
Oblivion Remastered rammer 4 millioner spillere på under 5 dage
Det er vores officielle erklæring: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered er helt fantastisk.
Bethesda har netop annonceret, at over 4 millioner spillere allerede er hoppet ind i Cyrodiil på mindre end fem dage siden lanceringen. Det er et vildt tal, selv for en så stor franchise som The Elder Scrolls - og det beviser, at selv næsten to årtier senere rammer Oblivions magi stadig hårdt.
Studiet delte deres begejstring med spillerne online og sagde:
"Vi er så taknemmelige for de over 4 millioner af jer, der allerede har vovet jer ind i Cyrodiil med Oblivion Remastered. Tak skal I have!"
Ret sunde ting, helt ærligt.
Hvorfor Oblivion var (og er) så specielt
Hvis du er ny i selskabet: Da The Elder Scrolls IV: Oblivion udkom tilbage i 2006, var det en game-changer. På det tidspunkt var Oblivion guldstandarden for open-world RPG'er - en massiv, detaljeret verden, hvor du stort set kunne gå, hvorhen du ville, slutte dig til fraktioner, kæmpe mod dæmoner fra en anden dimension og ved et uheld slå en NPC i ansigtet, hvilket udløste et helt byslagsmål.
Spillet introducerede banebrydende AI med sit "Radiant AI"-system, hvor NPC'erne havde deres egne små liv, og det så fantastisk ud takket være den dengang nye Xbox 360-hardware og datidens kraftige pc'er. Det var ikke kun et teknisk flex - Oblivion var med til at forme moderne open-world-spil. Alt fra Skyrim til The Witcher 3 skylder Cyrodiil en lille smule.
Og memerne? Tidløse. ("STOP! Du har overtrådt loven!" lever stadig i bedste velgående i alles hoveder).
Remasteren: En ny æra for Cyrodiil
Spol frem til 2025, og Oblivion Remastered er ikke bare en doven teksturudskiftning. Spillet er en komplet genindspilning bygget i Unreal Engine 5. Det betyder fuld 4K-grafik, 60 FPS-performance og nogle seriøst fantastiske lysforhold og detaljer, der faktisk får verden til at føles levende igen i stedet for som en underlig drøm, du svagt husker fra 2007.
Interessant nok blev remasteren ikke kun lavet af Bethesda. Virtuos' studie i Paris - en veteran inden for support og portering - stod for det meste af arbejdet under Bethesdas opsyn. Og helt ærligt? De har knust det. Remasteren fanger på en eller anden måde originalens hjerte, mens den udglatter mange af de mere skæve dele.
Et par sjove fakta om projektet:
- Det startede stille og roligt for over tre år siden, men blev holdt meget lavt indtil lanceringen.
- Bethesda og Virtuos genopbyggede hele verden i Unreal og genskabte aktiver i stedet for bare at overføre dem.
- Officiel mod-understøttelse findes ikke endnu - men det har ikke forhindret fællesskabet i at pumpe over 100 mods ud allerede, der justerer alt fra UI-forbedringer til vilde nye besværgelser og rustningssæt.
Der er også allerede opstået et speedrun-community til det, for det er der selvfølgelig.

Hvorfor det er et hit (igen)
For det første er nostalgi et fantastisk stof. For mange spillere var Oblivion ikke bare et spil; det var det spil, de brugte hundredvis af timer på, da de voksede op. At se det nu med moderne grafik, men med den samme skæve sjæl, er som at rejse tilbage i tiden til en bedre og mere mærkelig æra.
For det andet er timingen helt perfekt. Da The Elder Scrolls VI stadig føltes som et fjernt fata morgana, og Skyrim var blevet genudgivet flere gange, end nogen kunne tælle, hungrede spillerne efter en anderledes smag af Tamriel.
Og det tredje? Det er bare rigtig, rigtig godt. Verdensdesignet holder, teksten er stadig bizart charmerende (selv når den er super akavet), og hovedmissionen og sidemissioner som mordene på Dark Brotherhood er stadig nogle af de bedste i serien.

Problemer med Oblivion Remastered
- Duplicate Items Glitch lever stadig i bedste velgående. Hvis du føler dig lidt kaotisk, kan du stadig oste dig til uendeligt guld og udstyr - og der er allerede en praktisk guide, hvis du har brug for det.
- Oblivions leveling-system er stadig underligt. (Ja, hvis du stiger "forkert" i level, vil fjenderne stige med dig og blive gudelignende).
- På trods af poleringen er det stadig et Elder Scrolls-spil, hvilket betyder, at du vil støde på lejlighedsvise fejl, underlig NPC pathfinding og fysik, der nogle gange går helt amok.
Men helt ærligt? Det er en del af charmen. Ville det overhovedet være Oblivion uden nogle lejlighedsvise latterligheder?

Magisk time, nostalgisk note
Med remasterens overvældende succes er det svært ikke at undre sig: Er Bethesda i gang med at lave flere klassiske genoplivninger? Der er endnu ikke kommet nogen officiel melding om en Morrowind Remaster, men hvis Oblivion Remastereds tal forbliver så stærke, ville det ikke være overraskende, hvis Vvardenfell en dag får Unreal Engine 5-behandlingen.
Og om ikke andet viser det, at der stadig er et stort, sultent publikum til Elder Scrolls-indhold. TES6 er måske stadig et par år væk, men Cyrodiils åbne arme (og forfærdelige stemmeskuespil) er mere end nok til at holde os beskæftiget i mellemtiden.
"Oblivion er ikke bare tilbage - det er bedre end nogensinde."
Tid til at redde verden... eller, du ved, blive arresteret for ved et uheld at stjæle en gaffel.
Kommentarer