
Den Gyldne Flodhest Ødelægger Runs i Elden Ring: Nightreign
Elden Ring: Nightreign har lige gjort gruppekampe mere kaotiske med den overraskende indtræden af den Gyldne Flodhest. Det er ikke en ny fjende for Elden Ring-veteraner, men denne version dukker op på det værst tænkelige tidspunkt: midt i en allerede anspændt bosskamp.
I Nightreign tager du dig an mod bosser på tværs af flere bølger. På den anden nat, efter du har formået at nedkæmpe Crucible Knight – allerede en af de hårdere fjender – falder spillet med en anden sundhedsbar. Det er her, den Gyldne Flodhest stormer ind i arenaen midt i kampen, klar til at ødelægge det momentum, din gruppe havde. Polygon dækkede for nylig, hvordan den flodhest-store tank styrter ned i kampe og forvandler gode forsøg til totale udslettelser:
"Du får ikke dine genoplivningsbarer nulstillet, så det er fandens brutalt, hvis du har mistet nogen på Ancient Dragon."
Det er direkte fra spillere, der sidder fast i kølvandet på en tidligere boss og nu står over for to mere, uden chance for at trække vejret. Den Gyldne Flodhest, eller forkortet Gyldne Flodhest, er ikke bare en overdimensioneret trussel for syns skyld. Hele dens design er bygget til at ødelægge planer. Tre angreb - Hippo Bite, Hippo Rush og Fanged Charge - er nok til at få dit hold til at kæmpe sig frem. Flodhesten bevæger sig hurtigt, angriber hårdt og går lige i ansigtet på dig.
Det kræver ikke engang et kompliceret moveset. Alene selve angrebet udløser en lang skadesanimation, hvor du dybest set bliver tygget op og affyret, som om du skylder udyret penge. Og det er den ubarmhjertige hastighed, der gør det til en af de værste fjender at håndtere, samtidig med at det står over for Crucible Knight, som går ind i en mere aggressiv fase i samme kamp.
FromSoftware har måske taget en side fra Left 4 Dead med denne her – den pludselige sværhedsgradsstigning føles som om instruktøren bemærkede, at tingene gik for godt, og trykkede på kaos-knappen. Én spillers fejl, og banen bliver et rod af snurrende sværd, flodhestebid og mislykkede genoplivningsforsøg.
Polygon bemærker, at den Gyldne Flodhest allerede var en plage, da den først dukkede op i Shadow of the Erdtree DLC. Der er kampen endnu tættere – bogstaveligt talt. Spillerne står over for flodhesten i et lille, akavet rum, hvor undvigelse bliver næsten umulig. Kombineret med klodsede kamerabevægelser, der klipper gennem væggene, og fjendens hurtige, rykvise bevægelser, bliver kampen et rod. Den affyrer endda gyldne fjerpenne fra ryggen som et hulepindsvin. Så nu er den en pindsvin-flodhest-hybrid uden nogen idé om personlig rum.
Og hvis én ikke var nok, dukker der også andre varianter af Golden Hippo op i Shadow of the Erdtree. Mindst én kommentar opsummerede det: "Dette er den eneste boss, der ikke lader dig trække vejret; han har dig altid trængt op."

Nogle spillere kaldte det tilfredsstillende endelig at have besejret flodhesten, men de fleste beskrev kampen som direkte irriterende. En spiller skrev: "Ja, jeg har lige besejret den fede flodhest på niveau 130, så irriterende, og jeg har set 3 af dem."
I Nightreign tager designet den frustration til et helt nyt niveau. At parre flodhesten med Crucible Knight forvandler kampen til en holdbrydende udfordring. Derudover, hvis du allerede har brugt dine genoplivningsbarer under kampen mod Ancient Dragon - en helt separat og krævende kamp - er der ingen restitution. Du går direkte fra den boss ind i en frisk duo-tag-kamp uden nulstilling.
Endnu værre er det, at den Gyldne Flodhest ikke kun holder sig til boss-rum. Spillere har også fundet den strejfende solo i Nightreign, men gruppekampsversionen rammer meget hårdere. En solo-flodhest kan undviges, lokkes med agn og læres over tid. Men side om side med Crucible Knight bliver den en del af en hurtig, flankerende strategi, hvor den ene lammer, mens den anden knuser.
Og bossen slår ikke bare hårdt – den bryder rytmen. Det ene øjeblik holder du afstand mellem Crucible Knight, lærer mønstre og sætter undvigelser op. Dernæst er din skærm fuld af gyldne fjerpenne, massive kæber og to sundhedsbarer, der presser dig fra begge sider.
Den Gyldne Flodhest er hurtigt ved at blive et symbol på Nightreigns øgede sværhedsgrad. Det er ikke bare endnu en fjende; det er den slags twist midt i kampen, der får spillerne til at gentænke hele deres strategi. Dobbeltbossstrukturen betyder, at du bliver straffet for ikke at være perfekt i tidligere bølger. Selv hvis du spillede rent mod den Gamle Drage, giver denne nye kombination ingen plads til fejltrin.
Hvis FromSoftware havde til hensigt at få Nightreign til at føles mere reaktiv, uforudsigelig og grusom, så lykkedes det dem. Den Gyldne Flodhest er allerede gået over i historien som en af de mest frustrerende fjender i udvidelsen, ikke kun på grund af dens styrke, men også på grund af hvornår og hvordan den optræder.
Og hvis du ikke har tjekket ud, hvad FromSoftware ellers har lavet med deres nye indholdsudgivelser, så gå ikke glip af deres andet vilde træk: en fuldendt datingsimulator kaldet More Than Just Pals, udgivet i Palworld-universet. Nej, det er ikke en joke. Det er ægte – og langt mindre farligt end en massiv gylden flodhest, der tygger dig op i kredsløb.
Kommentarer