
Minecraft-film rammer 550 millioner dollars og sniger sig ind på andenpladsen blandt videospilfilm
Minecraft-filmen har lige banet sig vej ind i filmhistorien. Efter kun to weekender i biograferne er den officielt den næstmest indtjenende videospilfilmatisering nogensinde og har indspillet over 550 millioner dollars på verdensplan - og ja, det er mange pixels.
Tallene fordeler sig på 280 millioner dollars på hjemmemarkedet og 269,6 millioner dollars internationalt, hvilket placerer den lige bag The Super Mario Bros. Movie, som stadig regerer suverænt med sine 1,3 milliarder dollars i alt.
Noget af det, der får Minecraft-filmen til at eksplodere, er ikke bare nostalgi - det er den måde, filmen er blevet til en slags kulturel mini-begivenhed på. Mellem faktiske fanfavoritter, der dukker op på skærmen, og massiv fandeltagelse føles det, som om Minecrafts kaotiske magi endelig er indfanget i biograferne. En af de ting, der skiller sig ud? Rapporter om "nærkampe om popcorn" under visningerne. Vi taler om biografer, der er dækket af kerner takket være en bestemt mob-relateret scene. Regal Cinemas kastede sig endda ud i galskaben og annoncerede en særlig Chicken Jockey-forevisning den 20. april, så fans kunne få den samme energi tilbage.

Det er sjældent, at en spilfilm har denne form for publikumsinddragelse ud over bare at dukke op. Der er cosplay, spontan sang og i nogle tilfælde publikumsbyggede redstone-konstruktioner i lobbyen (vi mener det alvorligt). Dette er ikke bare en vellykket lancering - det er en fandom-fest i fuld gang.

Hvordan den rangerer: Box Office-opdelingen
Top 5 over videospilfilm baseret på billetsalget.
Film | Indenlandsk | International | På verdensplan |
The Super Mario Bros. Movie (2023) | $574.9M | $787.0M | $1.36B |
Minecraft-film (2025) | $280.9M | $269.6M | $550.5M |
Sonic the Hedgehog 3 (2024) | $230.5M | $232.0M | $462.5M |
Detektiv Pikachu (2019) | $144.1M | $289.3M | $449.7M |
Warcraft (2016) | $47.3M | $391.6M | $439.0M |
Hvis Minecraft-filmen fortsætter med at stige, kan den overhale Marios indtjening på hjemmemarkedet - selv hvis milliardkronen forbliver på blikkenslagerens hoved. Uanset hvad placerer denne lancering Minecraft i et seriøst franchiseterritorium. Der går allerede rygter om en efterfølger, og med forudbestillinger af hjemmevideoer er den lange hale af indtægter kun lige begyndt.

Hvorfor virkede det? Minecraft-formlen, tilpasset
Det har altid været vanskeligt at tilpasse Minecraft til det store lærred. Der er ingen fast historie, ingen hovedperson og slet ikke noget ligetil plot. Men det var her, filmen lagde sig i selen: I stedet for at forsøge at kopiere spillet slag for slag byggede den noget, der mere lignede en levende verden. Tænk på det som LEGO Filmen møder Into the Spider-Verse, men med Creepers.
Fans roste balancen mellem slapstick-kaos og ægte følelser, især hvordan filmen rammer spillets eksistentielle underlighed: Du udvinder, du bygger, du dør, og så gør du det hele igen. Og så hjælper det, at filmen efter sigende indeholder en af de bedste Ender Dragon-sekvenser, der nogensinde er blevet vist på skærmen.
Videospilsfilm bliver bedre (for alvor denne gang)
I årevis var spilfilm punchlines. Prince of Persia? Doom? Resident Evil kom tæt på, men ramte sjældent den rigtige tone. Det var først med Detective Pikachu og Sonic, at Hollywood for alvor fandt ud af, hvordan man balancerer fanservice med seværdighed.
Minecraft-filmen fortsætter den tendens, men skubber den videre. Den er fjollet uden at være dum. Den er underligt følelsesladet uden at være melodramatisk. Og vigtigst af alt taler den aldrig ned til sit publikum - en lektie, som ældre filmatiseringer ofte overser.

Nu, hvor den ligger nummer to, slutter Minecraft sig til en eliteklub af film, der beviser, at spilfilmatiseringer ikke behøver at være forbandede. Når Nintendo laver mere Mario-indhold, og Five Nights at Freddy's også scorer stort, bliver videospilsfilmuniverset mindre af en drøm og mere af en industri.
Hvad er det næste for spilfilm?
Der er en massiv pipeline af filmatiseringer på vej. Borderlands, Zelda, God of War og selv Among Us er alle på forskellige stadier af produktionen. Hvis Minecraft holder dette momentum, kan du forvente at se Microsoft fordoble antallet af historier fra blokuniverset.

Hvis du gik glip af den i biografen, er forudbestillingerne til udgivelsen i hjemmet allerede i gang - og du ved bare, at der kommer en steelbook-udgave med Creeper-tema. Det vides endnu ikke, om den eksploderer, når den åbnes.
Uanset hvad lever vi nu i en verden, hvor Minecraft har et filmisk univers. Og helt ærligt? Det er måske det mest 2025-agtige nogensinde.
Kommentarer