På gamescom Asia 2024 opstod der en mulighed for at interviewe Street Fighter 6 Director Takayuki Nakayama og Producer Shuhei Matsumoto under en gruppesession. Svarene blev formidlet gennem oversætteren Jessica fra Capcom Japan, som viderebragte udviklernes tanker i et tredjepersonsperspektiv. Interviewet gav værdifuld indsigt i spillets udvikling, karaktervalg og holdets vision for Street Fighter-franchisens fremtid.
Udvidelse ud over kamp
Et stort fokus for Street Fighter 6 var at udvide spillets appel til mere end bare kamp. Nakayama understregede holdets bestræbelser på at forbedre karakterernes oplevelser og historier, så spillerne kunne engagere sig i spillet på måder, der ikke kun handlede om kamp. Idéen var at skabe et spil, hvor spillerne kunne have det sjovt uden at skulle koncentrere sig udelukkende om kampmekanik. Jessica forklarede, at dette skift markerer en betydelig ændring i seriens designfilosofi. I modsætning til tidligere titler, som primært fokuserede på kamp, sigter Street Fighter 6 mod at tilbyde en mere afrundet oplevelse ved at uddybe karakterfortællinger og tilbyde aktiviteter uden for kamp. Denne tilgang søger at tiltrække et bredere publikum, herunder dem, der måske finder konkurrenceprægede kampspil skræmmende.
Crossover-karakterer og historiske bånd
Tilføjelsen af crossover-figurer fra Fatal Fury-serien, Terry og Mai, stammer fra dybe historiske forbindelser mellem de to franchises. Jessica forklarede, at Street Fighter og Fatal Fury har en lang fælles historie, hvor både Capcom og SNK har base i Osaka, og hvor udviklingsholdene har et tæt forhold til hinanden. Dette samarbejde var motiveret af et ønske om at fejre den fælles arv fra begge franchises og engagere fans på tværs af begge serier. Beslutningen om at inkludere disse figurer handlede ikke kun om at tilføje populære fightere, men om at ære de historiske bånd og kammeratskabet mellem udviklingsholdene.
Samfundsengagement og indholdsskabere
Udviklerne udtrykte begejstring for den seneste tendens med indholdsskaberturneringer med ikke-professionelle spillere. Ifølge Jessica har det været med til at bygge bro mellem kampspilsfællesskabet og casual gamers, hvilket har ført til et bredere engagement i spillet. Begivenheder som CR Cup, hvor professionelle spillere underviser indholdsskabere, har skabt et mere inkluderende miljø. Det har gjort det muligt for Street Fighter 6 at bevare sin relevans ved at appellere til spillere på alle niveauer, ikke kun dem, der fokuserer på konkurrence på højt niveau.
Karakterudvikling til andre spil
Street Fighter-teamet bekræftede, at de er involveret i udviklingen af Chun-Li og Ken til SNK's "City of Wolves". Jessica fortalte, at udviklerne er i tæt dialog med SNK for at sikre, at disse ikoniske figurer forbliver tro mod deres Street Fighter-oprindelse, samtidig med at de passer ind i det nye spils univers. Dette samarbejde er et eksempel på den omhu og opmærksomhed, der er givet disse figurer, og sikrer, at deres inddragelse i andre spil respekterer deres arv og samtidig forbedrer deres crossover-appeal.
Fan-feedback og udvikling
Da de blev spurgt om, hvilken indflydelse fanfeedback har på udviklingen, forklarede holdet, at tidslinjerne for spiludvikling og eSport-scenen sjældent stemmer overens med øjeblikkelige ændringer. De overvejer dog generel feedback fra både professionelle og almindelige spillere og indarbejder den i den løbende udviklingsproces for at finpudse spillet så meget som muligt.
Processen for valg af karakter i Street Fighter 6
Holdet gav også et indblik i processen for udvælgelse af karakterer til Street Fighter 6. Mens karakterernes popularitet er en faktor, prioriterer udviklerne, hvor godt en karakter passer ind i det aktuelle spils fortælling og tidslinje. Det sikrer, at listen føles sammenhængende og meningsfuld inden for spillets bredere historie i stedet for blot at være en samling af fanfavoritter.
Fremtiden for klassiske spil
Fremadrettet udtrykte Nakayama og Matsumoto et ønske om at bringe flere klassiske Capcom-kampspil tilbage. Selv om der er udfordringer, især med crossover-titler, der involverer andre virksomheder, er teamet fast besluttet på at gøre disse spil tilgængelige på moderne platforme. Dette afspejler udviklernes dedikation til at bevare Capcomskampspilsarv og respektere nostalgien hos mangeårige fans.
Potentiel ny mekanik til Street Fighter 6
Med hensyn til potentielle nye mekanikker til Street Fighter 6 var udviklerne forsigtige, men åbne over for fremtidige muligheder. Jessica viderebragte instruktørens humoristiske bemærkning om, at der allerede er masser af nye mekanikker i spillet, og at tilføje flere kunne komplicere balancen. Lige nu fokuserer holdet på at forfine de eksisterende mekanikker og sikre, at de er velafbalancerede og tilgængelige for både nye spillere og veteraner.
Dette interview gav et omfattende indblik i udviklingsfilosofien bag Street Fighter 6 og fremhævede holdets engagement i innovation, samtidig med at det opretholdt respekten for seriens rige historie.
Oplev fantastiske kunstværker, mød talentfulde kunstnere, og tag unikke, søde ting med hjem!
Kommentarer