Elden Ring har 9,8 millioner spillere med over 100 timer, siger analytiker
Rhys Elliott, chef for markedsanalyse hos Alinea Analytics, offentliggjorde den 22. oktober tal, der viser, at Elden Ring har solgt omkring 36,4 millioner eksemplarer på Steam, PlayStation og Xbox, og at der er en livstidsindtægt på omkring 2 milliarder dollars. Tallet nedenunder er det tal, folk har givet videre siden: 9,8 millioner af disse spillere har brugt mere end 100 timer på Lands Between.
Næsten 3,5 millioner har alle præstationer eller trofæer, hvilket fordeler sig på 10,9 procent af PlayStation-spillere, der har platin, 10,5 procent på Steam og 3,9 procent på Xbox. Spillet flyttede også yderligere 2 millioner eksemplarer i år for næsten 110 millioner dollars, hvilket placerer en 2022-udgivelse foran en god andel af årets nye. Nightreign, det selvstændige spin-off-spil, ligger på 7,8 millioner eksemplarer og 282 millioner dollars, et tal, som flere personer i svarene brugte til at argumentere for, at FromSoftware trak sig væk fra et spil, der tydeligvis fandt et publikum.
"Efter mange beretninger, inklusive min egen, er Elden Ring et af de bedste spil nogensinde. Det er et evigt sælgende spil, der vil fortsætte med at være en pengemaskine for Bandai og FromSoftware i mange år fremover."
— Rhys Elliott
Den stedsegrønne sag er ikke svær at fremføre. Elden Ring vandt Game of the Year ved The Game Awards, DICE Awards og Game Developers Choice Awards i 2022, og dens rækkevidde har siden da været langt større end det sædvanlige publikum, med Post Malone og Randy Orton blandt de personer, der offentligt har talt om at miste uger til det.
Alt er modelleret snarere end rapporteret, og mindst ét svar i tråden understregede dette direkte og argumenterede for, at et estimat baseret på antallet af anmeldelser fra butikker ikke er det samme som en udgivers offentliggørelse. Bandai Namcos egen sidste offentlige milepæl var på mere end 28 millioner, så forskellen mellem de to tal er delvist tid og delvist metode. Estimatet stopper også ved tre butikker, hvilket betyder, at Elden Ring på Switch 2 mangler helt, og den version ankom den 28. august med basisspillet, Shadow of the Erdtree og Tarnished Pack i ét køb til $79,99. Det kræver 50 GB plads på systemet, leveres uden en 60fps-tilstand og får intet crossplay, så Switch 2-spillere tilkaldes og invaderes kun af andre Switch 2-spillere.
Den udeladelse er værd at nævne, fordi Switch 2-versionen er den, jeg forventer rent faktisk bliver færdig. Et 80-timers spil, der kun eksisterer foran et fjernsyn, beder om 80 timer, som ingen har i én blok, og den håndholdte version beder om 20 minutter ad gangen.
Samme dag bragte de små penge sammen med den store port. FromSoftware tilføjede nye klasser i sommer i Tarnished Pack, en tilføjelse til omkring $5, bekræftet til 550 yen i Japan, som også blev sendt til PC, PlayStation og Xbox den 28. august. Den tunge ridder starter på niveau 10 med 14 Vigor, 17 Endurance og 15 Strength, og Knight of Idus starter på niveau 7 med 15 Dexterity og Milady Light Greatsword, et våben, der tidligere tog timer med Shadow of the Erdtree at optjene. Pakken indeholder også fire rustningssæt og tre tilpasningsskins til Torrent, med to forudbestillingsbevægelser oveni. Et fire år gammelt spil, der sælger to millioner eksemplarer om året, mens det opkræver fem dollars for to startudstyr, er formen af et evergreen katalog, ikke en lang hale, og FromSoftware har ikke annonceret yderligere for selve Elden Ring.
Tallet på 100 timer er mindre overraskende, når man ser på, hvad spillet kræver. Hovedstien løber et sted omkring 55 til 60 timer, og udvidelsens plus-sideindhold skubber den over 130, uden en sværhedsgradsslider og ingen waypoint-markører til at forkorte noget af det. Svarene på Elliotts indlæg fyldtes med folk, der frivilligt delte deres egne totaler.
"Jeg har næsten 900 timer på skadestuen indtil videre. Hvor placerer det mig?"
— Vokun
Jeg placerer 100-timersgruppen i det normale interval snarere end det obsessive, fordi en åben verden uden objektive markører omdanner nysgerrighed til timer, uanset om man har til hensigt det eller ej. De 3,5 millioner med fuld gennemførelse er det sværere tal at bortforklare, og Xbox-raten på 3,9 procent mod 10,9 procent på PlayStation er den slags forskel, der siger mere om platformvaner end om spillet.
Om publikummet vokser igen afhænger af noget, der ikke er et spil. A24-adaptionen koster 100 millioner dollars og pengepung, hvilket The Hollywood Reporter har beskrevet som studiets hidtil største produktion, forud for Civil War og Marty Supreme, og lækkede billeder fra setet pegede på en historie fra før Shattering snarere end den ødelagte verden, spillerne kender. Et skilt med teksten Leyndell Streets, en rekvisitboks mærket Stormveil, Marika med begge fletninger og en Hornsent-figur i samme ramme placerer alle filmen, før hun brød ringen. Alex Garland har angiveligt spillet igennem syv gange før optagelserne, som kørte omkring 100 dage.

Optagelserne sluttede i august. Premieredatoen er den 3. marts 2028, hvilket blev bekræftet efter at IGN fandt et nu slettet Instagram-opslag fra rekvisitmageren Sean Schofield, der viser Garland og fem producere, der takker holdet. Cailee Spaeny leder en rollebesætning bestående af Kit Connor, Ben Whishaw, Tom Burke, Havana Rose Liu og Sonoya Mizuno, og ingen af dem er endnu blevet matchet med karakterer.
Så kataloget fortsætter med at fungere, mens studiet er et helt andet sted. Jeg ville hellere have det næste FromSoftware-spil på de platforme, jeg ejer, end endnu en gang at prøve dette, men et spil, der stadig indtjener 110 millioner dollars om året fire år efter udgivelsen, er ikke et argument, som nogen hos Bandai Namco behøver for at vinde to gange.
Læs også Miyazaki om fremtidige projekter, der dækkede rangeret matchmaking til The Duskbloods, hvorfor Sigil- og Virtue-systemerne kom fra et brætspil, og hans egen holdning om, at en lang periode med et multiplayer-projekt mest får ham til at ville bygge et singleplayer-projekt igen.

Kommentarer