
HUNGER viser sin grumme PvPvE-verden i den første gameplay-trailer
Endnu en dag, endnu en ekstraktions-shooter...
Men vent, HUNGER ser faktisk lidt anderledes ud.
GOOD FUN CORPORATION(ja, det er det rigtige udviklernavn) har netop offentliggjort den første gameplay-trailer til deres kommende spil HUNGER, og det forsøger bestemt at bryde med den Tarkov-klonform, der er dukket op overalt på det seneste.
Spillet kommer til pc via Early Access senere på året, og det ser ud til at blive en ret vild tur. Du kan tilføje HUNGER til ønskelisten på Steam-siden. Der er ingen systemkrav endnu, men vi offentliggør dem snart.

En mørk, dyster verden, der føles personlig
HUNGERs visuelle omgivelser er dybest set det, der ville ske, hvis The Last of Us fik et barn med Escape from Tarkov - men grimmere, mere grumset og langt mere desperat. Tænk på forfaldne byområder, brutalistisk arkitektur, der smuldrer ud i naturen, og spillercentre, der mere ligner flygtningelejre end sikre zoner.
Det er en stemning. Og den passer perfekt til extraction shooter-genren, hvor hver eneste beslutning, du træffer, kan betyde liv, død eller at du mister alt dit hårdt tjente bytte.
Gameplay-mæssigt er det ren PvPvE-godhed:
- Gå ind i fjendtlige områder.
- Tag værdifulde ting.
- Kæmp (eller undvig) mod andre spillere og AI-fjender.
- Kom ud i live... eller græd og tab det hele.
"Spillerne vil udvikle sig fra niveau 1 til 100 ved at gennemføre quests, overleve ekspeditioner og mestre et robust færdighedssystem, der udvikler sig i takt med deres valg."
Så ja, standard grind... men GOOD FUN CORPORATION krydrer tingene med nogle seje mekanikker, som vi normalt ikke ser i denne genre.

- Ingen wipe-mekanik. Det er nok den største detalje her. Du beholder dine fremskridt, selv efter et dårligt løb. Helt ærligt, det alene får HUNGER til at skille sig ud i et hav af skydespil, hvor du mister alt hver sæson.
- Håndværk og professioner. Spillerne kan vælge at specialisere sig i håndværk eller indsamling, forvandle skrammel til værdifulde ressourcer eller bygge udstyr til sig selv og andre. Der er endda en spillerdrevet markedsplads. Ægte MMO-vibes her, men i en brutal extraction shooter-indpakning.
- Udvidet slutspil. Med tiden låser spillerne op for nye oplevelser som fangehuller, bosskampe og mere hardcore PvP-indhold ud over de almindelige "tag og løb" -missioner.
"Crafting vil også tilføje et lag af økonomisk og strategisk dybde, der belønner specialisering og gensidig afhængighed i samfundet."
Det lyder ambitiøst. Det kan blive godt... eller det kan blive noget værre rod, afhængigt af hvor meget de kan levere.

(Hunt: Showdown. Steam)
De bedste PvPvE Extraction Shooters indtil videre
Eftersom genren er eksploderet på det seneste, er her en hurtig oversigt over de mest kendte titler på dette område:
Titel | Udgivelsesår | Metakritisk score |
Flugten fra Tarkov (Beta) | 2017 | N/A (stadig beta) |
Hunt: Showdown | 2018 | 81 |
The Cycle: Frontier | 2022 | 74 |
Marauders | 2022 | 72 |
Mørk og mørkere (tidlig adgang) | 2023 | N/A |
Hyenas (aflyst, men bemærkelsesværdig) | N/A | N/A |
(Tarkov er stadig i evig beta, så ingen Metacritic-score endnu, men du ved, at det dybest set gjorde genren til en ting).

Vil vi spille det?
HUNGER har en lang vej foran sig.
Tidlig adgang er altid et sats, og det er superhårdt at opbygge en sund spillerdrevet økonomi, selv for gigantiske studier.
Men... et skydespil, hvor der ikke er noget at komme efter, og hvor der er stort fokus på progression i færdigheder, håndværk og indhold i det sene spil? Det er en ret spændende opskrift.
Hvis GOOD FUN CORPORATION kan holde fast i landingen, kan HUNGER blive den næste store ting i stedet for bare endnu en glemt Early Access-titel.
Det er tid til at gøre sig klar, få fat i noget bytte og forsøge ikke at dø på en forfærdelig måde. Vi ses derude, ådselædere.
Kommentarer