PUBG forbereder en opdatering med ændringer af animationer, genindlæsninger og nærkampsangreb
Udviklerne af PUBG talte om den kommende opdatering i spillet, som vil påvirke den kørende animation, genindlæsning og nærkampsangreb. Ændringerne vil påvirke både første- og tredjepersonstilstande.
I dag bringer vi dig en animationsopdatering, der snart kommer til PUBG: BATTLEGROUNDS. Vi ønsker at tilføre de eksisterende animationer den følelse af desperat kamp for overlevelse, som PUBG er kendt for. Så den spænding, som spilleren mærker i hver kamp, også afspejles i hans avatar.
Vi forstår, at veteranspillere, der allerede er vant til de nuværende karakterbevægelser og animationer, frygter, at de bliver nødt til at genlære. Ingen timings er dog blevet ændret under animationsopdateringen, og våbenhåndtering vil på ingen måde adskille sig fra den tidligere version. Det er som om din trofaste Dacia er blevet ommalet, lakeret og poleret. Ser ny ud, men håndterer præcis som du er vant til.
Vi understreger, at vi minimerer påvirkningen af gameplayet. PUBG: BATTLEGROUNDS' unikke skydemekanik forbliver den samme, mens animationer vil blive justeret for at tilføje mere præcision, spænding og vægt til begivenhederne i spillet.
Opdater bevægelse i førstepersonsvisning
Våben animation:
- Tidligere foregik næsten alle handlinger relateret til håndtering af våben eller genladning uden for skærmen. Men genladning skulle give spillerne mulighed for at se det våben, som de har valgt et skin til og finjusteret udseendet til. Så nu vil våbnet blive vist stærkere på skærmen. Derudover vil animationen af spillerens bevægelser blive ændret: den bliver mere aggressiv og mere vægtig i følelsen.
Bevægelse under løb:
- Som vi nævnte ovenfor, foregik de fleste af karakterens handlinger med et våben uden for skærmen, inklusive mens du løb med et våben. Nu er våbnets position blevet højere, hvilket betyder, at det vil ses bedre, når man løber. Derudover er bevægelsen af våben og kamera mere intens, hvilket efter vores mening giver en bedre følelse.
Bevægelsesopdatering i 3. persons visning
Løb og gå, start og stop:
- Tidligere spilleranimationer var generelt stabile, men manglede troværdighed i vægtoverførsel og hastighed. Kort sagt havde vi noget at arbejde på i forhold til realisme. Derfor vil vi lægge vægt på karakterens handlinger og få det til at føles, når du skifter hastighed.
Nærkampsangreb:
- Før denne opdatering fik nærkampangreb simpelthen skærmen til at ryste, og intervallerne mellem angrebene var lige. Vi forsøgte at få alt til at føles mere naturligt og flydende, og vi tror, at dette vil gøre nærkampsangreb visuelt mere kraftfulde.
Udviklerne har ikke annonceret en udgivelsesdato for opdateringen. Samtidig lovede de, at ændringerne ikke ville påvirke vigtige spilmekanikker.
Kommentarer