
Elden Ring: Nightreign Beta-spillere fik 58.000 boss-drab... og mistede 38 milliarder runer i processen
The Elden Ring: Shadow of the Erdtree – Nightreign lukkede beta blev afsluttet for nylig, og Bandai Namco har lige droppet nogle saftige statistikker fra blodbadet. Og lad os bare sige... I sætter jer i arbejde. Fra boss-nedtagninger til fuldstændig latterlige runetab fortæller tallene historien om en beta, der var lige dele smerte, ære og hvad det mærkelige panikskrigen er, når du bliver narre af en drage midt i spillet.
Lad os starte med sejrene. MVP (eller mest-besejrede-meget-big-boi) af betaen var den gyldne flodhest – taget ned næsten 195.000 gange. Det er rigtigt, 195.000 flodheste fangede disse hænder. Lige bagved var Flame Chariots (165.000 dødsfald), Ildmunken (150.000) og The Flying Dragon of the Hills (147.000). Royal Army Knights blev kun slået rundt 98.738 gange, så enten var de hårdere end forventet, eller også ville spillerne bare ikke have den røg.
Men det rigtige "helvede ja" øjeblik? Over 58.615 spillere formåede at slå Night Lord Gladius, Beast of the Night, Dag 3-chefen. Det er ikke bare en sejr – det er et udsagn. Det er værd at bemærke, at det ikke var let at nå dag 3 i betaen, så det var en præstation i sig selv at få et knæk på Gladius. Slå ham? Det er flex-værdigt.
Men som det er tradition i Elden Ring, med triumf følger tragedie.
Lad os tale om runerne. Specifikt de 37.957.453.867 runer tabt under betaen. Ja, det er næsten 38 mia. Om 15 timer. Det er cirka 2,5 milliarder runer tabt i timen, eller hvis du virkelig vil føle smerten, tabes omkring 42 millioner runer hvert eneste minut.
Det er som: "Yay, jeg har endelig slået den chef! " Fem sekunder senere: "Åh nej, jeg snublede lige ud af en afsats og mistede 80.000 runer." Og gentag.
Hvis du undrer dig over, hvordan runeblødningen blev så slem, har det sandsynligvis meget at gøre med, at folk dør midt i redningen. I Nightreign kan du genoplive nedlagte allierede ved at ramme dem (for det giver selvfølgelig mening i Elden Ring-logikken), og spillere brugte det system meget. En latterlig 23,6 millioner angreb blev brugt til at forsøge at genoplive holdkammerater. Det er ikke 23 millioner genoplivninger – det er 23 millioner forsøg, hvilket betyder, at det dybest set var en konstant cyklus af "HJÆLP MIG, JEG ER NED!" efterfulgt af nogen, der febrilsk maser R1 og beder.

Den bedste del? Det hele skete i fem korte beta-sessioner, hver kun tre timer lange. Og den første havde serverproblemer, så teknisk set skete meget af dette blodbad på endnu kortere tid. FromSoftware gav spillerne en smagsprøve på Nightreign, og vi forvandlede det i fællesskab til et high-stakes karneval af død, teamwork og flodhestebeatdowns.
Alt i alt er tallene en sjov påmindelse om, hvad der gør Elden Ring og dets samfund så fantastisk. Ja, vi mister milliarder af runer. Ja, vi dør - meget. Men vi dukker også op, genopliver hinanden (efterhånden) og fjerner tårnhøje mareridt med et sværd på størrelse med et køleskab.
Og hey, hvis dette bare var betaen? Forestil dig statistikken, når Nightreign falder for alvor.
- Gyldne flodhest: 195.000 dødsfald
- Dag 3 Boss Gladius: 58k sejre
- 23,6 millioner genoplivningsangreb
- Næsten 38 milliarder runer gik tabt på 15 timer
Kan ikke vente på den fulde udgivelse. Vi skal alle dø. Herligt.
Kommentarer