League of Legends - hvorfor ønsker så mange klubber at komme i ligaen?
Alex "Magician" Slabukhin er dentidligere administrerende direktør for den velkendte e-sportsorganisation HellRaisers. I sin blog talte han om esports-delen af League of Legends.
I CIS er historisk set 2 spil populære - CS:GO og Dota 2. Så kom PUBG. Som følge heraf arbejder klubberne med de trupper, hvor der er tal, der er interessante for partnerne. Men blandt alle spillene er der den hellige gral - League Of Legends. Hvad er det særlige ved dette spil, og hvorfor ønsker alle klubber at få en slot?
Da udgiveren er Riot,enhver væddemåls-/gamblingvirksomhed er forbudt.
I ligaer er der betalinger fra udvikleren, hvoraf 50% klubben er forpligtet til at betale som løn til spillerne. Og hvad skal man gøre med resten - klubben bestemmer.
LoL haret slot system, dvs. klubben har 2 muligheder for at komme i ligaen: enten aftale med andre klubber om at købe pladsen eller aftale med Riot. Hvis din klub for eksempel kommer ind, giver den en bus til virksomheden, ligaen og regionen.
Riot regulerer meget klart og strengt reglerneog forholdet mellem spillere og klubber. Derfor ved alle, at det er muligt at drive forretning rent her (For eksempel, uden klubbens tilladelse, kan jeg ikke kontakte hans spiller for at diskutere transferen)
I LoL, hvis man ser på præmiepengene, er de flere gange lavere end Dota 2. Så hvorfor vil alle nå dertil, og denne disciplin er nr. 1 i eSport?For det første er dette prisen på spilleautomaten, som vokser hvert år. På et tidspunkt, da de planlagde at gå ind i LoL, var prisen i CIS omkring50 tusind dollars, i Europa kostede spilleautomaten3-5 millioner dollars, Amerika - omkring8-10 millioner dollars, Kina/Asien -15-20 millioner dollars. Nu er prisen i mange regioner steget næsten 2-3 gange. Derfor er det et aktiv, der vokser over tid.
For det andeter alle sponsorers præmiekontrakter i LoL. Hvis du ikke har en LoL-liste i din klub, så har alt andet heller ingen værdi (Bortset fra CIS - her har disciplinen næsten ingen interesse for nogen). LoL-økosystemet er meget overskueligt og rent, hvor der er kontrol fra udgiveren, så sponsorer er nemme at få fat på for gode tal og kvalitetspublikum.
Kommentarer