigtige kombinationer i stedet for en håndfuld animationer på gentagelse, og evner, du bruger på rotation i stedet for at gemme til nødsituationer.
Kilderne er uenige om, hvor mange evner en karakter får. Beeboms opsummering fra august talte fem, fire færdigheder plus en guddommelig evne. En forhåndsvisning fra september talte fire unikke evner ved nedkølingstider plus et sekundært træk. IGNs hands-on den 22. september talte tre evner og en ultimativ. Den beretning er den seneste af de tre, og de builds, der blev vist mellem Gamescom og den senere forhåndsvisningsbegivenhed, har muligvis ikke matchet.
Fire figurer var spilbare, to nærkampsangreb og to afstandsangreb, med en helbredelsesmulighed på hver side. En forhåndsvisningsgruppe havde en ild-sværd duellerende, der opkrævede angreb for kraftigere brændende angreb, en bueskytte, en healer, der også fungerede som magiker, og en storsværd tank, der senere forvandlede sig til en kæmpe. Bueskytten i den anden hånd bar en mekanisk arm, en bombepil, der detonerede ved senere træf, et baglæns undvigeskud og en åndeulv, der kun bed på tæt hold, hvilket betød at fare ind og fare direkte ud igen.

Bosser har én sundhedsbar pr. fase og en stagger-måler opdelt i tre sektioner. Træffere fylder den, bossen åbner, når den er fuld, og baren tømmes igen, hvis holdet bakker ud. Nedlagte spillere bliver samlet op midt i kampen eller genopstår uden for arenaen og løber tilbage ind. En gruppe tørrede på Qiongqi, som lettede, hvor halvdelen af deres udstyr var ubrugeligt, og såede gulvet med røde kugler, der drænede helbred, indtil nogen spurtede hen over arenaen for at rydde dem.
De to praktiske beretninger adskiller sig fra hinanden vedrørende Maldrake. Den ene bemærkede menneskearme, der skubbede sig ud af dragens bryst tidligt, og så derefter en ridder rive sig fri af torsoen midtvejs og dræbe dragen på vej ud. I den anden ankom Maldrake med ridderen allerede ridende på den, og ridderen stak dragen sent for at dræne, hvad der var tilbage af dens liv. Begge versioner ender på samme sted: en hurtig sværd- og stangvåben-dueller erstatter en langsom drage, og hvert mønster, som holdet brugte ti minutter på at lære, holder op med at virke.
At vakle en boss for sidste gang udløser en delt henrettelse. En gruppe afsluttede Qiongqi med en spøgelsesagtig kæmpe, der slog en økse ned på dens hals, og spillet scorede hver spillers bidrag, når kampen sluttede. Skadetal pr. spiller, i et co-op-spil med faste roller, har en tendens til at forme, hvordan grupper opfører sig, mere end nogen tutorial gør.
Begge hold red på heste til arenaen i stedet for at lade sig ride ind i den. En forfatter blev distraheret af landskabet, tog en forkert drejning og måtte vende tilbage for at indhente gruppen. Jeg vil vide, hvad den tur bliver til, mere end jeg vil vide navnet på den næste boss, fordi en monsterjagt med en død verden mellem jagterne er en menu med ekstra trin.

Monetisering er den del, HoYoverse har svaret på, og svaret går imod studiets egen vane. Figurer låses op ved at spille i stedet for at trække, ifølge PC Gamer.
"Det, vi kan dele på nuværende tidspunkt, er, at karakterer ikke opnås gennem tilfældige lodtrækninger. Vi håber at give spillerne mulighed for at låse op for denne kernespiloplevelse gennem fortsat spil."
— HoYovers
Gamescom-versionen lod spillerne skifte tøj, frisurer og tilbehør på alle fire karakterer, hvilket peger på, hvor pengene vil blive placeret. Derudover har HoYoverse intet delt om priser eller en butiksfacade.
Jeg spiller co-op med én anden person langt oftere end med tre fremmede, og en gruppe bygget op omkring en tank, en healer og to skadeforhandlere er sværere at sælge ved et køkkenbord end et drop-in-spil med løse roller. Voice-chat er indbygget, hvilket hjælper en gruppe på fire og ikke gør noget for en duo. Spillet er PvE for nu, og holdet har sagt, at PvP er noget, de vil se på senere.

Nodusfall befinder sig i en hurtigt voksende skala. Honkai: Nexus Anima Evolution-testen kørte sin lukkede beta på tværs af Android, iOS og PC i juli. HoYoverses lækager pegede på fire projekter mere i genrer, som studiet aldrig har rørt ved: et livsstils-MMO, et Unreal Engine 5 MOBA, et fantasy-sandbox-co-op-spil og et realistisk militært sci-fi-skydespil. Virksomheden fik også 5,3 millioner dollars i erstatning fra IP-håndhævelse i løbet af 2025, og de afslørede Varsapura, en psykologisk thriller, der kører på Unreal Engine 5, i november sidste år.
Det, der mangler, er spillets form uden for boss-rushet. Ingen har set solospil, progressionsløkken, de våben- og færdighedsoplåsninger, som den officielle hjemmeside nævner, eller hvordan en session holder sammen, når demo-skinnerne er løsnet. Nodusfall er bekræftet til PC og intet andet, og HoYoverse har ikke givet et udgivelsesvindue, hvilket placerer enhver konsolversion langt forbi 2026. Jeg tror, at kampene er den del, der har størst sandsynlighed for at overleve kontakt med den fulde udgivelse, og den del, der afgør, om Nodusfall er hundrede timer værd, er den del, ingen har spillet endnu.
Læs også: HoYoverse har seks Genshin Impact-kampagnekoder live i september, plus tre mere afsløret under 7.1-livestreamen, med Primogems, Mora, Hero's Wit og enhancement ore blandt belønningerne. Koder indløses på HoYoverse-siden eller i spillet via Paimon-menuen, og kontoen skal være mindst niveau 10.

5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer