en
ua
en
EGW-NewsPUBGAlle nyhederPUBG forbereder en opdatering med ændringer af animationer, genindlæsninger og nærkampsangreb
PUBG forbereder en opdatering med ændringer af animationer, genindlæsninger og nærkampsangreb
3605
0
0

PUBG forbereder en opdatering med ændringer af animationer, genindlæsninger og nærkampsangreb

Udviklerne af PUBG talte om den kommende opdatering i spillet, som vil påvirke den kørende animation, genindlæsning og nærkampsangreb. Ændringerne vil påvirke både første- og tredjepersonstilstande.

I dag bringer vi dig en animationsopdatering, der snart kommer til PUBG: BATTLEGROUNDS. Vi ønsker at tilføre de eksisterende animationer den følelse af desperat kamp for overlevelse, som PUBG er kendt for. Så den spænding, som spilleren mærker i hver kamp, også afspejles i hans avatar.

Vi forstår, at veteranspillere, der allerede er vant til de nuværende karakterbevægelser og animationer, frygter, at de bliver nødt til at genlære. Ingen timings er dog blevet ændret under animationsopdateringen, og våbenhåndtering vil på ingen måde adskille sig fra den tidligere version. Det er som om din trofaste Dacia er blevet ommalet, lakeret og poleret. Ser ny ud, men håndterer præcis som du er vant til.

Farmskins

Tilmeld dig nu og få 1 GRATIS CASE

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSGOLuck

Gratis sag og 100% velkomstbonus

CSGOLuck
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg

Gratis ædelstene, plus daglige, ugentlige og månedlige boosts!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

Vi understreger, at vi minimerer påvirkningen af gameplayet. PUBG: BATTLEGROUNDS' unikke skydemekanik forbliver den samme, mens animationer vil blive justeret for at tilføje mere præcision, spænding og vægt til begivenhederne i spillet.

Opdater bevægelse i førstepersonsvisning

Våben animation:

  • Tidligere foregik næsten alle handlinger relateret til håndtering af våben eller genladning uden for skærmen. Men genladning skulle give spillerne mulighed for at se det våben, som de har valgt et skin til og finjusteret udseendet til. Så nu vil våbnet blive vist stærkere på skærmen. Derudover vil animationen af spillerens bevægelser blive ændret: den bliver mere aggressiv og mere vægtig i følelsen.

Bevægelse under løb:

  • Som vi nævnte ovenfor, foregik de fleste af karakterens handlinger med et våben uden for skærmen, inklusive mens du løb med et våben. Nu er våbnets position blevet højere, hvilket betyder, at det vil ses bedre, når man løber. Derudover er bevægelsen af våben og kamera mere intens, hvilket efter vores mening giver en bedre følelse.

Bevægelsesopdatering i 3. persons visning

Løb og gå, start og stop:

  • Tidligere spilleranimationer var generelt stabile, men manglede troværdighed i vægtoverførsel og hastighed. Kort sagt havde vi noget at arbejde på i forhold til realisme. Derfor vil vi lægge vægt på karakterens handlinger og få det til at føles, når du skifter hastighed.

Nærkampsangreb:

  • Før denne opdatering fik nærkampangreb simpelthen skærmen til at ryste, og intervallerne mellem angrebene var lige. Vi forsøgte at få alt til at føles mere naturligt og flydende, og vi tror, at dette vil gøre nærkampsangreb visuelt mere kraftfulde.

Udviklerne har ikke annonceret en udgivelsesdato for opdateringen. Samtidig lovede de, at ændringerne ikke ville påvirke vigtige spilmekanikker.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

BRING TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK