
Stellar Blade Breaks the Ceiling på pc
Jeg hoppede ind i det øjeblik, installationen var færdig, svingede Eves klinge hen over en neonskyline og så frametælleren klatre op over 140 i ulåst tilstand. Steams overlay viste et live spillerantal på over 160.000. Venner pingede mig og spurgte, om DLSS 4 virkelig gør så stor en forskel, eller om DualSense-haptikken stadig virker på et USB-C-kabel. Det korte svar er ja på begge punkter, selv om de adaptive triggere føles en anelse blødere end på PS5. Kampene holdt mig fanget længere end planlagt, og latenstiden pr. frame var under 8 ms på en 4070, mens jeg jonglerede med parader og perfekte undvigelser.
Et par timer senere var subreddit allerede fuld af shader-cache-tilpasninger, ini-redigeringer og - uundgåeligt - nye outfits. Mods til alt fra ultrawide FOV-rettelser til helt nye farvegradueringsfiltre dukkede op på Nexus, før jeg ramte den første mid-boss. En tråd advarede om NSFW-teksturbytte, men fællesskabet var hurtigt ude med en sikker mod-pakke. Der opstod problemer med ydeevnen i den udbrændte by; en kortvarig shader-stutter opstod, når kameraet panorerede hen over tætte partikelskyer, men det var ikke noget, som en hurtig driveropdatering ikke kunne udjævne.
"Beklager, Eve, jeg tilhører de fordømte." -Ali Jones, GamesRadar+
Denne ene linje fra Jones' klumme på lanceringsdagen indfanger den splittede stemning. Nogle af os nyder Sekiro-møder-NieR-dansen med parader, andre hopper af Soulslite-strukturen og går tilbage til deres Elden Ring-modliste. Personligt klikkede feedback-loopet efter den anden boss: Finte, flash-step, R1 counter, stor Beyblade-finisher. DualSense-lyden stiger, lige når Eve sætter hælene i, og gnisterne flyver.
Ifølge SteamDB pr. 15. juni er 92,5% positive ud af over 19.000 anmeldelser, hvilket betyder "megetpositiv" status.
Stellar Blade PC: Systemkrav
Niveau | CPU | GPU | RAM | Opbevaring | Bemærkninger |
Minimum | Core i5-7600K/ Ryzen 5 1600X | GTX 1060 6 GB eller RX 580 8 GB | 16 GB | 75 GB | 1080p/60 Lav forudindstilling, SSD rec. |
Anbefalet | Core i5-8400/ Ryzen 5 3600X | RTX 2060 Super eller RX 5700 XT | 16 GB | 75 GB | 1440p/60 Medium forudindstillet, SSD req. |
Høj | Samme som rec. | RTX 2070 Super eller RX 6700 XT | 16 GB | 75 GB | 1440p/60 Høj forudindstilling |
Meget høj | Samme som rec. | RTX 3080 eller RX 7900 XT | 16 GB | 75 GB | 4K/60 forudindstilling |
Retningslinjerne er konsekvente på tværs af kilder og matcher indstillinger, mål og forventninger til ydeevne.

Stellar Blades Windows-udgivelse kom den 11. juni 2025 med AI-opskalering (DLSS 4 og FSR 3), en ulåst billedhastighed, ultrabrede og superultrabredde forhold, teksturer i højere opløsning og fuld DualSense-understøttelse. Shift Up ophævede samtidig den oprindelige regionslås på 100 lande og åbnede for salg i mere end 250 områder. Den 14. juni havde spillet sat en ny rekord med 188.576 samtidige spillere, det højeste tal, der nogensinde er registreret for en Sony-udgivet singleplayer-titel på Steam. Kun multiplayer-hittet Helldivers 2 har haft en større PlayStation-oprindelse på Valves platform.
Aggregatorer bakker op om momentum. Pr. 15. juni viser Metacritic et kritikergennemsnit på 81 og en brugerscore på 9,2, hvilket afspejler 113 positive, 21 blandede og ingen negative professionelle anmeldelser. På SteamDB er 92,5% af de mere end 19.000 brugeranmeldelser positive, hvilket giver portalen betegnelsen "Very Positive". Mitchell Saltzmans IGN-dom på 7/10 beskriver spillet som "fantastisk på alle de vigtigste måder for et actionspil, men kedelige karakterer og en kedelig historie holder det tilbage." Saltzman roser det responsive pareringsvindue, men kritiserer det sparsomme RPG-lag.
Kritikken står i skarp kontrast til den kommercielle succes. Shift Up bekræftede, at der allerede er givet grønt lys til en efterfølger, og fortalte investorerne, at pc-salget i den første uge fik serien til at passere to millioner enheder i hele dens levetid. Den tidligere chef for PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, giver den "vanskelige, men givende" kamp æren for stigningen og bemærker, at han først gav grønt lys til udgivelsen efter at have testet en prototype fra 2019 hos G-Star.
Ikke alt er rosenrødt bag regnearkene. En sydkoreansk finansrapport advarer om, at Tencents andel på 34,58% efterlader Shift Up's uafhængighed "i fare", hvis den kinesiske gigant øger sin andel med bare nogle få procent. Overholdelsen af reglerne for virksomhedsledelse ligger på kun 33,3% - halvdelen af gennemsnittet for KOSDAQ-noterede virksomheder - hvilket har ført til krav om stærkere beskyttelse af minoritetsaktionærer. Analytikere forventer ikke desto mindre, at Stellar Blades pc-indtægter vil finansiere udviklingen af Project Spirits, studiets nye IP, der er planlagt til 2027.
I spillet lever portalen stort set op til sin "optimeret til pc"-fakturering. DLSS 4 Performance-tilstand lader GPU'er i mellemklassen holde 90 fps ved 1440p, mens native 4K låser ved 60 på kort i RTX 4080-klassen. Den ultrabrede implementering gengiver cut-scenes i søjleformet 16:9 for at undgå geometrisk udstrækning, men gameplay udvides til fuld 32:9 uden pop-in. Inputtilpasning omfatter tastatur/mus-ombinding og udskiftning af hele knaplayoutet til almindelige pads. Den eneste universelle klage indtil videre er sporadisk shader-kompilering ved første opstart, et problem, som Shift Up siger, vil blive løst i den næste patch.

Økosystemet for spillermodifikationer er brudt ud hurtigere end Sonys tidligere udgaver. Inden for 48 timer var Nexus vært for over 200 mods; alene de voksenmærkede filer nåede op på 351.000 downloads, hvilket allerede svarer til otte års NSFW-antal i NieR: Automata. Utility mods fulgte, herunder en community fix til ødelagte græs-LOD'er på AMD-kort og en skræddersyet Reshade-profil, der skruer ned for efterbehandlingens blomstring.
Set ud fra et forbrugerperspektiv indeholder Stellar Blades pc-udgave til 59,99 dollars alt PS5-indhold efter lanceringen, NieR-crossover-skins og 25 nye kostumer, der tidligere var konsoleksklusive. Ingen mikrotransaktioner dukkede op i den første dag; Deluxe-pakken forbliver strengt kosmetisk.
For at opsummere de første 72 timer: Porten er problemfri, antallet af samtidige besøg er rekordhøjt, og anmeldelserne er positive på trods af, at en del kritikere ikke er imponerede over historien. Spillet føles hjemme på mus og tastatur - parry på sideknapper, dodge på space - og brummer på moderne rigge takket være DLSS 4. Hvis Shift Up retter op på shader-problemerne og forhindrer Tencents andel i at vælte læsset, kan Stellar Blade stå som skabelon for Sonys singleplayer-pc-strategi fremover.
Kommentarer