Overwatch-instruktør Aaron Keller om King's Row og Map Vote
Overwatch-spildirektør Aaron Keller forklarede, hvorfor King's Row bliver ved med at vinde Team 4's kortafstemning, og sagde, at resten af holdet stadig bliver valgt.
Hold 4 tilføjede map-afstemning til Overwatch, og det første, der kom frem, var, hvor koncentreret spillerbasens smag er. Spillere, der insisterer på at stemme uafhængigt, har en tendens til at folde sig i det øjeblik King's Row dukker op på stemmesedlen, og resultatet bliver til et jordskred. Keller forklarede, hvad layoutet gør, som andre maps ikke gør, indrømmede, at afstemningen opbygger sin egen momentum, når den starter, og pegede på de spillere, der alligevel bliver ved med at vælge Clash og 2CP.
King's Row fungerer både angrebs- og forsvarsbaseret, hvilket er sjældent nok i sig selv, og Keller gav en konkret grund, da han blev spurgt om, hvad der gør kortet ikonisk, siger PC Gamer. King's Row har et højtliggende område, sagde han, men ikke den slags, der lukker en kamp ned. Pladsen giver mange forskellige helte noget at lave, og det forbliver tæt nok til, at ingen tilbringer lang tid uden for handlingen. Keller afbrød sig selv, mens han svarede, vel vidende at han kunne fortsætte på dette ene kort et stykke tid.
Angrebs- og forsvarsopdelingen er den anden halvdel af det. King's Row hælder ikke kraftigt mod nogen af siderne i det meste af sin længde, og vægtningen viser sig kun i slutningen af kampen.

Hans andet punkt handler om, hvor meget af et kort et hold rent faktisk ser. Keller sagde, at det er mere tilfredsstillende for begge sider at spille gennem det meste af rummet. Det føles godt at holde fjenden på deres spawn, og han var klar over, at ingen ønsker det i hver kamp. Det, spillerne ønsker, er et tæt spil.
Støttespillere har en tendens til at læse kortet gennem dets sigtelinjer. Forfatteren, der interviewede Keller, peger på Ana og peger på de klare skudlinjer, plus den måde, kampvogne holder sig tæt på nyttelasten i stedet for at vandre væk for at finde deres egen kamp. Det er i midten, at det bryder sammen, og kortet bliver akavet, selvom den konstante kontakt med fjendens hold fortsætter med at producere store holdkampsøjeblikke hele vejen.
Jeg læser det som et argument om bevægelse lige så meget som balance, da et kort, der aldrig lader dig forlade din halvdel, er et kort, du kun spiller halvt.
Keller indrømmede også den sociale del af afstemningen. Der opstår enighed, efterhånden som flere vælger King's Row, og optællingen begynder at rulle i én retning, hvilket han beskrev som et momentum, der tager sin egen vej. Mange spillere følger enten gruppen eller springer helt over at stemme, selvom et par stykker går imod den af og til.
"Hvert eneste kort i spillet får en stemme."
— Aaron Keller
For nogle spillere er Clash eller 2CP den foretrukne tilstand i Overwatch, sagde Keller, og han tilføjede, at holdet ser problemer med begge. Hans tolkning af dataene er, at spillerbasen har en bredere smag, end Team 4 nogle gange antager. Han holdt sig tilbage fra at kalde nogen af tilstandene for en fejltagelse og behandlede forskellen mellem, hvad holdet ser, og hvad spillerne vælger, som værd at være opmærksom på.
2CP har en historie bag den påstand. Tilstanden opstod som følge af map-rotationen, og problemerne med dens andet mål var en del af årsagen til, at den blev valgt. Forfatteren, der stillede Keller spørgsmålet, indrømmede heller ikke at have noget imod 2CP, hvilket stemmer overens med hans pointe om varieret smag. En tilstand kan være slem nok til at blive trukket fra rotationen og stadig være nogens førstevalg.
Indrømmelsen af, at spillerbasen er bredere, end holdet antager, er den linje, jeg ville sætte over for alle, der planlægger indhold omkring en livekamp.
Team 4 har ikke synligt forsøgt at genopbygge King's Row siden, selvom Neon Junction har noget af den samme form i omvendt rækkefølge. Keller hævdede ikke, at studiet havde knækket en formel, og afstemningsdataene tyder på, at intet har erstattet originalen endnu.
Kortdiskussionen finder sted lige ved siden af en travlere periode for Overwatch end spillet har haft i et stykke tid. Blizzard introducerede en supporthelt kaldet Doctrine på BlizzCon den 12. september, en vampyr, der sender droner ud for at helbrede allierede eller gøre skade, og som kan spilles som en gratis prøveperiode den weekend før en fuld lancering med sæson fem den 6. oktober. Den sæson er live nu, så Doctrine er i den almindelige heltepulje sammen med de kort, som spillerne fortsætter med at stemme om.
Jeg stoppede med at spille konkurrenceskydespil for år siden, så stemmetallene fanger min opmærksomhed mere end stigen.
Blizzard fyldte resten af deres BlizzCon-program med langsigtede forpligtelser, inklusive StarCraft: Dominion, et open-world skydespil, der foregår 70 år efter Legacy of the Void og ledes af den tidligere Far Cry-instruktør Dan Hay, med en udgivelsesdato i 2030. Overwatch er det eneste Blizzard-spil, hvor publikum stemmer om noget i hver session, hvilket gør King's Row til en renere smag end noget, en 2030-annoncering kan tilbyde.

Kommentarer