IOC fortsætter med at fokusere på "virtuel sport", ikke esports
Eksekutivrådet for Den Internationale Olympiske Komité (IOC) har offentliggjort sin 2020 + 5-dagsorden, der beskriver en liste med anbefalinger til yderligere bestræbelser fra organisationen på at udvikle en stadigt skiftende digital kultur. Blandt anbefalingerne er målet at tilskynde til udvikling af virtuel sport og yderligere interaktion med videospilfællesskaberne. Det skal bemærkes, at IOC tidligere holdt topmøder og drøftelser med interesserede repræsentanter for eSports for at undersøge potentialet i e-sport inkluderet i det olympiske program, men gentagne gange har nægtet ideen.
I stedet har komiteen gjort det klart, at det fokuserer på "virtuel sport" eller videospilssimulatorer, der allerede er accepteret i dets økosystem. Anbefalingen fremhæver sondringen mellem virtuel sport og e-sport. I stedet for at fokusere på konkurrerende discipliner (League of Legends, Call of Duty osv.), Vil IOC hjælpe med at udvikle virtuelle eller simulerede versioner af berømte sportsgrene.
Mens esports måske aldrig medtages i OL, anerkender IOC værdien af at fortsætte med at styrke forholdet til spilfællesskaber. Dagsordenen beskriver vigtigheden af at udvikle strategiske partnerskaber med spilfællesskaber på regionalt niveau, så sportsorganisationer kan nå ungdomsdemografi uden for deres nærmeste miljø og engagere disse unge i sport, mens de når nye befolkninger.
Sportssims som Madden og NBA 2K har haltet bag deres esports-kolleger med hensyn til publikum, sponsorering og investering, men nogle initiativer, såsom NHL-spilkonkurrencer, finder en vis succes med at tiltrække et nyt ungt publikum. I stedet for at skabe et "spil-OL" korrekt kan IOC i stedet søge at udnytte spiløkosystemet til at tiltrække nye fans til etablerede sportsgrene med et aldrende publikum.
Kommentarer