
Switch 2 fungerer nu med en USB-mus, og det giver faktisk mening
Det er officielt - Switch 2 understøtter USB-musestyring. Det er ikke bare et engangshack eller et vagt rygte om tredjepartstilbehør. Koei Tecmo bekræftede det direkte under en fremvisning af Nobunaga's Ambition: Awakening Complete Edition, og det fungerer allerede, som man ville forvente af en ordentlig pc-port.
Producer Michi Ryu tog sig tid til at gennemgå, hvordan museopsætningen fungerer i videoen. For det første er der en indbygget "musetilstand" direkte i Joy-Con 2. Når du trykker på SL-knappen på siden af den højre Joy-Con, skifter den til cursor-tilstand og lader den analoge pind fungere som et scrollhjul. Pinden styrer lodret scrolling, mens knapperne bruges til venstre- og højreklik.
Men det er her, det bliver interessant: Ryu tilsluttede en almindelig USB-mus, og Switch 2 genkendte den med det samme. Der dukkede en besked op, som viste, at musen var tilsluttet, og spillet skiftede øjeblikkeligt til at prioritere USB-input over Joy-Con'ens indbyggede musetilstand. Det var ikke en klodset overdragelse - det fungerede bare.
"Funktionaliteten er den samme som i den allerede udgivne Steam-version og giver mulighed for venstreklik, højreklik og hjulbetjening," forklarer Ryu.
Det betyder, at du kan bruge en rigtig mus i din højre hånd, mens du stadig bruger den venstre Joy-Con 2 til genveje - ligesom en underlig hybrid pc-controller-opsætning. Og mærkeligt nok fungerer det på en måde? I spil som Nobunaga's Ambition, der er bygget op omkring menuer, fliser og at klikke sig igennem en tæt brugergrænseflade, giver denne form for kontrolopsætning langt mere mening end at forsøge at kæmpe sig igennem det hele med pinde og knapper.
Det er her, tingene virkelig åbner sig: Den oprindelige Switch understøttede teknisk set også USB-tastaturer og -mus, men næsten ingen spil udnyttede det. Switch 2 er anderledes. Fordi Joy-Con 2 nu har indbygget musesupport, er udviklerne tydeligvis i gang med at bygge spil med musekontrol i tankerne. Det betyder, at flere spil sandsynligvis vil aktivere understøttelse af USB-mus som standard, især strategi-, simulations- og kreative titler.
Tanken om at tilslutte en mus til en Nintendo-konsol kan virke som en tilbagevenden til det gamle GameCube-tastatur eller Super Famicom-musen til Mario Paint, men denne gang er det mindre gimmickagtigt og mere funktionelt. Og ja, det er lidt surrealistisk at bruge en Logitech- eller Razer-mus til at spille et Switch 2-spil i sofaen - men det virker, og det kan blive en seriøs mulighed for visse genrer.
Der er også et komfortargument. Chris Scullion fra VGC påpegede for nylig i en kronik, at Joy-Con 2's musetilstand, selv om den er responsiv og præcis, bare ikke er behagelig i lange sessioner. Controlleren er lille, og hvis du holder den sidelæns for at klikke rundt i timevis, føles det som at forvandle din hånd til en klo. Fans af strategispil kender allerede smerten.
"Jeg kan ikke forestille mig at spille Civilization 7 i timevis med min hånd som en klo og ikke lide under det næste dag," skrev Scullion.
Understøttelse af USB-mus løser problemet med det samme. Du kan tilslutte en mus i fuld størrelse og spille spil som Civ, Nobunaga eller Cities: Skylines (hvis det nogensinde bliver til noget) uden at gøre dit håndled til en kringle. Det kan også åbne døren for nyt perifert udstyr. Hvis Nintendo eller tredjepartsproducenter ser, at dette er en mulighed, kan vi se officielle musemåtter, armlæn eller endda dockbare tastatur- og musekombinationer, der kun er lavet til Switch 2.
Der er dog nogle begrænsninger. Visse spil - som Metroid Prime 4 og Super Mario Party Jamboree - er afhængige af ekstra Joy-Con-funktioner som knapinput eller HD Rumble, mens de stadig er i musetilstand. Det kan en almindelig USB-mus naturligvis ikke gøre. Så forvent ikke, at alle spil med markørstyring vil føles bedre med en mus, i hvert fald ikke uden at miste nogle unikke gameplay-elementer.
Alligevel er dette et stort skridt for Nintendo. Efter i årevis at have holdt fast i unikke kontrolskemaer er det rart at se dem understøtte et helt enkelt, universelt input. Det signalerer også, at Switch 2's spilbibliotek kan udvides til genrer, der traditionelt kun har fungeret godt på pc - tænk på peg-og-klik, CRPG'er og tunge simulationer.
Og ja, det er meget sjovt at forestille sig nogen spille Animal Crossing eller Mario Maker 3 med en Razer DeathAdder og et speedrun-regneark åbent ved siden af.
Så hvis du har en ekstra USB-mus liggende, og du planlægger at købe Switch 2, er det måske en god idé at støve den af. For for en gangs skyld kan Nintendo faktisk lade dig spille, som du vil - også selvom det er lidt underligt.
Kommentarer