Call of Duty: Modern Warfare 4 på Switch 2 har dobbelt så stor inputforsinkelse som på PS5
Digital Foundrys anmeldelse målte inputforsinkelsen i multiplayer-tilstand til 81 ms i docket tilstand og i gennemsnit 100 ms i bærbar tilstand, sammenlignet med 49 ms på en PS5, der kører ved 60 Hz. Resultaterne i bærbar tilstand svingede fra 83 ms i bedste fald til 125 ms i værste fald. Begge maskiner blev testet med trådløse controllere, en Switch 2 Pro Controller og en DualSense, hvilket er den måde, de fleste spiller på.
Opsætning | Inputforsinkelse i multiplayer |
|---|---|
PS5 ved 60 Hz | 49 ms |
Switch 2 i dock | 81 ms |
Switch 2 i bærbar tilstand | 100 ms i gennemsnit, 83 ms til 125 ms |
Det betyder, at en Switch 2-spiller ligger ca. 32 ms bag en PS5-spiller, når den er tilsluttet docken, og ca. 51 ms bag i håndholdt tilstand, i lobbyer, der som standard er platformsovergribende. Ved 60 fps svarer 32 ms til næsten to billeder i reaktionstid, som gives til den, der har den anden vinkel.
Infinity Ward udgav spillet med SBMM-matchmaking som den eneste mulighed ved lanceringen, efter at have ladet betatestere afprøve åben matchmaking i august. I de færdighedsbaserede lobbyer parres en Switch 2-spiller med modstandere af samme målte færdighedsniveau, hvorefter spilleren får tildelt et langsommere kontrolpanel at spille med. Joe Cecot, kreativ direktør for multiplayer, fortalte IGN, at studiet stadig arbejder på problemet.
»Jeg ved ikke, om det nogensinde bliver perfekt.«
— Joe Cecot
Jeg havde forventet en eller anden version af dette. Nintendo-hardware har aldrig været det, jeg vælger til konkurrenceprægede eller co-op-skydespil, hverken i docket eller håndholdt tilstand, og Modern Warfare 4 ændrer ikke min holdning til det. Jeg vil stadig betragte et fuldt Call of Duty-spil på en håndholdt konsol som en bonus, men det er bare ikke den version, jeg ville vælge, når skudduellerne er pointen.
Porteringsspecialisterne Digital Legends fik presset installationsstørrelsen ned på 88 GB mod 120 GB på PS5 og bevarede den ray-traced røg, realtidsvejrsimulering og opdaterede globale belysning fra de andre versioner. Teksturer mister opløsning på tæt hold, bump mapping falder, og skærmrefleksioner er væk – de samme nedskæringer, som Series S foretager. Karakterernes selvskygger forsvinder i kampagnen og vender tilbage i multiplayer, hvor synligheden afgør kampene.
Målene for billedfrekvensen varierer alt efter spiltilstand.
Spiltilstand | Ydeevne |
|---|---|
Kampagne | 30 fps, låst i de fleste missioner |
Multiplayer | 60 fps, falder til mellem 50 og højt i 40'erne |
DMZ | 40 fps på en 120 Hz-skærm |
Spil i docket tilstand sigter mod 900p med DLSS og falder til 450p under biljagten i Paris, mens håndholdt spil ligger på 720p og falder til 360p under belastning. VRR udjævner faldene i multiplayer på et understøttet tv, og bærbart spil glider oftere ud af VRR-området.
Modern Warfare 4 fik sine første anmeldelser i midten af 80'erne – 84 på Metacritic og 85 på OpenCritic – mod de 65, som Black Ops 7 opnåede sidste år, og 56 for det forrige Modern Warfare. Switch 2-ejere får spillet med et længere mellemrum mellem controlleren og skærmen, 13 år efter at Ghosts på Wii U afsluttede serien på Nintendo-hardware.
Læs også: Insideren NateTheHate siger, at porten af Starfield til Switch 2 er stødt på udviklingsproblemer, og at det ikke ville overraske ham, hvis den blev lagt på hylden, selvom versionen blev vurderet i sommer, og Bethesda ikke har udtalt sig offentligt.

Kommentarer