
RuneScape: Dragonwilds knuser Early Access med 600.000+ salg
Nå, nå, nå - se hvem der puster alvorligt til ilden i denne måned.
RuneScape: Dragonwilds er lige kommet i Early Access, og i løbet af den første uge solgte det over 600.000 eksemplarer på Steam. For en spin-off af et 23 år gammelt free-to-play MMO? Det er et rent W.
Jagex' CEO Jon Bellamy fortalte om det på LinkedIn og kaldte lanceringen en større succes, end de selv havde håbet på.
"Responsen fra spillere, RuneScape-fællesskabet og branchen har indtil videre overgået selv vores mest håbefulde forventninger," sagde Bellamy. "Det er alkymien i denne branche."
Tallene lyver ikke:
- Over 13.000 spilleranmeldelser med en "meget positiv" rating på 85%.
- Højeste antal samtidige spillere på omkring 50.000 i flere dage.
- #Nummer 1 på Steams globale topsælgerliste.
- #Nr. 3 på listen over de mest sete spil på Twitch i lanceringsugen.
- Gennemsnitlig sessionstid? Over to timer pr. spiller.
Ret vildt for et overraskende fald, især i en genre (crafting survival RPGs), der er mere overfyldt end en Lumbridge kyllingefarm. Vi optog i øvrigt spillets optræden i Steam Early Access for nylig. Det er rart at se spil udvikle sig for øjnene af os.

Fra Jagex' sind: Ind i udviklingen
Hvis du ved noget om Jagex, ved du, at de ikke ligefrem er typen, der udgiver spin-offs hvert år. RuneScape har været deres brød, smør og hele deres køkken siden 2001. Så da de besluttede sig for at træde uden for MMORPG-verdenen og lave et overlevelses-RPG, lavede de ikke bare et nyt skin på et eksisterende projekt. Dragonwilds har været under udvikling i stilhed i over tre år, bygget af et dedikeret internt team, der efter sigende blander veteraner fra de oprindelige RuneScape-dage med nye talenter.
Mange af kernesystemerne i Dragonwilds - crafting, udforskning, base-bygning - startede fra bunden, men de smed ikke det væk, der gjorde RuneScape til noget særligt: den skæve charme, den fjollede, men elskelige middelalderlige fantasy-stemning og den karakteristiske langsomme grind.
Hvor mange overlevelsesspil føles brutale og straffende (jeg kigger på dig, Valheim), handler Dragonwilds mere om stabile fremskridt og udforskning først. Det har den samme hyggelige "bare en ting mere"-loop, som RuneScape i den gamle skole havde for årtier siden.
Hvordan Dragonwilds skiller sig ud fra overlevelsesgiganterne
Vi lever i en guldalder for survival-crafting-spil, så Dragonwilds skulle ikke bare være godt - det skulle være anderledes.
Spil | Kerne-stemning | Dragonwilds twist |
Valheim | Hardcore nordisk overlevelse | Fantasy-overlevelse med fjollede monstre |
Skovens sønner | Gys, overlevelse og opbygning | Chill middelalderlig udforskningsfokus |
Jordforbindelse | Overlevelse, men du er lillebitte | Traditionel fantasy-skala |
Ark: Survival Evolved | Dino-tæmning og teknologisk eskalering | Simpelt håndværk og langsom skalering |
Hvor andre overlevelsesspil går benhårdt efter at straffe spillerne eller opbygge komplekse teknologitræer, siger Dragonwilds:
"Hvad hvis du bare... havde det sjovt med at bygge ting, dræbe gobliner og udforske?"
Det er ikke et forsøg på at genopfinde hjulet. Det prøver bare at få hjulet til at føles som et hjem igen.

Hvorfor dette betyder noget (ud over bare nostalgi)
Det ville have været nemt - så nemt - for Jagex at ødelægge det her. De kunne have lukreret på RuneScape-nostalgien med et halvfærdigt produkt, og folk ville sikkert have købt det alligevel. I stedet smed de et virkelig sjovt, friskt indslag i en genre, der ærligt talt havde brug for lidt mere indfald og særhed.
Det er ikke alle gamle udviklere, der er så heldige (spørg alle, der stadig venter på en god ny Ultima- eller EverQuest-spin-off). Men Jagex respekterede deres egen historie, mens de faktisk fornyede sig inden for en genre, der var blevet lidt forældet.

To Dragoccino, tak!
Hvis du er træt af hardcore overlevelsesspil, der straffer enhver fejltagelse, eller hvis du bare savner den fjollede, hjertevarme ånd fra gamle MMO'er, bør du måske give Dragonwilds en chance. Det er stadig Early Access, så forvent et par bugs her og der - men fundamentet er stærkt, stemningen er pletfri, og de fremtidige opdateringer ser ud til at være i støbeskeen.
Og for en gangs skyld føles det, som om en brancheveteran rent faktisk er landet i stedet for bare at udvinde nostalgi for at tjene hurtige penge. RuneScapes rødder er dybe, og Dragonwilds beviser, at de stadig kan skabe noget nyt og overraskende.
Vil du have en komplet begynderguide til Dragonwilds? Jeg har fældet træer og slået på drager hele ugen.
Kommentarer