Til forfesten havde vi tid til sjove lege og uformelle diskussioner. Og konferencens første dag gav os masser af indtryk, nye bekendtskaber og inspiration fra vores foredragsholdere.
I foråret 2023 indsamledevores partnere fra Values Value og InGameJob svar fra fagfolk inden for spiludvikling fra Europa og resten af verden. Resultaterne af undersøgelsen er nu tilgængelige!
For Premium, Business-billetter og talere
Kom med til Main Party og mød aktive fagfolk i spilbranchen. Dette er din chance for at opbygge værdifulde forbindelser, dele ideer og danne nye partnerskaber, alt imens du nyder en afslappet og fornøjelig atmosfære.
Michal Debek er en fremtrædende skikkelse inden for psykologi, en certificeret markedsfører og en erfaren forsker og analytiker. Med en rig professionel baggrund, der omfatter tidligere marketingchef hos Techland og assisterende professor ved Institut for Psykologi på Wrocław Universitet, hvor han etablerede specialiseringen i forbrugerpsykologi og ledede den i flere år , bringerDebek et væld af ekspertise til bordet.
I øjeblikket er hans primære fokus hos Try Evidence at dykke ned i spørgsmål relateret til spillerpræferencer, nye tendenser i spilkulturen og at udføre strategiske analyser af spilmarkedet.
I sin kommende præsentation vil Michal dykke ned i den indviklede videnskab om karakterudvikling og afsløre den psykologi, der ligger til grund for skabelsen af personaer, der virker autentiske og uforglemmelige. Han vil fremvise både elskede og udskældte spilkarakterer og illustrere, hvordan du puster liv i dine digitale kreationer og fanger spillernes hjerter. Derudover vil han foreslå vigtige overvejelser for karakterudvikling med det formål at omdanne dem til robuste brands eller intellektuelle egenskaber (IP'er). Michal vil give ti praktiske tips til effektiv karakterudvikling, der har potentialet til at sætte dine kreationer på en succesfuld kurs.
Vi har en særlig godbid til alle vores deltagere - en forfriskende drink, og den er på husets regning!
Networking er ren magi, og hvilken bedre måde at kickstarte din konferenceoplevelse på end til vores Preparty?
Yevgen Filchenko har 15 års omfattende erfaring inden for spiludvikling og har bidraget til over 20 projekter, der spænder over et bredt spektrum af skalaer. Hans ekspertise spænder fra mobilspil til AAA-titler på flere platforme, og han har haft forskellige centrale roller, herunder spildesign, producer og UX-designer.
Denne præsentation er primært skræddersyet til teamledere og chefer, der søger en dybere forståelse af UX-rollen og dens iboende værdi. Formålet er at inspirere dem til at overveje, hvordan de kan forbedre deres pipelines for at opnå større effektivitet og fremme kreativiteten i deres teams.
Mike er en prisbelønnet klassisk skuespiller, stemmeskuespiller og performance capture-kunstner med base i London og Los Angeles. Hans tidligere AAA VO-arbejde omfatter STAR WARS: BATTLEFRONT 2, THE DIVISION 2, CONTROL, GHOST RECON: BREAKPOINT og STAR CITIZEN foruden adskillige indie- og mobiltitler.
Chris Hong, en erfaren teknisk leder hos Metacore Games, begyndte sin rejse inden for spiludvikling tilbage i 1995. I løbet af sin glorværdige karriere har han stået i spidsen for skabelsen af over 13 MMO-spil i realtid til både pc'er og konsoller samt mere end 8 mobilspil. Ud over disse præstationer harChris også været den drivende kraft bag etableringen af tre nystartede spilvirksomheder, som han flittigt styrede i en imponerende periode på 15 år. Desuden har han delt ud af sin store viden som underviser, hvor han har dedikeret over et årti til at undervise i spiludvikling.
I den dynamiske verden af live service gaming er kontinuerlig tilpasning bydende nødvendig, drevet af brugerfeedback og branchens krævende natur. Det konstante behov for omhyggelig overvågning og vedligeholdelse gør udfordringerne for fagfolk på dette område endnu større.
I den kommende session vil Chris, der trækker på sin lange ansættelse hos anerkendte virksomheder som Ubisoft og Smilegate, dykke ned i emnet automatisering af LiveOps. Hans diskussion vil omfatte afgørende facetter som systemdesign, service- og spilvurdering og teknisk grundarbejde. Chris har en bemærkelsesværdig track record med succesfuld implementering af automatiseret LiveOps til både konsol- og mobilspil, hvor hans nuværende fokus er centreret om centraliserede backend-systemer til spil. Hans veletablerede designproces i tre trin og tre implementeringspunkter har konsekvent leveret forbedret produktivitet, forudsigelighed og en reduktion af fejl inden for spilproduktion og spillersupport.
Jesse Lempiäinen er en erfaren professionel i spilbranchen, der er kendt for sine succesfulde lanceringer af spil i sin tid hos Rovio. Som medstifter af Geeklab spiller han en central rolle i at hjælpe spiludviklere med at finjustere deres spillanceringer og forbedre deres samlede succesrate. Jesse formidler aktivt sin store viden gennem forskellige foredrag, hvor han driver positive forandringer i branchen.
I sin kommende præsentation vil Jesse introducere en innovativ ramme for lancering af spil, der er skræddersyet til år 2023. Denne ramme afviger fra den konventionelle lineære tilgang, udrydder dyre forsinkelser og øger succesraten betydeligt ved at engagere et live publikum lige fra dag ét. Ved at fremme samarbejdet mellem den centrale enhed og spiludviklingsteamet bygger det effektivt bro over kommunikationskløfter og strømliner hele lanceringsprocessen. Med udgangspunkt i sin omfattende erfaring hos Rovio og Geeklab vil Jesse illustrere frameworkets effektivitet gennem overbevisende casestudier og eksempler fra den virkelige verden, der understreger dets evne til at øge spilsuccesen og samtidig optimere de tilgængelige ressourcer.
Kommentarer