
“Your Slice Of Arrakis”: Dune Awakenings nye trailer viser endelig, hvordan det ser ud at bygge en base
Funcom har netop udgivet en helt ny trailer til Dune: Awakening, og den fokuserer på, hvad ethvert overlevelsesspil skal gøre rigtigt: baseopbygning. Hvis du nogensinde har drømt om at bygge mure midt i en dødbringende ørken inficeret med skyskraberstore orme, så er det nu din chance. De seneste gameplay-optagelser driller ikke kun kosmetiske forter – de viser en ret funktionel arkitektur, der kan holde dig i live længe nok til at bekymre dig om krydderiafgifter.
Det er værd at tage et skridt tilbage og huske på, hvem der står bag det hele. Dune: Awakening udvikles af Funcom, studiet bag Conan Exiles – endnu et overlevelsesspil, der blandede lore-tung fantasy med dybdegående basebuilding- og crafting-mekanikker. Hvis du nogensinde har bygget et halshugningstårn i Conan, ved du, at Funcom tager sine struktursystemer alvorligt.
De bringer den samme energi til Arrakis' sand.

"For dine mure skal stå imod Arrakis' uudgrundelige kræfter, dine Arrakis"
"For jeres mure skal stå imod Arrakis' uudgrundelige kræfter, jeres Arrakis."
Sådan afslutter fortælleren traileren, og ærligt talt, den rammer plet. Dette er ikke bare et system, man kan bygge for at bygge tingene. I Dune: Awakening er din base din livline. Massive sandstorme, blodudvindingsfaciliteter, afskærmede garager – det er mere Mad Max i sci-fi-stil end Minecraft i ørkenen.
Strukturer snor sig rundt om takkede klipper, omkranser klittoppe og graver endda tunneler ind i naturlige formationer. De er ikke søde eller hyggelige. De er rå, pragmatiske og bygget til at trodse en planet, der aktivt ønsker at dræbe dig.
Byg med venner, sælg dine tegninger, betal din skat
Traileren afslørede et blueprint-system, der gør det lidt mindre krævende og meget mere samarbejdsorienteret at bygge. Når nogen har lagt en blueprint, kan andre spillere bidrage med materialer for at få basen op at køre. Det er lidt ligesom Fortnite møder fælles arkitektur – men med en krydderidrevet økonomi.
Endnu bedre, du kan sælge de tegninger. Så hvis du er mere til at designe end at plyndre, kan du blive Arrakis' mest efterspurgte ørkenarkitekt. Byg en base, gem designet, og begynd at sælge det til den højestbydende. Krydderiet kan flyde, men din indkomst kan være tegninger.
Åh, og nævnte jeg skatter?
"Du skal betale skat. Skål, kejser."
Ja, Dune: Awakening tvinger dig til at betale Imperiet for dit land. Jo større din base er, desto mere skylder du. Det er på en latterlig måde i tråd med universets brand – og overraskende realistisk til et sci-fi-spil.

Det er ikke kun kosmetisk – din grundlæggende identitet er knyttet til dit hus
Din base afspejler din loyalitet til Huset – uanset om du rider for Atreides eller Harkonnen. Det går ud over bannere. Det påvirker arkitektonisk stil, farveskemaer og endda designet af dine køretøjer. Dette gælder også for dine ornithoptere, sandbikes og deres garager, som er faktiske bygbare moduler inde i din bygning.
Det er en smart måde at forbinde fraktionsloyalitet med verdensopbygning – bogstaveligt talt. Imperiet beskatter dig måske, men du får stadig mulighed for at vise din Husstolthed frem i stål, sten og krydderidrevet teknologi.

Dunes kulturelle comeback er ægte
Lad os være ærlige: Dune har et øjeblik. Denis Villeneuves Dune: Part Two knuste i billetindtægterne i år og bragte endelig skalaen og den filosofiske dybde fra Herberts bøger til mainstream-film. Den var visuelt imponerende, narrativt intens og fuld af verdensopbygning, der fik folk til at google "gom jabbar" offentligt.
Dune: Awakening rider på den bølge. Og i modsætning til et billigt spil, dykker det ned i selve overlevelsesgyseret fra livet på Arrakis. Det låner ikke bare krydderi og sand – det er fuldt ud dedikeret til historien.
Hvis du husker den gammeldags David Lynch Dune (den fra 1984, hvor Sting går rundt, som om han lige var undsluppet en Bowie-musikvideo), ved du, at denne IP altid har tiltrukket mærkelige, ambitiøse kreative personer. Lynch instruerede endda en af de mærkeligste PlayStation 2-reklamer nogensinde, en trippy feberdrøm med hvisket dialog og uhyggelige forstæder.
Så det er passende, at et Dune-overlevelses-MMO ligner en Lynchian-feberdrøm, der er blevet funktionel. Mærkeligt, intenst og alt for virkeligt.

Udviklerne tager sig god tid – og det er et godt tegn
Funcom-holdet har allerede udskudt spillet til juni og har udtalt, at spillernes feedback gav dem en masse data at handle ud fra. Denne forsinkelse er ikke et rødt flag – det er et tegn på, at de lytter. Dette er ikke et MMO, der kræver en hurtig udskiftning. De ønsker, at Dune: Awakening skal vare ved.
"Med lidt mere tid til at lave mad, kan vi handle på meget mere af feedbacken."
Polering, iteration og input fra fællesskabet er sjældent i overlevelses-MMO'er i denne skala. Indtil videre ser det ud til, at dette spil får den tid og opmærksomhed, det fortjener.
Alle større Dune-videospil indtil videre:
Spiltitel | Udgivelsesår | Genre | Udvikler |
Klit | 1992 | Strategi/Eventyr | Cryo Interactive |
Dune II: Opbygningen af et dynasti | 1992 | RTS | Westwood Studios |
Dune 2000 | 1998 | RTS | Westwood Studios |
Kejser: Kampen om klitten | 2001 | RTS | Westwood Studios |
Frank Herberts klit | 2001 | Action-eventyr | Cryo Interactive |
Dune: Krydderikrigene | 2022 (Tidlig adgang) | 4X Strategi | Shiro-spil |
Dune: Opvågning | 2025 (kommende) | Overlevelses-MMO | Funcom |

Du bygger dødsforter på en morderplanet
Med det detaljerede struktursystem, fraktionsdesignet, økonomimekanikken og nøjagtigheden af lore er Dune: Awakening måske det sjældne MMO, der respekterer din tid og din smag. Det er et spil, hvor du kan:
- Byg en sandstormssikker fæstning
- Betal skat til et galaktisk imperium
- Udvind vand fra fjendens blod
- Sælg dine designs til andre spillere
- Flyv en ornithopter tilbage til din fraktions garage
Det er ikke overlevelse. Det er ren Dune-rollespil.
Den offentlige beta starter den 9. maj. Hvis du nogensinde har haft lyst til at skære dit eget stykke Arrakis ud af støv og blod, så er det nu din chance. Bare spar ikke på væggene. Ormene holder øje.
Kommentarer