
No Man's Sky-spiller dør alene på den værst tænkelige planet
No Man's Sky-spiller dør alene på den værst tænkelige planet
For otte år siden var No Man's Sky en joke. Overhypet, underleveret og fuldstændig udskældt ved lanceringen. Spol frem til nu, og det er en af de bedste comeback-historier i spilverdenen. Med sine massive opdateringer - som Frontiers, Outlaws og Relics - er det lykkedes Hello Games at forvandle en gold skuffelse til et funktionsfyldt univers, der faktisk føles levende.
Men nogle gange dræber det at være for levende den oprindelige stemning. De første dage var ensomme, underlige, stille og rummelige, som de skulle være. Nu er der så meget at lave, at den fredfyldte isolation kan føles begravet under mechs, fragtskibe og ledsagere.
Her er Spirited_Ad3028, en permadeath-spiller, som snublede ind i det mest poetiske helvede, man kan forestille sig.
"Jeg landede på den forkerte planet i mit permadeath save," siger Spirited_Ad. "Jeg er på en lille klippesøjle, omgivet af dybt hav i alle retninger. Jeg er løbet tør for affyringsbrændstof, og jeg har ingen ferrit. Jeg kan kun overleve nogle få sekunder uden for skibet, før den giftige luft slår mig ihjel - og giftige storme ruller ind med få minutters mellemrum og bringer massive bølger med sig."
Sådan er det. Det er hans verden nu: en enkelt sten, lynstorme, en forgiftet himmel og ingen ressourcer. En bogstavelig søjle af undergang midt i et rasende fremmed hav.
Han lagde et klip ud på Reddit. Hans karakter sidder bare i cockpittet og ser kaoset udfolde sig gennem vinduet, mens bølgerne slår ned, og lynene blinker. Der er ingen musik, intet interface-rod, kun lyden af stormen. Det er smukt på den værste måde.
"Alt, hvad jeg kan gøre, er at sidde i mit skib, se på lynene og vente på, at min ilt slipper op."
Indlægget ramte en nerve. Spillerne strømmede til med sympati, redningsplaner og filosofiske betragtninger. Nogle ville redde ham - droppe ind, tage ferrit med, lave en space heist-agtig udtrækning. Andre sagde nej, lad det være. Det er for perfekt, for filmisk, til at ødelægge med en lykkelig slutning.
Sean Murray selv gav sit besyv med. På X (tidligere Twitter) lagde Hello Games-grundlæggeren klippet op igen og gav den dødsdømte rejsende en stille hilsen. Det er sådan, man ved, at man har opnået legendestatus i No Man's Sky-fællesskabet.
Det sjove er? Hvis dette var sket ved lanceringen, ville alle være ligeglade. Spillet var for ødelagt, for tomt. Men nu er øjeblikke som dette sjældne og skabes ikke af fejl eller manglende funktioner, men af en spillers fejl, der kolliderer med universets brutale ligegyldighed.
Det er det magiske.
Det er en påmindelse om, at No Man's Sky på trods af alle lapperne, poleringen og det luksuriøse indhold stadig har et koldt rumhjerte, der banker nedenunder. Når man fjerner det hele, er det stadig et spil, der handler om at være meget lille på et meget stort sted.
Hvis du har glemt, hvor langt dette spil er kommet, er her et hurtigt historietjek:
- 2016: Katastrofal lancering. Overdrevne løfter om funktioner, ingen multiplayer, næsten intet at lave.
- 2018: NÆSTE opdatering. Multiplayer ankommer. Spillet begynder at føles komplet.
- 2019-2024: Dusinvis af opdateringer tilføjer VR, undervandsudforskning, levende skibe, ledsagere, flådestyring og meget mere.
- 2025: Stadig i live, stadig i udvikling og stadig i stand til at levere eksistentiel frygt på en stormfuld klippe midt i ingenting.
Det er det, der får Spirited_Ad's historie til at stikke. Det var ikke et scriptet scenarie. Det var ikke en fejl. Det var én planet ud af 18 quintillioner. Det var bare tilfældigvis den værste. Ingen udgang. Ingen ferrit. Ingen barmhjertighed.

Det er den slags slutning, der burde være kanoniseret. Lad denne klippe blive markeret på det galaktiske kort. Lad spillerne besøge den og efterlade hyldester - bare de ikke medbringer et redningsskib. Det øjeblik har allerede fundet sin perfekte afslutning.
No Man's Sky får ikke nok ros for at opretholde den balance. For hver nuttet opdatering er der en stille påmindelse om, at du stadig kan kvaje dig og dø alene i rummet. Og nogle gange er det alt, hvad man virkelig ønsker sig af et spil som dette.
Dig, dit skib og visheden om, at der ikke kommer nogen.
Kommentarer