Live-Service Warhammer RPG annulleret efter tre års udvikling
Daniel Erickson, Chief Creative Officer hos Thought Pennies, afslørede et stort tilbageslag for studiet, og annoncerede fyringer og aflysning af et ambitiøst Warhammer RPG. Spillet, et co-op PvE action RPG, der foregår i Warhammer universet, blev beskrevet som et "fantasy live service RPG" bygget i Unreal Engine 5. Projektet havde høstet ros under udviklingen, hvor Erickson fremhævede, at studiet havde nået hver milepæl, byggede et lidenskabeligt team og dyrkede stærke partnerskaber. På trods af disse resultater blev projektet aflyst på grund af et strategisk skift fra udgiveren.
RPG var klar til at tilbyde et nyt bud på Warhammer-universet, men på trods af dets lovende koncept, er det ikke sådan. Detaljer om, hvorvidt det ville have været baseret i Warhammer Fantasy- eller Age of Sigmar-indstillingen, er stadig uklare, men studiet havde været fokuseret på at levere en unik action-RPG-oplevelse. Spillet ville have givet spillere mulighed for at opleve Warhammer-verdenen gennem co-op-spil med forskellige helte og kampstile. Men da forlaget trak midler, kunne projektet i sidste ende ikke komme videre.
Selvom aflysningen af endnu et live-servicespil måske ikke kommer som en stor overraskelse for mange, er det tabet af talent og beskæftigelse, der har sat sine spor. Ericksons udtalelse understregede den uheldige indvirkning på holdets levebrød på grund af en ændring i strategisk retning. Selvom det er blevet foreslået, at Games Workshop trak finansieringen, er virkeligheden, at det er udgiverens ansvar at finansiere sådanne projekter. På et marked, der har set adskillige live-servicespil kæmpe, er det let at forstå, hvorfor udgiveren ville revurdere sin tilgang. Uanset hvad er det et hårdt slag for både udviklerne og fans, der håbede på en ny Warhammer RPG-oplevelse.
Kommentarer