en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingMinecraft-sadler kan endelig laves, og ja, det tog kun 15 år
Minecraft-sadler kan endelig laves, og ja, det tog kun 15 år
500
0
0

Minecraft-sadler kan endelig laves, og ja, det tog kun 15 år

For et spil, der lader dig slå på træer og bygge portaler til helvede, har Minecraft altid haft nogle mærkeligt strenge regler. Træer falder ikke, tyngdekraften gælder kun selektivt, og i lang tid kunne man ikke lave sadler - selvom de var lige så vigtige som sværd. Den æra er officielt forbi.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Mojang tilføjer endelig en opskrift på fremstilling af sadler i den kommende Summer Drop 2025-opdatering, og den kan allerede testes i Java snapshot og Bedrock beta.

Det er enkelt at lave en sadel: tre læderstykker og en enkelt jernbarre i en opskrift, der bare giver mening. Det er rent, tilgængeligt og årtier forsinket.

Det mærkelige er? Sadler var ikke en magisk genstand på højt niveau. De var bare urimeligt sjældne uden nogen klar grund. Spillerne var nødt til at finde dem i fangekister, bastioner, begravede skatte, fiskebytteborde eller håbe på en byttehandel med en læderarbejder i landsbyen. Den RNG-baserede søgen efter sadler fik dem til at føles mere mytiske end praktiske - indtil nu. Og dette vil være en del af vaniljeversionen af spillet, ikke som den nyligt tilføjede Bruce Lee, som kan købes som et mod. En tilføjelse af høj kvalitet.

Minecraft saddles are finally craftable, and yes, it only took 15 years 1

"Minecraft-logik" og klubben for ikke at kunne lave noget

Minecraft har altid været drevet af det, som fans for sjov kalder "Minecraft-logik". For eksempel kan et træ svæve i luften for evigt, hvis man hugger den nederste stamme af, men sukkerrør bryder plantebiologiens love, hver gang de høstes. Det er en del af spillets DNA. Men der er også en underlig underkategori af genstande, som simpelthen ikke kan fremstilles - uanset hvor logiske de ville være i den virkelige verden.

Her er et par berygtede ting, der ikke kan laves:

  • Sadel (nu endelig fjernet fra listen)
  • Navneskilt
  • Totem af udødelig
  • Elytra
  • Hestepanser (undtagen læder)
  • Drageæg

Nogle af disse giver mening - som Elytra eller Totems, der er beregnet til at være skatte i slutspillet - men sadler passer aldrig til den form. De var livskvalitetsudstyr midt i spillet, der var låst inde bag tilfældigheder. I årevis frustrerede denne inkonsekvens spillere, især dem, der kun forsøgte at overleve eller lave hardcore runs, hvor tid og ressourcer betød noget.

Sadlernes store anvendelighed i det tidlige og mellemste spil får denne ændring til at føles enorm. Mounts som heste og kameler giver dig mulighed for at tilbagelægge lange afstande uden at tygge dig igennem maden. Stridere er stadig den bedste måde at krydse lava på i Nether. Selv griseridning, som mest er en meme, bliver lidt mere levedygtig nu, hvor du ikke spilder et sjældent drop.

Minecraft saddles are finally craftable, and yes, it only took 15 years 2

Direkte citat fra det oprindelige indlæg:

"Bare en simpel opskrift med tre læder- og en jernbarre indvarsler en ny, mere lettilgængelig æra af mounts."

Det er virkelig kernen i opdateringen. Det er ikke en prangende boss-kamp eller en biome-overhaling - det er en lille ændring, der endelig fjerner en unødvendig flaskehals fra gameplayet. Denne opskrift forvandler mounts fra et heldigt fund til en strategisk beslutning, og det gør spillet bedre.

Hvorfor det tog så lang tid, kan man kun gisne om

Det store spørgsmål er: Hvorfor nu? Mojang har aldrig været bleg for at ændre kernemekanikker. Vi har set hele kampsystemer blive moderniseret, verdens højdegrænser hævet og nether-biomer tilføjet. Men nogle ting - som at lave sadler - føltes forbudt, som om de var hellige køer (eller hellige grise, i dette tilfælde).

Nogle fans mener, at Mojang holdt igen, fordi de ville have, at man skulle "gøre sig fortjent" til mounts. Andre mener, at det var en balancebeslutning at begrænse de tidlige rejser. Mere realistisk set kan det bare have været tradition. Minecraft er fuld af gamle regler, som er blevet hængende, fordi de altid har været sådan. Men til sidst begynder traditionen at føles mere som friktion end som design.

Nu er den friktion væk. Vil du have en sadel? Så lav en. Vil du have ti? Gå ud og tæm hele biomet. Ikke flere skattejagter, ikke mere venten på, at RNG-guderne smiler.

Minecraft saddles are finally craftable, and yes, it only took 15 years 3

En anden skjult forbedring: Fjernelse af sadler på grise

Som en bonus giver denne opdatering også spillerne mulighed for at fjerne sadler fra grise ved hjælp af sakse - en lille, men vigtig funktion. Grise har ikke lagerbeholdninger som heste eller æsler, så tidligere var en gris med sadel en permanent investering. Nu kan du sadle, ride, tage sadlen af og komme videre. Det er subtilt, men det er et rent design: mere spillerkontrol, færre vilkårlige begrænsninger.

At lave sadler kan virke som en lille ændring, men i et spil, hvor hver eneste blok og genstand fortæller en historie, markerer det afslutningen på en bizar 15-årig regel. Minecraft mister ikke sin underlige charme - træer svæver trods alt stadig - men det lader os endelig ride ind i solnedgangen uden at være afhængige af dumt held.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

BRING TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK