Pokémon TCG Pocket Update møder modstand på grund af restriktivt handelssystem
Den seneste opdatering til Pokémon TCG Pocket introducerede den længe ventede mulighed for, at spillerne kan bytte kort, men implementeringen har udløst udbredt kritik. Fans udtrykker frustration over spillets indviklede og ressourcetunge handelsmekanik, og mange føler, at systemet er designet til at begrænse spillernes interaktion i stedet for at opmuntre til det.
Kernen i problemet er, at handel er begrænset på flere måder. For det første kan spillerne kun handle med dem, der står på deres venneliste, og der kan kun gennemføres én handel ad gangen. Udvalget af kort, der kan byttes, er også ret snævert, da kun kort med en, to, tre eller fire diamanters sjældenhed samt kort med en stjernes sjældenhed kan tilbydes. Det betyder, at kort med højere sjældenhed som Two og Three Star samt One Crown slet ikke kan handles.
Desuden er der yderligere begrænsninger på de typer af kort, der kan byttes. For eksempel kan kort med en "Flair" kun byttes med andre Flair-kort, og kun kort fra spillets Genetic Apex- og Mythical Island-boosterpakker kan byttes. Kampagnekort er også helt udelukket fra systemet.
Billedkredit: Handelsmenu og animationsramme | Dexerto
Et af de mest kontroversielle aspekter af opdateringen er brugen af Trade Stamina og Trade Tokens. Trade Stamina, som er nødvendig for at starte en handel, genoplades over tid eller kan boostes med Trade Hourglasses. Men det stopper ikke der - hvis du vil handle med mere sjældne kort, skal du også bruge Trade Tokens, som er en anden ressource i spillet. Prisen for disse Tokens er høj: 120 Tokens er nødvendige for en handel med et Three Diamond-kort, 400 for et One Star-kort og 500 for et Four Diamond-kort.
Billedkredit: Dexerto
Fans har givet udtryk for deres bekymring over, hvor svært det er at samle nok Trade Tokens. Et eksempel på denne frustration er, at man kun får 100 tokens for at skrotte et One Star-kort, men man skal bruge 400 tokens for at bytte til et andet One Star-kort. Det betyder, at spillerne skal skrotte flere kort bare for at få nok tokens til at bytte til et enkelt kort af samme sjældenhed, hvilket mange føler er en unfair grind.
Som en frustreret spiller udtrykte det: "Spillet vil ikke have, at nogen bytter kort. Det er noget vrøvl." Andre har givet udtryk for lignende følelser og bemærket, at byttesystemet føles utroligt restriktivt og ikke stemmer overens med ånden i et byttekortspil. En spiller, der beskrev sig selv som en "hval" (en storforbruger), kritiserede opdateringen for at gøre handel til en smertefuld oplevelse for spillere, der ikke er villige til at bruge flere penge. De bemærkede, at systemet føles designet til en meget snæver brugssituation: en person, der tilfældigvis har en masse duplikatkort, men stadig mangler specifikke kort for at fuldende deres samling.
Nogle spillere er endda gået så langt som til at foreslå, at "Trading Card Game"-mærket burde fjernes fra titlen, i betragtning af hvor restriktivt og dyrt handelssystemet er. "Det er bare fornærmende at se på", kommenterede en spiller.
Selv om spillet fortsat genererer indtægter, er det usandsynligt, at disse problemer vil blive løst på kort sigt. De høje omkostninger ved handel eksisterer sandsynligvis for at sikre, at spillerne fortsætter med at købe pakker, men det er tydeligt, at mange føler, at systemet er mere fokuseret på profit end på spillernes fornøjelse. For dem, der skal navigere i det nye handelssystem, findes der vejledninger, f.eks. Eurogamers detaljerede gennemgang af, hvordan man bytter kort og får Trade Tokens, men det er tydeligt, at fællesskabets reaktion overvejende er negativ.
Vil systemet ændre sig? Det er usikkert. Så længe spillet er rentabelt, ser det ud til, at det nuværende system kan forblive på plads, hvilket efterlader mange spillere frustrerede og med en følelse af, at ånden i handel er gået tabt.
Kommentarer