EGW-NewsFuld ændringslog for patch 2.03 er blevet offentliggjort
Fuld ændringslog for patch 2.03 er blevet offentliggjort
0
0
5418
Riot Games har delt detaljerne i den kommende 2.03-opdatering om VALORANT. Først og fremmest påvirker ændringerne agenter og omkostningerne ved våben.
Reyna:
- Justeringer af agent Reynas statistikker for at eliminere hendes åbenlyse fordel i forhold til tilfældige modstandere.
- Reyna bliver nu nødt til at spare på pistolrunder, da omkostningerne ved de ondsindede blik, forbrug og forvis færdigheder er blevet omarbejdet.
- Nedsat maksimalt antal sifoner og banish fra 4 til 2.
- Dræbte fjender, som Reyna har beskadiget de sidste 3 sekunder, slipper nu Soul Orbs, selvom Reynas hit ikke var fatalt.
- Omkostningerne til forbrug og udvisning steg fra 100 til 200.
Yoru:
- Det vil være lettere for Yoru og hans team at navigere i kamp, mens Spatial Drift er aktiv.
- Minikortet viser nu afstanden fra hvilken fjender kan høre lyde og se ubuden gæstens teleportråd.
- Yoru vil nu se et minimapunkt, mens Drift in Dimension er aktiv.
- Spatial Drift blokerer ikke længere fjender.
- Yorus allierede kan nu også se fjender under Dimensional Drift.
Svovl:
- Forbedret hørbarhed af det brændende område fra den brændende granat foran andre lyde.
Phoenix:
- Forbedret hørbarheden af det brændende område fra varme hænder foran andre lyde.
Der blev lagt særlig vægt på våben, hvis behandling har været diskuteret af samfundet i lang tid.
Marskal:
- Målretning af bevægelseshastighed er nu kun 10% lavere end normal hastighed.
- Zoomforholdet for synet er øget fra 2,5 til 3,5.
- Omkostninger reduceret fra 1100 til 1000.
Stinger:
- Omkostningerne steg fra 1000 til 1100.
- Den maksimale spredning af kugler i automatisk tilstand starter ved 4 kugler, ikke 6.
- Reduceret skudhastighed i auto-brand-tilstand fra 18 til 16.
- Ændret den lodrette rekylkurve i automatisk tilstand: Efter 3 kugler øges rekylen markant.
- Øget affyringsfejl efter første runde.
- Ændret den lodrette rekylkurve, når fyring bursts: Efter den første burst øges rekylen markant.
- Nedbrydning af burst reduceret fra 0,45 sek. op til 0,4 sek.
Udviklerne øgede også omkostningerne ved Frenzy fra 400 til 500. Derudover optrådte "Escalation" -tilstanden i VALORANT.
Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld digBedømmelse af systemændringer:
- Spillere vil nu modtage Act Rank Emblemer for sejre med højest rang i stedet for deres niende rekord.
- For langvarig inaktivitet i rangerede spil (i 6 eller flere runder) mister spillerne nu 8 point for rangeret spil.
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0
Seneste nyheder
Valorant forbereder større eftersyn med motoropgradering, replay-system og konkurrencedygtige justeringer
2284
Riot Games afslører “5 Years // Beta Remastered”-kollektionen for at fejre Valorants femårsjubilæum
3758
VALORANT Mobile er vært for den første turnering nogensinde i Kina - OnePlus udnævnt til officiel partner
2571
Rygter: midi forventes at slutte sig til Xi Lai Gaming til Masters Toronto 2025
3238
Lignende nyheder
VALORANT tilføjer længe ventet gavesystem i Patch 10.08-opdateringen
13076
KAY/O får forbedringer i patch 10.06 - udviklere øger agentens levedygtighed i Valorant
11057
VALORANT Patch 9.11: Betydelig nervøsitet for Neon
13556
Detaljeret liste over ændringer i programrettelse 2.06
5541
Detaljeret liste over ændringer i patch 2.05
5543
Vigtige ændringer i patch 2.02
5729
Kommentarer