
Larian går videre fra BG3 og starter to nye RPG'er
Larian Studios er færdig med Baldur's Gate 3 – nu laver de to RPG'er på én gang
Baldur's Gate 3 er færdig. I hvert fald for Larian Studios. Patch 8 har officielt markeret afslutningen på studiets aktive udvikling af det største RPG i 2023. Og mens fans allerede var klar over, at Larian havde noget på vej til fremtiden, bekræftede CEO Swen Vincke netop, at de ikke laver ét, men to nye RPG'er samtidigt.
"Vi prøver at finde ud af, hvordan vi kan lave to spil." — Swen Vincke, administrerende direktør for Larian Studios
I et nyt interview med GameSpot fremlagde Vincke studiets planer og fremhævede, hvor kaotiske og ambitiøse tingene er bag kulisserne. Larian er kendt for sine absurd komplekse spil fulde af valgmuligheder, handlefrihed og uendelige permutationer – og at forsøge at skalere det op til dobbeltudvikling? Det bliver vildt.

Billede: Swen Vincke (Kilde: PC Gamer)
Baldur's Gate: Fra glemt klassiker til global sensation
Før vi dykker ned i det næste, er det værd at huske på, hvor vi lige kommer fra. Baldur's Gate-serien startede i 1998 og var elsket af RPG-fans for sin festdynamik, kamp i realtid med pause og stærke historiefortælling, der foregår i Dungeons & Dragons-universet. Dengang definerede den CRPG'er, men den lå også i dvale i næsten to årtier.
Så kom Baldur's Gate 3, der blev lanceret fuldt ud i 2023 efter en lang periode med tidlig adgang. Larian forvandlede en glemt IP til et verdensomspændende hit. Spillet vandt ikke bare Game of the Year-priser – det udløste en renæssance for narrativt drevne RPG'er. Massivt stemmearbejde, dybtgående rollespil og mekanikker, der lader dig forføre en bogstavelig bjørnedruide (ja, det skete), gjorde det til en genredefinerende oplevelse.
"Vi laver komplicerede spil med masser af permutationer og masser af spillernes handlefrihed." — Vincke om Larians designfilosofi
Med den slags arv og forventninger er det ikke underligt, at Larian ikke tager de næste skridt let.

Billede: Guddommelighed: Arvesynden II
Hvorfor to kampe? Hvorfor nu?
Ifølge Vincke handler det ikke om at jagte profit eller hoppe med på trends. Det handler om effektivitet og kreativt flow. Larian ønsker ikke at gentage den gamle cyklus med at være stille i årevis, mens et enkelt spil er under udvikling. I stedet bygger de et system, hvor ét projekt kan udtænkes, mens et andet udføres – hvilket skaber en slags kreativ pipeline.
"Vi har dette vandfald... hvis folkene i starten ikke er klar, så er alle f***ed, fordi alle skal vente."
"Hvis vi kan få det her til at fungere på en god måde, hvor vi kan nyde vores liv, så er det missionen fuldført. I praksis vil det sandsynligvis være elendigt, og der vil være masser af ting, der går galt, men det er målet."
Det er den slags brutal ærlighed, man forventer af et studie, der er mere optaget af at gøre tingene rigtigt end af at gøre dem hurtigt.
Vincke siger, at det første af disse nye RPG'er allerede "tager sig ret godt", men forvent ikke en udgivelse før 2028. Hvad angår det andet? Det er endnu længere væk fra radaren. Der er endnu ingen information om, hvorvidt nogen af titlerne vil ligne Baldur's Gate 3 i stil eller mekanik, eller om Larian forgrener sig til noget helt nyt. Men i betragtning af studiets track record er der masser af grund til at være begejstret.

Divinity II: Drageridder-sagaen
Larians arv i spil
Før BG3 var Larian bedst kendt for Divinity: Original Sin – en franchise, der langsomt opnåede respekt for sine tætte kampe, humor og stærke co-op-systemer. De har altid satset hårdt på spillerfrihed, systemisk gameplay og rige, reaktive verdener.
Her er et kig på, hvordan deres spil har scoret gennem årene. Vi kan også give listen et alternativt navn - Baldur's Gate-lignende spil - fordi Laarian-studiernes vektorgrafik i det meste af tiden var RPG.
Spiltitel | År | Metacritic-score |
Guddommelig guddommelighed | 2002 | 77 |
Ud over det guddommelige | 2004 | 66 |
Divinity II: Ego Draconis | 2009 | 72 |
Divinity II: Drageridder-sagaen | 2010 | 82 |
Divinity: Dragekommandør | 2013 | 73 |
Guddommelighed: Arvesynden | 2014 | 87 |
Guddommelighed: Arvesynd II | 2017 | 93 |
Baldurs port 3 | 2023 | 96 |
Det er tydeligt – Larian har støt og roligt klatre i niveau, hvilket har kulmineret i BG3's massive succes. Det er den slags momentum, man ikke vil spilde, hvilket gør denne ambition om et dobbelt projekt ikke bare dristig, men nødvendig.

Hvad kunne være det næste?
Så hvilke spil er det egentlig? Lige nu er det hele et mysterium. Kunne det ene være Divinity: Original Sin 3? Kunne det andet være et sci-fi RPG? Eller måske noget helt nyt og mærkeligt? Larians seneste erfaring beviser, at de kan løfte enhver genre, hvis de får tid og frihed.
Man kan roligt sige: uanset hvad de bygger, er forventningerne tårnhøje. Og i betragtning af deres resultater kan det være ventetiden værd.
"Her er Spil Et! Vi laver det her helt anderledes, Spil To." — Vincke om Larians vision for fremtiden
For nu er BG3 færdig, studiet er gået videre, og fantasien om det næste store Larian RPG begynder.
Vil du have et dybdegående indblik i Larians tidligere spil eller forudsigelser om, hvad disse nye titler kan være? Skriv en kommentar – jeg nørder med dig når som helst.
Kommentarer