
Wild Rift China sletter mærkelig AI-video efter modreaktion fra fans
En AI-video med lav indsats blev sendt til den officielle League of Legends: Wild Rift-konto på Weibo for at fejre spillets treårsdag i Kina, og det gik ikke godt. Videoen blev slettet kort efter, at den var blevet uploadet, men ikke før fans bemærkede dens bizarre billeder og mærkelige animation. Riots executive producer for Wild Rift, David Xu, udsendte senere en offentlig erklæring på X, hvor han sagde, at videoen "ærligt talt ikke ramte plet" og indrømmede, at holdet skal gøre det bedre, når det gælder indholdets kvalitet.
Videoen viste forvrængede versioner af League of Legends-figurer som Jinx og Seraphine i en surrealistisk menneskemængde, der så ud, som om den kom fra en ødelagt cutscene-generator. Det hele var angiveligt lavet af et tredjeparts AI-studie og indeholdt fejl som stavefejl, underlige våbendesigns og karaktermodeller, der ikke fulgte noget konsekvent design. Fans bemærkede det med det samme og lagde skærmbilleder ud på Reddit og X, hvor de sammenlignede arbejdet med afviste AI-eksperimenter og gjorde grin med de sjuskede resultater.
Erklæringen fra David Xu var kort, men klar:
"Hej folkens, i går lagde vi en kreativ video ud på vores officielle Weibo-kanal, som helt ærligt ikke ramte plet. Når vi lægger indhold ud på vores officielle kanaler, er det vores ansvar at opretholde en høj kvalitet og gøre det klart, hvor det kommer fra. Tak for al feedback, vi kan og vil gøre det bedre."
Videoen skulle markere Wild Rifts treårsjubilæum i Kina, som blev lanceret senere end andre regioner. I stedet endte den med at blive et dårligt eksempel på, hvad der kan gå galt, når AI bruges uden ordentlig kvalitetskontrol. Det blev senere bekræftet, at videoen kom fra et firma ved navn 异类-Outliers, som kalder sig selv et "AI visual production"-team. Deres Douyin-konto (Kinas version af TikTok) viser lignende indhold, herunder et skævt forsøg på en live-action Evangelion-video.
Specifikke problemer i Wild Rift-klippet omfattede figurer med glitchede tatoveringer, våben, der blev ved med at ændre form, svævende lys, der lignede smeltende ure, og et smeltende "3 års jubilæum "-logo med et manglende bogstav. Et billede viste endda Auroras hale, der kom ud af midten af hendes ryg. Animationen blev parret med et generisk musiknummer og billeder, som nogle fans sagde lignede Sonys nylige KPop-inspirerede Demon Hunters-projekt.
Internettet lod det ikke passere. Indlæg, der sammenlignede videoen med "AI-sludder", spredte sig hurtigt, og fans var hurtige til at påpege, at Riot tidligere har brugt hundredvis af millioner på animation af høj kvalitet. Det mest åbenlyse eksempel er Arcane, som efter sigende kostede over 250 millioner dollars og blev rost verden over for sine billeder og sin historiefortælling. Fans venter stadig på Arcane sæson to, og mange brugte dette AI-rod som en chance for at kritisere Riots prioriteringer.

Der er også frustration over, at en virksomhed med Riots ressourcer valgte at lægge noget så billigt ud på en officiel kanal. Noget af skylden kan falde på Tencent, Riots moderselskab i Kina, især når det drejer sig om at styre lokale indholdspipelines. Men kerneklagen er den samme: Videoen var dårlig, og den blev lagt ud alligevel.
Det er ikke første gang, at fans har kritiseret virksomheder for at tage hjørner med AI. Microsoft, Blizzard og andre er også blevet beskyldt for at bruge AI-genereret indhold i stedet for at ansætte kunstnere. I Wild Rift-sagen var det bare mere åbenlyst end normalt. Mens AI-kunstværktøjer bliver bedre og bedre, viser situationer som denne, hvor hurtigt den offentlige tillid kan kollapse, når der bruges genveje på store projekter.
At indlægget er slettet, sletter det ikke fra internettet, og skærmbilleder og klip flyder stadig rundt. Det er sandsynligt, at Riot vil forsøge at undgå en gentagelse af denne situation fremover. Men skaden er sket - det, der skulle have været en fejring, blev til et eksempel på, hvordan man ikke skal bruge AI i spilindhold.
Kommentarer