
Kojima forklarede, hvorfor Death Stranding 2 udkommer i juni, og det giver god mening
Det viser sig, at udgivelsesdatoen for Death Stranding 2 ikke blev valgt ud fra et indfald eller en tilfældig markedsføringsteori. Hideo Kojima har selv bekræftet det: Juni 2025 er et strategisk træk, ikke en forsinkelse, og ikke hans førstevalg.
I episode 16 af sin KOJI10-podcast fortalte Kojima præcis, hvorfor Death Stranding 2: On the Beach ikke udkommer i det sædvanlige blockbuster-efterårsvindue. Episoden, der havde et sjovt tema omkring at drikke sig fuld på en izakaya (selv om Kojima ikke drikker), indeholdt et ret skarpt spørgsmål fra en fan:
"Her er et spørgsmål, som en fuld instruktør måske kan svare på... (Kojima: 'Jeg er ikke fuld!') Havde du nogen præferencer for lanceringsdatoen for Death Stranding 2? Er der en grund til, at du udgiver det i juni og ikke i september?"
Det, der fulgte, var en af de klareste og mest jordnære indsigter i udgivelsesplanlægning, vi nogensinde har hørt fra Kojima. For at gøre en lang historie kort: Det handler om at holde sig væk fra Sony - og undgå et katastrofalt sammenstød med andre mega-lanceringer.
"For eksempel har Sony flere andre spil på vej," forklarer Kojima. "Så vi kan ikke overlappe med de andre titler. Det er det samme med film. Denne beslutning (om Death Stranding 2's udgivelsesdato) blev truffet for et godt stykke tid siden."
Lad os være ærlige, det er ikke chokerende. Kojima Productions arbejder sammen med Sony, og de vil ikke bare lade ham droppe DS2 midt i en tætpakket lanceringskalender. Selv uden at han nævner navne, er det nemt at gætte, hvad han taler om.
Oktober? Det er Ghost of Yotei (a.k.a. Ghost of Tsushima 2). August? Metal Gear Solid: Snake Eater. September? Borderlands 4 er lige blevet rykket til den 12. september. Alle de store studier slår lejr i efteråret, og Sony er klog nok til at sørge for, at deres titler ikke æder hinanden levende.
"Generelt sælger spil godt i Vesten i oktober og november. Jeg ville gerne udgive (Death Stranding 2) omkring dette tidspunkt."
Kojima har en historie med efterårsudgivelser; MGS2 og MGS3 kom begge på hylderne i november i Nordamerika. Men selv han måtte bøje sig for den barske virkelighed i moderne spilplanlægning.
"Juni blev besluttet for et stykke tid siden, mens vi kiggede på tidsplanen. Hvis vi ender med at udgive Death Stranding 2 bare en smule senere, vil det være et problem."
Med andre ord er de på spanden her. Hvis de misser juni-vinduet, risikerer DS2 at falde lige ned i efterårskaoset, hvor spillerne allerede er begravet under AAA-hype og RPG-grind i flere måneder.

Han jokede endda (men ikke rigtigt) med den atombombe, som GTA 6 er:
"Hvis GTA 6 f.eks. blev annonceret til november, ville alle andre flytte deres spils udgivelsesdato ud af den måned, i samme øjeblik det skete."
Kojima tilføjede, at man skal tænke på, hvor lang tid spillerne bruger på et spil - mange er to måneder eller mere om at afslutte et spil som Death Stranding 2. Så det giver ikke mening at lægge store spil for tæt på hinanden.
Der er også promoveringsvinklen. Spil handler ikke kun om udgivelsesdatoer, de handler også om at opbygge måneders markedsføring og buzz. Hvis du forsinker spillet, brænder du det momentum af og spilder millioner af promoveringsdollars.
Han kom med et godt råd til nye studier eller originale IP'er:
Februar er en god mulighed... forudsat at der ikke er Monster Hunter Wilds eller en anden gigantisk titel i vejen.
Igen tager han ikke fejl. Sega fremrykkede bogstaveligt talt Like A Dragon: Pirates in Hawaii i år bare for at undgå en Monster Hunter-bunke.

Plan for udgivelse af DS2
Juni er låst fast, og nu giver det meget mere mening. Kojima vil ikke kæmpe for at få ilt i et overfyldt rum. Han vil give Death Stranding 2 den plads, det har brug for til at trække vejret, især fordi det er den slags spil, der ikke sælger sig selv på prangende trailere eller navnegenkendelse alene; det har brug for tid til at opbygge mund-til-mund-metoden.
Det er også værd at bemærke, at udgivelsen i juni betyder, at Death Stranding 2 kan komme til at dominere sommeren. Medmindre nogen er hurtige og kommer med et andet stort spil, vil Kojima eje samtalen gennem juli og august.
Vi har stadig mere DS2-dækning på vej, der er allerede et fuldt interview med Kojima derude, plus 30 timers hands-on-indtryk, der flyder rundt. Men dette podcast-drop? Det er et sjældent kig bag forhænget, og det får os helt ærligt til at sætte meget mere pris på udgivelsestidspunktet.
Nu venter vi på juni og beder til, at Rockstar ikke tilfældigt sprænger kalenderen med en GTA-bombe.
Kommentarer