Doom: The Dark Ages grøfter multiplayer for at levere den ultimative kampagneoplevelse
Doom: The Dark Ages bringer alle de klassiske Doom essentials – dæmoner, ødelæggende våben og en ubarmhjertig hovedperson – men en nøglefunktion mangler: multiplayer. Ifølge id Software-studiechef Marty Stratton blev beslutningen om at give afkald på en multiplayer-komponent taget tidligt for at fokusere på at levere den "største og bedste" Doom-kampagne til dato.
Multiplayer har længe været en del af Dooms DNA, og går tilbage til det originale spils revolutionerende deathmatch-tilstand, som engang forårsagede kaos på universitetets netværk. Tiderne har dog ændret sig, og med nutidens overflod af multiplayer-skydespil, valgte id Software at kanalisere sin energi til at skabe en enestående single-player-oplevelse.
Som PC Gamer rapporterede, "Det er kun en kampagne," afslørede Stratton under en nylig preview-begivenhed. Han forklarede, at fokus udelukkende på kampagnen gjorde det muligt for holdet at udvikle ambitiøse funktioner som Atlan, en mek-drevet sekvens og endda dragebaseret gameplay. Disse ekspansive elementer fungerer som selvstændige minispil i den bredere Doom-oplevelse.
Skiftet væk fra multiplayer er ikke helt uventet. Doom Eternals eksperimentelle Battlemode – et twist på traditionel deathmatch – fik en lunken modtagelse og fangede ikke multiplayer-publikummet. Stratton understregede, at kampagner trækker de fleste spillere til moderne Doom-spil, og id Software er fast besluttet på at levere et uforglemmeligt singleplayer-eventyr med Doom: The Dark Ages.
Selvom nogle fans kan føle sig nostalgiske over Dooms deathmatch-oprindelse, ser denne fokuserede tilgang ud til at markere et nyt kapitel i franchisen, der prioriterer dybde og innovation frem for at forsøge at konkurrere på et allerede overfyldt multiplayer-marked.
Kommentarer