EGW-NewsKojima siger nej til MGS3-genindspilning og ja til at vide, hvordan man dræber dig
Kojima siger nej til MGS3-genindspilning og ja til at vide, hvordan man dræber dig
863
0
0

Kojima siger nej til MGS3-genindspilning og ja til at vide, hvordan man dræber dig

Hideo Kojima har ikke planer om at spille Metal Gear Solid 3-genindspilningen. Han siger også, at han kender mange måder at dræbe en person på. Det er ikke en joke eller metafor – han sagde det bare midt i interviewet, forklarede det ikke og fortsatte. I samme samtale tog han et par forsøg på den nuværende tilstand af storbudget-spiludvikling, udtrykte sin kærlighed til militærtræning i det virkelige liv og fordoblede sin overbevisning om, at indie-spil er de eneste, der virkelig prøver noget nyt i disse dage. Åh, og han giver bestemt ikke stafetten videre til nogen andre. Hvis der kommer et næste Kojima-spil, vil det være fordi han selv har lavet det.

Daddy Skins
Code "EGW" for 8% bonus. Daily Free Cases. Hourly in-site giveaways
Daddy Skins
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Under et nyligt interview med Ssense gjorde skaberen af Metal Gear og Death Stranding, hvad han ofte gør – han talte frit og uforudsigeligt. Denne gang berørte hans kommentarer alt fra stagnation i branchen til samling af våben. Da han blev spurgt, om han planlægger at tjekke Konamis kommende Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ud, grinede Kojima og afsluttede det med én sætning.

"Nej, det vil jeg ikke."

Det var alt, hvad han sagde. Og i betragtning af at spillet er en fuld genindspilning af et af hans mest roste værker, er det et ret stort statement. Snake Eater er ikke en glemt PS2-levn. Det er et af de mest indflydelsesrige stealth-actionspil nogensinde, og Delta bringer det tilbage med moderne styring, opdateret grafik og en komplet Unreal Engine 5-genopbygning. Det udgives den 28. august, med en Deluxe Edition, der låses op to dage tidligere. Konami præsenterer det som tro mod originalen på alle de måder, der tæller. Men Kojima er ikke interesseret.

Det er ikke overraskende i betragtning af baggrundshistorien. Kojima og Konami gik fra hinanden i 2015 under meget offentlige og rodede omstændigheder. Siden da har Kojima bygget sit eget studie, lavet Death Stranding og har arbejdet på efterfølgeren. I mellemtiden har Konami forholdt sig stille i årevis, før de har øget produktionen af genindspilninger som Silent Hill 2 og MGS Delta – hvoraf ingen Kojima er involveret på nogen måde.

I stedet fokuserer han på at lave spil på sin egen måde, hvilket inkluderer en masse research. Og ikke kun den sædvanlige slags. Han har et dybtgående indblik i felttræning, våbenadskillelse og nærkamp. Da han blev spurgt om, hvor realistiske moderne militærspil er, sagde Kojima, at han synes, at de fleste udviklere ikke ved nok.

"Folk, der laver militærspil, ved sandsynligvis ikke, hvordan man skiller en pistol ad eller skyder med en pistol, så det er lidt trist."

Da intervieweren fulgte op med at spørge, om Kojima ved hvordan, tøvede han ikke.

"Ja, fordi jeg også har været i gang med denne træning," sagde han. "Og jeg lærte også så mange måder at dræbe folk på."

Det er hele citatet. Ingen opfølgning. Ingen uddybning. Bare Kojima, der roligt lægger en replik som den og går videre. Det er enten ekstremt brand-on eller dybt alarmerende, afhængigt af hvordan man læser det. Han har lavet masser af research i den virkelige verden til sine spil før, så det er sandsynligt, at det handler mere om autenticitet end personlige trusler. Alligevel sagde han det. Og ingen bad ham om det.

Udover den overraskende tilståelse kommenterede Kojima også på tilstanden af AAA-spil generelt. Han sagde, at det at se Summer Game Fest gav ham en følelse af, at alt så ens ud. "Selv grafikken og systemerne er stort set ens," forklarede han. "Og mange mennesker nyder det, forstår jeg, men det er vigtigt at bringe noget helt nyt ind i branchen."

Det er dog ikke bare kritik – det er en linje, Kojima selv følger. Han flytter genrens grænser i Death Stranding 2, som ifølge ham nu har så meget taktisk spionage-action, at hans team begyndte at bekymre sig om, at det ville blive endnu et Metal Gear-spil. Alligevel gjorde han det klart i tidligere interviews, at han ikke vil give franchisefaklen videre til nogen. Hans holdning: "Jeg vil hellere knuse stafetten."

For dem der undrer sig over, hvad Metal Gear Solid Delta egentlig er, er det en komplet genindspilning af Metal Gear Solid 3: Snake Eater, et spil der oprindeligt blev udgivet i 2004. Konamis nye version er bygget i Unreal Engine 5 og holder sig tæt til den originale historie og struktur, samtidig med at den moderniserer kontrollen. Tænk på Snakes bevægelser fra Metal Gear Solid 5, men pakket ind omkring den klassiske Snake Eater-kampagne.

Spillet tilføjer et par nye funktioner, som f.eks. grafik med levende skader på Snakes model og opdaterede camouflagesystemer, som du kan bruge uden at åbne fulde menuer. Det genopliver også nogle af de mere mærkelige spiltilstande fra tidligere spil, herunder Snake vs. Monkey på PlayStation og en ny Bomberman crossover-tilstand på Xbox. Hvis ideen om at spise slanger og kæmpe mod aber lyder bekendt, er det fordi det er præcis, hvad MGS3 altid har handlet om - stealth og overlevelse med et meget mærkeligt twist.

Men intet af det betyder noget for Kojima. Uanset om det er gammelt indhold, tidligere kolleger eller spirituelle efterfølgere, har han gjort det klart, at han fokuserer på fremtiden, og det inkluderer ikke Metal Gear.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Kojima siger nej til MGS3-genindspilning og ja til at vide, hvordan man dræber dig 1

Selv med genindspilningen hypet som en trofast og respektfuld genskabelse, er hans distancering fra projektet total. Arven er, hvad Kojima angår, allerede fuldendt. Hvis Konami vil remixe det til en ny generation, er det deres sag. Men forvent ikke, at Kojima klapper fra sidelinjen.

I stedet ser han frem mod sine egne nye IP'er, fortsætter forskning, der involverer træning i den virkelige verden, som de fleste udviklere aldrig ville røre ved, og skaber en arv, der intet har at gøre med det, der kom før. Manden, der opfandt CQC, husker det grundlæggende. Han er bare ikke interesseret i at se en anden genlære det.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK