Dragon Age uden drager - hvordan kunne et spil fra Bioware se ud?
TheGamer interviewede for nylig Lead Environment Artist Ian Stubbington for Dragon Age. Sidstnævnte sagde, at Dragon Age: Origins ikke oprindeligt var opfattet som et spil om drager. I retning af en sådan fantasi besluttede udviklerne at undvige, efter at navngeneratoren gav dem "Dragon Age". Derfor blev hele udviklingsprocessen bestemt af almindelig tilfældighed.
Tidligt var spillet under udvikling uden navn. Programmørerne besluttede at eksperimentere og tilføjede nogle fantasiord til generatoren, og de fik, hvad de gjorde. Mange udviklere kunne lide navnet Dragon Age, og i denne forbindelse blev det besluttet at udvikle et spil i en mytisk middelalderlig fantasi med drager. Denne beslutning var primært påvirket af spillets chefmanuskriptforfatter David Gaider.
David talte om, hvordan Dragon Age: Origins i begyndelsen var i en fase, hvor høj fantasi blev efterladt. I begyndelsen af spillet forsvandt magi fra Dragon Age -verdenen, og alle drager blev udryddet. Spillerne måtte kæmpe med det nye udseende af mørkets skabninger og alle overnaturlige væsner, som i begyndelsen af spillet skulle have været betragtet som uddøde.
Med godkendelse af navnet på spillet ændrede udviklerne væsentligt designet på Archdemon. I den oprindelige idé skulle han også optræde i spillet, men han så helt anderledes ud. Ifølge udviklerne skulle Archdemon ligne "en enorm skræmmende anime -skurk, som fra Final Fantasy, som Lovecraft opfandt." Efter betydelige ændringer fik spillets hovedskurk udseende af en drage og begyndte dermed at svare til spillets retning og dets navn.
Dragon Age: Origins blev udgivet på PC, PlayStation 3, Xbox 360 og macOS i 2009. Udviklerne placerede det som den åndelige efterfølger til Baldur's Gate -serien, som igen fik gode anmeldelser. Dragon Age: Origins fortæller historien om det fiktive kongerige Ferelden, hvor spilleren vælger en af seks tilbagevendende historier og går gennem vejen til at blive Gray Guardian, en uddød elitegruppe for at bekæmpe mørkets skabninger. Spillere vil blive belastet med opgaven med at samle en hær, forene stridende klaner, stoppe borgerkrigen og kæmpe mod Ærkedemonen.
Spillet har været under udvikling i over seks år og har som følge heraf modtaget rosende anmeldelser fra kritikere og spillere og er blevet en af de ikoniske repræsentanter for RPG -genren. Et år efter udgivelsen modtog spillet en tilføjelse, efter 2 år erhvervede det en efterfølger, som ikke glædede spillerne, og i 2014 blev den sidste del af Dragon Age: Inquisiton-spillet frigivet indtil videre. Hvad angår den fjerde del af sagaen om verden med drager, talte den berømte insider Jeff Grubb om den sandsynlige frigivelse af Dragon Age 4 i 2023. Hvis titlen kommer ud, vil den besøge spilplatforme som PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S.
Kommentarer