EGW-NewsDet aflyste Minecraft x LEGO-projekt Brickcraft dukker endelig op igen - og det viser stadig, hvad der kunne have været
Det aflyste Minecraft x LEGO-projekt Brickcraft dukker endelig op igen - og det viser stadig, hvad der kunne have været
117
0
0

Det aflyste Minecraft x LEGO-projekt Brickcraft dukker endelig op igen - og det viser stadig, hvad der kunne have været

Tilbage i 2012 var Minecraft stadig i sin tidlige kulturelle overtagelsesfase. Mojang red på en massiv bølge af popularitet, og ideen om at krydse over med LEGO virkede så indlysende, at det føltes, som om det måtte ske. Det gjorde det også næsten. Mojang havde et spil under udvikling kaldet Brickcraft, et Minecraft-spin-off med LEGO-tema. Men det blev aflyst, og nu - mere end et årti senere - er den forsvundne prototype blevet bevaret og udgivet af fans. Historien om Minecraft x LEGO, der blev aflyst, har endelig et stykke historie, der kan spilles.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Den nyligt genfundne udgave af Brickcraft, dateret 28. juni 2012, er blevet gjort tilgængelig af bevaringsgruppen Omniarchive. Det er ikke et fuldt spil. Det er en prototype, tydeligvis en sandkasse under udvikling, som lader dig falde ned i en lille, proceduremæssigt genereret verden og bygge med LEGO-lignende klodser i førsteperson. Tænk på det som en miniature proof-of-concept: simpel mekanik, en velkendt brugerflade og det umiskendelige DNA fra både Minecraft og LEGO på ét sted.

Hvis det lyder som Lego Worlds, så ja. Men det var anderledes. Det kom, før Minecraft blev en global institution. Før LEGO fandt andre måder at blande sit brand med åben leg på. Brickcraft var Mojangs forsøg på at blande deres eget spils nye kreativitet med den taktile polering af LEGOs fysiske legetøjsserie. Hvad kunne gå galt?

Minecraft x LEGO Cancelled Project Brickcraft Finally Resurfaces—And It Still Shows What Could've Been 1

Som det viser sig, alt. Udviklingen faldt fra hinanden, ikke fordi spillet manglede potentiale, men fordi Mojangs uafhængige tankegang kolliderede med LEGOs virksomhedsstruktur. Den historie har været kendt i brudstykker gennem årene, men en officiel LEGO podcast i 2020 gav os endelig den fulde oversigt.

"Det blev et juridisk rod på vores side af bordet," sagde Daniel Mathiasen fra LEGO. "Det var tilbage til, at store og små virksomheder ikke kunne arbejde sammen."

Det, der begyndte som en fælles idé, blev hurtigt til en labyrint af brandrestriktioner. Mojang ønskede realisme. De ville vise ridsede LEGO-klodser, beskidte miljøer, ufuldkommenheder - de ting, man ser i rigtige LEGO-sæt efter fem minutters leg. Men LEGO ønskede en ren præsentation og et perfekt billedsprog. Det var en kreativ blokering. Mojangs Daniel Kaplan husker tydeligt deres frustration:

"De sagde: Åh nej, vi kan ikke vise brikker, der er ridsede. Og vi sagde: "Men alle LEGO elementer i alle æsker er ridsede."

Til sidst var det Markus "Notch" Persson, der trak stikket. Ifølge Kaplan traf Notch beslutningen under et møde på Mojangs kontor, hvor han var frustreret over de endeløse diskussioner frem og tilbage. Problemet var ikke bare en detalje på overfladen - det var en grundlæggende forskel i, hvordan hver virksomhed så sit publikum og sit produkt.

"I sidste ende tror jeg bare, at Markus blev træt af alle de forskellige regler, som ikke stemte overens med hans og vores syn på, hvordan vi gerne vil lave spil."

Det var ikke et bittert opgør, bare et mislykket partnerskab. LEGO og Mojang beundrede tydeligvis hinandens arbejde. Men misforholdet var for stort.

I dag ser det aflyste projekt endnu mere betydningsfuldt ud. Minecraft blev det bedst sælgende spil nogensinde. LEGO omfavnede til sidst den digitale kreativitet med titler som Lego Worlds, men ingen af dem fangede Minecrafts åbne sandkasse. Brickcraft kunne have været den bro. Ikke bare endnu et spil, men begyndelsen på en mere eksperimenterende tilgang til licenseret LEGO software.

Det er ikke den eneste gang, LEGO har lukket eller begrænset et lovende fan-drevet spil. Bionicle: Quest for Mata Nui, et ambitiøst fanskabt rollespil, blev stoppet efter flere års arbejde på grund af forvirring om, hvorvidt det var et officielt produkt. Lego Island, en anden kultfavorit, blev først for nylig spilbart i browsere takket være mange års omhyggelig dekompilering af fans. Juridiske mure har altid gjort det svært for LEGOs fan-drevne hjørner at trives.

Samtidig er krydsningen mellem videospil og fysisk legetøj aldrig stoppet. Nintendos LEGO Mario-serie gjorde platformspil til et håndgribeligt, modulært brætspil. Racerspil som Hot Wheels Unleashed genskabte miniaturekaos med moderne grafik. Og McLaren lancerede for nylig et Sonic the Hedgehog-samarbejde på F1-banen. I alle disse tilfælde sker de bedste resultater, når begge sider omfavner legen uden at gennemtvinge brandperfektion.

F1 selv er en anden historie om struktur, der møder genopfindelse. Sporten blev engang anset for at være for elitær eller teknisk for almindelige fans, og dens genopblomstring kom gennem historiefortælling og adgang. Netflix' Drive to Survive forvandlede en racerserie til et karakterdrama. F1's moderne succes minder meget om Minecrafts - forankret i en nichekultur, udvidet af fællesskabets energi og omformet af fansenes forventninger.

Minecraft x LEGO Cancelled Project Brickcraft Finally Resurfaces—And It Still Shows What Could've Been 2

Det, der får historien om Minecraft x LEGO til at hænge ved, er, hvor relaterbar den føles. Et lille spilstudie vil gerne lave noget sjovt og autentisk. Et ældre brand ønsker at beskytte sin identitet. Ingen af delene er forkerte. Men middelvejen går tabt. Mojangs forsøg på at afspejle, hvordan LEGO faktisk føles i et barns hænder, passerede ikke det rene marketingfilter.

Alligevel er det ikke kun trist. Vi har officielle LEGO Minecraft-sæt nu, og de sælger godt. Børn og samlere bygger krybende skove og Steves hus af rigtige klodser. Mojang dominerer stadig sandkassegenren. LEGO fortsætter med at udforske gaming gennem licenserede spil, film og endda live shows. Men Brickcraft var anderledes. Det var en sjælden chance for, at to giganter kunne mødes på halvvejen - og det skete ikke.

Takket være Omniarchive kan vi nu endelig se, hvad der kunne have været. Det er ikke perfekt. Det er ikke færdigt. Men det er ægte. Og det alene gør det til en af de mere fascinerende genopdagelser i spilhistorien.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK