EGW-NewsRygter om Halo: Combat Evolved Remake kunne inkludere Sprint-funktion
Rygter om Halo: Combat Evolved Remake kunne inkludere Sprint-funktion
216
Add as a Preferred Source
0
0

Rygter om Halo: Combat Evolved Remake kunne inkludere Sprint-funktion

En kendt kilde har antydet, at den længe rygtede Halo: Combat Evolved-genindspilning muligvis introducerer en sprintmekanik – en funktion, der var fraværende i både den originale udgivelse fra 2001 og dens remaster fra 2011. Den potentielle inkludering af sprint har skabt debat blandt fans, da det fundamentalt kan ændre tempoet i den klassiske Halo- oplevelse.

Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
CSGold
Free 3 Cases + 5% Deposit Bonus
CSGold
Claim bonus

Et projekt stadig indhyllet i mystik

Det er vigtigt at bemærke, at Halo Studios endnu ikke officielt har bekræftet eksistensen af en ny genindspilning. Spekulationerne tog først fart i midten af 2024 efter rapporter om, at et projekt var under udvikling. Rygterne intensiveredes, da Halo Studios annoncerede sin overgang til Unreal Engine 5, hvor Master Chief blev vist i hans Combat Evolved-rustning i et miljø, der minder om det originale spil. Trods den voksende omtale har studiet forholdt sig tavse om, hvorvidt en genindspilning virkelig er på vej.

Insiderpåstande: Sprint i den nuværende version

Den respekterede Halo- insider Rebs Gaming har været i centrum for disse rapporter og har delt adskillige opdateringer om det påståede projekt i løbet af de seneste par måneder. I sin seneste video citerer han en kilde fra et udviklingssupportstudie, der hævder, at "den nuværende build, der testes, har sprinting."

Sprint har været en splittende mekanik i Halo-fællesskabet siden introduktionen som en rustningsevne i Halo: Reach fra 2010. Den har optrådt i alle Halo-udgivelser siden da. Selvom sprint er en standardfunktion i de fleste moderne førstepersonsskydespil, mener mange langvarige Halo-fans, at serien var bedst, da den omfavnede en langsommere og mere metodisk kampstil. Andre hævder, at sprint er nødvendigt for at holde Halo konkurrencedygtig med nutidens hurtige FPS-titler. Hvis Rebs Gamings påstande er korrekte, kan Halo Studios endnu engang finde sig selv midt i denne fællesskabsdebat.

Ændringer i hybridmotor og niveaudesign

Rebs Gaming delte også adskillige tekniske detaljer og hævdede, at genindspilningen kører på en hybridmotor, der kombinerer Unreal Engine 5 med en modificeret version af Halo: Reachs Blam Engine – en opsætning, der ligner teknologien bag Oblivion Remaster, hvor to motorer kører samtidigt.

Derudover hævder han, at genindspilningen vil indeholde opdateret leveldesign, og nævner specifikt forbedringer af den notorisk repetitive Library- mission, som længe er blevet kritiseret for sin længde og monotoni.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Behandl med forsigtighed

Som med alle ubekræftede lækager rådes fans til at tage disse rapporter med skepsis, indtil Halo Studios kommer med en officiel meddelelse. Uanset om Sprint bliver en permanent funktion eller ej, tegner den rygtede genindspilning sig allerede til at blive et af de mest imødesete - og potentielt mest debatterede - projekter i Halos historie.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK