Helldivers 2: Into the Unjust bringer bikubeverdener, nye fjender og store rettelser
Helldivers 2 har modtaget opdatering 01.004.000 med titlen Into the Unjust. Det er en af de mest betydningsfulde opdateringer til dato, som bringer nye verdener, fjender og missioner, samtidig med at den rebalancerer spillet og løser adskillige problemer.
Det centrale i opdateringen er introduktionen af Hive Worlds - massive proceduremæssigt genererede hulesystemer fyldt med sure søer, uhyggelig flora og avancerede Terminid-former. Indenfor vil spillerne støde på ødelæggelige vægge og loftsåbninger, der giver mulighed for at lægge strategier. Missionerne omfatter ødelæggelse af Spore Lung for at stoppe spredningen af Gloom, betjening af den mobile GATER-rig for at udvinde et mystisk stof fra overfladen og høst af ressourcer, mens man nedkæmper fjendtlige styrker dybt inde i Hive Worlds. Udviklerne anbefaler et vigtigt værktøj - tag en lommelygte med, da det ikke er nemt at navigere i disse mørke labyrinter uden.
Opdateringen introducerer også nye fjender. Blandt dem er Rupture Spewer, som springer op af jorden for at drukne spillerne i syre, og som efter sigende får sin næring fra at fortære sine egne døde. Rupture Warrior, en muteret terminid, der er frataget sin beskyttende chitin, har en tendens til at forblive under jorden i stedet for at afsløre sig selv. Rupture Charger dykker dybt ned under overfladen for kun at dukke op igen i pludselige, voldsomme angreb på frihedens forsvarere, mens Dragonroach svæver over slagmarken og lader syre regne ned fra himlen.
Der er foretaget afbalancerende ændringer på flere områder. Alle ikke-eksplosive orbitalangreb har nu samme værdier for skade, pansergennemtrængning og nedrivning. For eksempel giver Orbital Smoke ikke længere 0 skader, men 300, og dens pansergennemtrængning er hævet fra 0 til 7, og nedrivningsstyrken er hævet fra 30 til 50. Orbital E.M.S. blev også forbedret, idet dens skade blev øget fra 250 til 300, panserindtrængning fra 3 til 7 og nedrivningsstyrke fra 30 til 50.
En anden bemærkelsesværdig justering vedrører bedøvelseseffekter. De fungerer nu ensartet - fjender bliver øjeblikkeligt bedøvet og forskudt, men spillerne bliver ikke længere ramt, når de fanges i eksplosionen. Det betyder, at brugen af Orbital E.M.S. og Mortar E.M.S. er blevet mere forudsigelig og pålidelig.
For at undgå at fare vild i detaljerne er her de vigtigste tal fra afbalanceringsændringerne:
- Bedøvelsesgranat: forskydningsstyrke øget fra 0 → 50.
- Urchin: forskydningsimpuls fjernet, ændret fra 15 → 0.
- Orbital E.M.S.: forskydningsstyrke hævet fra 10 → 50, impuls reduceret fra 40 → 0.
- Mortar E.M.S.: forskydningsstyrke hævet fra 10 → 50, impuls reduceret fra 40 → 0.
- Stun Hellpod: forskydningsstyrke øget fra 10 → 50, impuls reduceret fra 20 → 0.
Opdateringen leverede også en lang række rettelser. Udviklerne løste flere sjældne nedbrud, herunder dem, der var forårsaget af MA5C AR på Super Destroyer, under hot-joining, og når man tabte rygsække. Lydproblemer blev rettet for AX/LAS-5 GUARD DOG ROVER og andre våben, hvor der nu anvendes korrekt rumklang. Stratagemer blev også justeret: Hellpods kan ikke længere målrettes af styresystemer, GL-52 De-Escalator-inputkoden begynder nu korrekt med en pil ned, Motivational Shocks Booster gælder ikke længere for fjender, og WASP Launcher sidder ikke længere fast i semiautomatisk tilstand efter at have skiftet fra artilleri. Styringssystemerne rammer nu også kampvogne korrekt.
Fjendernes adfærd har fået vigtige justeringer. Automatons tager ikke længere skade, når de sendes af sted fra dropships, deres vej til byernes forposter er blevet forbedret, og Illuminate-enheder er mindre tilbøjelige til at warpe ind i ødelagte forposter. Missionsmålene er også blevet finpudset - evakueringer af byer fungerer nu efter hensigten, "spøgelsesmål" vises ikke længere på skærmen for fuldført mission, dropships i Sabotage Airbase-målet opfører sig korrekt, og opladerens vej rundt om fejlsten er blevet rettet.
Endelig er der et væld af mindre forbedringer, der hjælper med at polere oplevelsen. Flimrende skygger er blevet fjernet, mærkelige fald- og marchanimationer er blevet rettet, og Helldivers bruger nu deres skrivepuder i stedet for klodsede "fedtfinger"-bevægelser, når de skriver chat. Adreno-Defibrillatoren fungerer igen for Helldivers inde i combat walkers, og Hellbombs ser ikke længere ud til at eksplodere to gange, når de rammes af en GL-21-granat fra skyttens perspektiv.
Kommentarer